■ 懐かしさと発見が交差するコンテンツの世界へ
かつて夢中になったアニメや、心を躍らせたゲーム!
そんな懐かしい記憶に、もう一度触れてみませんか?
このサイトは、あの頃の感動を再発見し、今の視点で新たな魅力を見い出すための情報発信の場です。
アニメやゲームをこよなく愛する方に向けて、懐古と再評価の視点から、奥深い楽しみ方をご紹介していきます。

『機動戦士ガンダム』(1979年)
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『機動戦士ガンダム』(1979年)
『機動戦士Ζガンダム』(1985年)
『北斗の拳』(1984年)
『ハイスクール!奇面組』(1985年)
『鉄腕アトム』(1963年)(テレビアニメ)
『鉄人28号』(1963年)(テレビアニメ)
『宇宙戦艦ヤマト』(1974年)
『銀河鉄道999』(1978年)
『ヤッターマン』(1977年)
『超電磁ロボ コン・バトラーV』(1976年)
『超電磁マシーン ボルテスV』(1977年)
『アルプスの少女ハイジ』(1974年)
『ルパン三世(第1シリーズ)』(1971年)
『あしたのジョー』(1970年)(テレビアニメ)
『デビルマン』(1972年)
『ゲゲゲの鬼太郎(第1作)』(1968年)(テレビアニメ)
『プラレス3四郎』(1983年)
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『ファミリーコンピュータ』を振り返りましょう
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『ファミリーコンピュータ』を振り返りましょう
『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』
『スーパーカセットビジョン』を振り返りましょう
『セガ・マークIII』を振り返りましょう
『PCエンジン』を振り返りましょう
『メガドライブ』を振り返りましょう
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『パソコンゲーム』を振り返りましょう。
『アーケードゲーム』を振り返りましょう
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■ お好みのゲーム機種をクリック♪

『博麗霊夢』(東方Project)
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『博麗霊夢』(東方Project)
『霧雨魔理沙』(東方Project)
『ルーミア』(東方Project)
『大妖精』(東方Project)
『チルノ』(東方Project)
『紅美鈴』(東方Project)
『小悪魔』(東方Project)
『パチュリー・ノーレッジ』(東方Project)
『十六夜咲夜』(東方Project)
『レミリア・スカーレット』(東方Project)
『フランドール・スカーレット』(東方Project)
『レティ・ホワイトロック』(東方Project)
『橙(ちぇん)』(東方Project)
『アリス・マーガトロイド』(東方Project)
『リリーホワイト』(東方Project)
『ルナサ・プリズムリバー』(東方Project)
『メルラン・プリズムリバー』(東方Project)
『魂魄妖夢』(東方Project)
『西行寺幽々子』(東方Project)
『八雲藍』(東方Project)
『八雲紫』(東方Project)
『伊吹萃香』(東方Project)
『リグル・ナイトバグ』(東方Project)
『ミスティア・ローレライ』(東方Project)
『上白沢慧音』(東方Project)
『因幡てゐ』(東方Project)
『鈴仙・優曇華院・イナバ』(東方Project)
『八意永琳』(東方Project)
『蓬莱山輝夜』(東方Project)
『藤原妹紅』(東方Project)
『メディスン・メランコリー』(東方Project)
『風見幽香』(東方Project)
『小野塚小町』(東方Project)
『四季映姫・ヤマザナドゥ』(東方Project)
『射命丸文』(東方Project)
『秋静葉』(東方Project)
『秋穣子』(東方Project)
『鍵山雛』(東方Project)
『河城にとり』(東方Project)
『犬走椛』(東方Project)
『東風谷早苗』(東方Project)
『八坂神奈子』(東方Project)
『洩矢諏訪子』(東方Project)
『永江衣玖』(東方Project)
『比那名居天子』(東方Project)
『キスメ』(東方Project)
『黒谷ヤマメ』(東方Project)
『水橋パルスィ』(東方Project)
『星熊勇儀』(東方Project)
『古明地さとり』(東方Project)
『火焔猫燐』(東方Project)
『霊烏路空』(東方Project)
『古明地こいし』(東方Project)
『ナズーリン』(東方Project)
『多々良小傘』(東方Project)
『雲居一輪』(東方Project)
『雲山』(東方Project)
『村紗水蜜』(東方Project)
『寅丸星』(東方Project)
『聖白蓮』(東方Project)
『封獣ぬえ』(東方Project)
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■ お好みの東方Projectのキャラクターをクリック♪

■ アニメの世界に再び触れる
一つの作品には、ストーリーの筋書きだけでなく、心に刻まれる演出、印象的なキャラクター、そして世界観を彩る音楽など、無数の要素が詰まっています。当サイトでは、アニメ作品ごとにその魅力を丁寧に紐解いていきます。

あらすじや登場人物、担当声優の紹介はもちろん、オープニングやエンディングを含めた主題歌、挿入歌、キャラクターソング、さらにはイメージアルバムなど、音楽の側面にも焦点を当て、作品が生み出す“音の世界”を掘り下げます。

また、視聴者の感想、話題となった回、印象的なセリフなど、当時のリアルな空気感や共感されたポイントにも触れながら、「なぜ今も語り継がれるのか?」という視点で徹底的に分析。関連グッズやコレクター市場でのプレミアムな動き、オークションでの注目商品、ファンのレビューなども紹介し、アニメ文化の奥行きをお楽しみいただけます。

かつての名作に久しぶりに出会った時、思いがけず胸が熱くなる!
そんな体験が、ここには待っています。

■ ゲームの歴史と進化を辿る旅
ゲームはただの娯楽ではなく、時代を映す文化でもあります。このコーナーでは、日本でリリースされた家庭用・パソコン用・アーケードゲームにフォーカスし、それぞれの時代背景や技術革新、ユーザーの動向を解説します。

ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、メガドライブ、PCエンジンなど、家庭用ゲーム機が隆盛を極めた80~90年代から、アーケードゲームが席巻していた時代、そして黎明期のパソコンゲームまで、多様なハードとソフトにスポットを当てています。

各タイトルの発売当初の話題性、ライバル製品との競争の行方、メディアの反応、ユーザーの支持、流通と売上の変遷といったマーケット面からの視点に加え、現代の中古市場での再評価や価格トレンド、コレクターズアイテムの価値など、今だからこそ語れる情報も満載です。

■ “思い出”を再発見する楽しみ
かつて手にしたコントローラーや、週末に楽しみにしていたテレビの前のひととき♪
そんな思い出が、今でもあなたの中に息づいていませんか? このサイトでは、その記憶をもう一度呼び覚まし、今の時代の文脈で新しい意味を持たせることを目指しています。

アニメとゲームの両分野において、作品やタイトルが歩んできた足跡をたどりながら、「あの頃の面白さ」が現在にどんな形で受け継がれているのか、またどのように進化を遂げたのかを、多角的な視点で再解釈していきます。

■ ここで出会える“もう一度の感動”
この場所は、単なる情報集ではありません。過去の作品との再会を通して、新たな気づきと感動に触れる“体験の場”です。
「もう一度観たい」「また遊びたい」と思っていたあの作品が、きっとここであなたを待っているはず。

懐かしさだけでは終わらせない、今だからこそ見つかる面白さ。
そんな出会いが、ここにあります。
一緒に、あの頃のワクワクをもう一度探しに行きませんか?