『茨木華扇』(東方Project)

東方銀符律 スリーブ 茨歌仙 茨木華扇 東方Project

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【名前】:茨木華扇
【種族】:仙人
【二つ名】:片腕有角の仙人、脅威!願いを訊く仙人、思欲せよ!願いを叶える仙人、 など
【能力】:動物を導く程度の能力
【テーマ曲】:華狭間のバトルフィールド

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■ 概要

■ 「茨木華扇」とは何者か――書籍から現れた“説教する仙人”

茨木華扇は、『東方Project』の中でも“物語を動かす立場”として設計された、少し珍しいタイプの人物です。派手に異変を起こして弾幕でねじ伏せるというより、日常の隙間にふっと顔を出し、そこに暮らす者たちの価値観や行動をじわりと揺さぶっていく。舞台に上がる場所は人里や博麗神社、あるいは山の気配が漂う領域で、彼女自身は「茨華仙」と名乗る修行中の仙人――つまり“完成した賢者”ではなく、今も積み上げの途中にいる存在として語られます。だからこそ、ただ上から目線で諭すだけの人では終わらず、時に感情を見せ、時に迷い、時に取り返しのつかないものに触れた顔もする。その揺れ幅が、華扇というキャラクターの骨格になっています。

■ 幻想郷における「仙人」という肩書きの重み

幻想郷の「仙人」は、単なる長寿の達人ではなく、“修行”を積むことで人間の枠を押し広げ、常識外れの力や生き方に踏み込んだ者、と説明されます。しかも不老不死“っぽく”見えるほど長命でも、絶対に死なないわけではない。ここが大事で、華扇の言動には「時間がある者の余裕」だけでなく、「それでも失敗すれば終わる」という緊張も混じります。彼女は基本的に人間側に肩入れし、人間代表の巫女である博麗霊夢に対して助言(という名の小言)を投げ、修行めいた課題を与えることもある。さらに里へ出向いて説法をする、といった“教育者ムーブ”も取るため、周囲からは「うるさいけど放っておけない人」「面倒見が良すぎる人」として受け止められやすい立ち位置です。

■ 片腕が示す“欠落”と“禁じられた過去”の匂い

華扇を一目でそれと分からせる要素が「片腕」です。包帯や義手めいた表現で示されるその欠落は、単なるデザイン上のフックではなく、「彼女が隠しているものがある」ことを視覚的に約束します。東方の世界では、外見の特徴がそのまま“物語の鍵”になることが多いですが、華扇の片腕もまさにそれで、彼女の説教が“正しさ”だけで構成されていない理由をほのめかします。何かを失った者だからこそ、人に「慎め」と言えるのかもしれないし、逆に失ったからこそ、過剰に正しさへしがみついているのかもしれない。華扇の発言がときどき息苦しいほど真面目に響くのは、この欠落が背後で鳴っているからです。

■ 「動物を導く能力」――優しさにも支配にも見える力

華扇の代表的な能力として挙げられるのが「動物を導く程度の能力」です。ここで言う“導く”は、単純に可愛い動物と仲良くする、という範囲に留まりません。彼女は鷲のような大型の鳥を従えるイメージが強く、作品によっては虎や竜のような威圧感のある存在を呼び出して戦う演出もあるため、「動物好きの優しい人」という印象と同時に、「生き物を自分の手足にできる人」という怖さも成立します。さらに本人が“できることは他にもある”ような含みを残すため、能力の全容は読者側に想像の余地が残されたままです。その曖昧さが良い方向に働くと、華扇は“底が知れない助言者”になりますし、悪い方向に働くと、“善意で人を追い詰める監督者”にも見える。華扇という人物の評価が割れやすいのは、力の性質が最初から二面性を孕んでいるからです。

■ 博麗霊夢に小言を言う理由――「守りたい」の形が不器用

華扇は博麗神社へ顔を出しては霊夢に説教をする、と紹介されますが、これを単なるギャグの役回りで終わらせると彼女の怖さと温度が落ちます。彼女の小言は、霊夢を“矯正”したいからというより、霊夢の無計画さや楽観が、いつか致命的な事故を呼ぶのではないかという危惧の形に近い。つまり、華扇の言葉は「正しいから言う」より先に「危ないから言う」がある。けれど霊夢は霊夢で、自分のやり方で均衡を保ってきた自負があり、外からの干渉を素直に飲み込みにくい。その衝突が“説教の反復”になり、読者にはコミカルに見えつつ、実は「幻想郷の安全装置が、どこで壊れるか分からない」という不穏さも背後に置かれます。華扇は善人寄りに見えるのに、言葉の圧が強い。そのギャップこそが、彼女がただの保護者ではなく“物語のトリガー”として働く理由です。

■ “良心”と呼ばれる一方で、どこか信用しきれない空気

華扇は面倒見が良く、困っている相手を放っておけず、手伝ったり応援したりする――そうした情の深さが語られます。一喜一憂して表情がくるくる変わる、という人間味もあるので、幻想郷の住人の中では「比較的まとも」「数少ない良心」と受け取られやすい。けれど、その“良心”はいつでも正解をくれるものではありません。彼女は修行中であり、価値観も「仙人の論理」に寄っています。人間の短い時間感覚や、その場しのぎの折り合いに対して、つい厳しくなってしまう。だから華扇の優しさは、受け取る側の状態次第で薬にも毒にもなる。ここが華扇の魅力で、安心して甘えられる人ではないのに、気づけば頼りたくなっている――そんな距離感を読者に植え付けます。

■ どの作品軸の華扇なのか――漫画の主人公から“ゲームの強キャラ像”へ

華扇は漫画作品『東方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit.』の主人公として広く知られ、そこでは「日常と説教と不穏」の温度で物語を回す中心人物として機能します。 一方、対戦ゲーム的な枠組みに参加した際には、演出や曲調も含めて“強キャラ”の気配が前面に出やすい。例えば、彼女のテーマ曲として知られる「華狭間のバトルフィールド」は、重く不穏な始まりから押し込んでくるような圧があり、ゲーム上の見せ場と合わさって「説教する仙人=実力もある」というイメージを補強します。 つまり華扇は、媒体が変わると「面倒見の良い導き手」から「底知れない実力者」へ、同じ人物のままスポットライトの当たり方が変わるタイプです。その揺れを追いかけると、華扇が単独で人気を獲得した理由も見えてきます。

■ まとめ――“正しさ”を持ち込む異物としての華扇

茨木華扇は、幻想郷という「曖昧さで回っている世界」に、あえて“正しさ”や“修行”や“規範”を持ち込んで波紋を作る存在です。仙人として人間に味方しつつ、片腕という欠落を抱え、動物を導く力で優しさにも支配にも触れられる。説教はうるさい、でも言っていることは一理ある。手を貸してくれる、でもどこか信用しきれない。そうした矛盾をまるごと抱えたまま、物語の中心に立てるキャラクターだからこそ、華扇は“ただの追加キャラ”では終わらず、作品を跨いで存在感を残してきました。

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■ 容姿・性格

■ まず目に入る輪郭――“仙人らしさ”と“山の気配”が同居した見た目

茨木華扇の外見は、幻想郷の中でも「清潔感のある修行者」と「野趣の残る山の住人」が不思議に溶け合ったデザインとして印象に残ります。全体の雰囲気は落ち着いていて、色使いも派手さよりは自然の温度を感じさせる方向に寄っているのに、どこか“普通の人間”では終わらない気配がある。これは単に衣装が和風だとか、仙人っぽいからというだけではなく、彼女の立ち位置――人間社会に関わりながら、人間から半歩(あるいは一歩)外へ出てしまった者――が見た目の空気として表れているからです。近づけば優しい表情を見せる一方で、離れて見ると「この人は何かを隠している」と感じさせる硬さもある。華扇の外見は、その二重性を最初から観る側へ渡してきます。

■ 片腕という“記号”――包帯が語るものは、痛みだけではない

華扇の容姿を語るうえで避けて通れないのが、片腕の欠落(あるいは包帯で覆われた腕)という強い特徴です。これは「可哀想な過去がある」だけの演出ではなく、本人が自分の身体の一部を“見せない”ことで成立する、沈黙の自己演出でもあります。語らないことで距離を作り、距離があるからこそ説教が“上から”に見える――そんな悪循環すら成立しうる。しかし同時に、彼女はその欠落を武器にして同情を引こうとしません。むしろ当たり前のように振る舞い、必要なら動く。その態度が「ただの傷」ではない重みを生み、読み手には“理由の分からない怖さ”が残る。華扇の包帯は、痛みを隠す布であると同時に、過去への蓋であり、他者との境界線でもあるのです。

■ 表情と仕草の温度差――柔らかいのに、どこか硬い

華扇は「優しそう」に見える瞬間が多いキャラクターです。相手を見て、状況を見て、言葉を選ぶ知性があるし、面倒見も良い。ところが、いざ説教や戒めの話題になると、表情の温度がすっと下がることがあります。笑顔が残ったまま声だけが厳しい、優しい目をしているのに内容が容赦ない――こうした“ズレ”が、華扇の性格に独特の緊張感を生みます。本人としては「相手のため」を思っているのに、受け取る側には「試されている」「裁かれている」ように感じられることがある。しかも華扇は、そこに気づいていても簡単には引き下がらない。引けば相手が転ぶと分かっているからです。この不器用さが、華扇の優しさを甘さではなく“責任”として見せます。

■ 「説教臭さ」は欠点か武器か――彼女が“正しさ”を手放さない理由

華扇の性格を一言でまとめようとすると、「お節介」「説教臭い」「真面目」といった言葉が出てきやすいでしょう。実際、博麗霊夢などに対して、生活態度や油断を正そうとする場面が繰り返され、彼女の“指導者ポジション”は強調されます。 ただ、ここを単に「口うるさい人」として処理すると、華扇の核心を取り逃がします。華扇が正しさを語るのは、正しさが好きだからというより、正しさを失ったときに起こる破滅を知っているから、というニュアンスが強い。しかも幻想郷は、危険が常に身近にあり、油断が即事故につながりうる世界です。だから華扇の説教は、現実世界の道徳論というより「事故防止マニュアル」に近い時があります。言い方が堅いぶん反発は買う。でも、反発されても言う――そこに彼女の性格の頑固さと責任感が表れています。

■ “感情がない”のではなく、“感情を制御している”

華扇は冷静に見える場面が多い反面、実は感情の起伏が乏しいタイプではありません。むしろ、怒りも焦りも心配も持っている。ただし、それをそのまま放出すると事態が悪化する、と理解しているため、抑える方向で生きている。ここが霊夢や魔理沙のような“勢いで突破する人物”と対照的で、華扇は「感情を抱えたまま理屈を優先する」癖があります。だから彼女が本気で取り乱す瞬間が来ると、その落差が強烈な説得力を持つ。普段抑えている人が崩れるときは、本当に危険なときだ――読者側にそう思わせる仕掛けとしても、華扇の性格は働いています。

■ 人当たりの良さと“距離の壁”――近いようで近づけない

華扇は他者と会話ができ、常識も通じ、礼儀も通す。幻想郷ではそれだけで“まとも枠”に見えやすいのですが、華扇には同時に、最後の一線を踏ませない硬さがあります。たとえば親切にしていても、個人的な過去や弱みには深入りさせない。片腕の話題を避ける態度も含め、彼女は「助けるけど、寄りかからせない」という姿勢を取ります。これは優しさでもあり、警戒でもあります。自分が一歩間違えば他人を巻き込むかもしれない――そういう自制が、距離の壁として残る。だから華扇は“友達”というより、“頼れる大人”や“面倒な師匠”に近い。近づくほどに尊敬と反発が両方生まれる、その複雑さが彼女の性格の醍醐味です。

■ 動物への向き合い方――慈しみと規律がセットになっている

華扇の「動物を導く」イメージは、性格面にも強く影響します。動物に対して優しい、というだけなら柔和な人物像になりますが、華扇の場合は“導く”という言葉が示す通り、相手を守るために制限を課す、という方向にも伸びる。かわいがるだけではなく、危険な行動を止める、道を誤れば正す、必要なら叱る――そうした「慈しみと規律が一緒に出てくる」性格が、彼女の世話焼き気質と結びつきます。ここが彼女の説教臭さと地続きで、華扇は“放任”が苦手です。放任の先に事故があると知っているから。だから華扇の優しさは、甘やかす優しさではなく、事故を起こさせない優しさとして描かれやすいのです。

■ まとめ――「善人」だけでは説明できない、矛盾を抱えたリアルさ

茨木華扇の容姿は、仙人としての清廉さと、山に棲む異物感、そして片腕という欠落が混ざり合い、見た目だけで“物語の匂い”を立ち上げます。性格は面倒見が良く、理性的で、相手のために言うことを言う。しかし言い方が硬く、距離を保ち、正しさを手放さない頑固さもある。優しいのに息苦しい、頼れるのに近づきにくい――この矛盾が、華扇を「ただの良心」でも「ただの怖い仙人」でもない存在にしています。表面的な柔らかさの奥に、抑え込んだ感情と、隠した過去が沈んでいる。その深さこそ、華扇という人物の魅力です。

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■ 二つ名・能力・スペルカード

■ 二つ名が示す“役割”――仙人であり、願いを見抜く聞き手

茨木華扇の二つ名は、彼女の立場をそのまま要約したような響きを持っています。対戦系の場に出たときは「願いを訊く仙人」といった呼び名で語られ、さらに煽り気味の冠が付いて「脅威!」のような強いニュアンスで提示されることもあります。 ここで重要なのは、“願いを叶える仙人”ではなく、“願いを訊く(聞く)仙人”だという点です。つまり彼女は、誰かの望みを魔法のように実現する存在ではなく、望みそのものを引き出し、形を与え、時に「それは本当に望んでいいものか?」と問い返す側に立っている。二つ名の言葉遣いが示す通り、華扇は戦闘以上に「相手の内側」に踏み込むキャラクターで、説教や助言が“戦いの前段”として機能することすらあります。だから彼女の怖さは、拳の強さよりも、相手の弱点や欲望を言語化してしまう鋭さに宿るのです。

■ 能力の核――「動物を導く」=生き物の道筋を握る

華扇の代表的な能力として語られるのが「動物を導く程度の能力」です。 一見すると牧歌的ですが、“導く”という語は、可愛がる・癒やすといった受動的な優しさよりも、「行き先を決める」「動きを揃える」「危険から遠ざける」といった能動的な支配に近い匂いを含みます。華扇が動物と関わるとき、そこには慈しみと同時に規律があり、守るために縛る、活かすために制限する、という発想が自然に混ざる。だからこの能力は、華扇の性格(説教・指導・管理)と地続きで、彼女が相手の行動を“良い方向へ”矯正しようとする癖を、能力側からも裏打ちしています。しかも対象は小動物に限らず、鷹のような大型の鳥を従えるイメージが強く、作品の演出では“普通なら人が怯むサイズや気配の生き物”を呼び出せるようにも見える。 その瞬間、能力は「ほのぼの」から一気に「脅威」へ転ぶ――この落差が華扇の怖さを増幅します。

■ “仙人の術”としての広がり――腕力よりも、技と理屈の積み上げ

華扇は「修行を積んだ仙人」という枠にいるため、能力は一枚看板だけで閉じません。対戦作品では必殺技や行動の名前が、歴史上の人物や逸話を思わせる語感をまとって並び、彼女が“術の体系”を持っていることを示します。 これは単にカッコいいネーミングというだけでなく、華扇が「今この場で思いついた力」で戦うのではなく、積み重ねてきた技術を状況に合わせて選び取るタイプだという演出にもなっています。東方世界では、勢いと直感で突破する強者も多い一方、華扇は“理屈で積む”側の強さを感じさせる。つまり彼女は、火力の一点突破より、相手の動きを読んで封じ、動かし、誘導し、最後に仕留める――そういう構造的な強さを持つキャラとして描かれやすいのです。

■ 包帯の右腕――「義腕」「変形」「伸縮」が匂わせる“別の正体”

華扇のスペルカードや技の中で、とりわけ象徴的なのが、包帯で覆われた腕をめぐる表現です。たとえばスペルカードには「義腕」を名に含むものがあり、右腕が単なる欠損ではなく“機能する何か”として扱われます。 さらに対戦作品側の解説では、この腕を多様に操ることができる、といった説明も見られ、 「隠している腕=弱点」ではなく「隠している腕=切り札」という構図が前に出ます。だから華扇の包帯は、痛々しさの演出であると同時に、武器を覆う鞘でもある。普段は人を諭し、動物を導く“教育係”の顔をしているのに、いざ戦いになると、身体の秘密そのものが攻撃手段として露出してくる。このギャップが、「この仙人は本当に善良なのか?」という疑念を生み、物語にも緊張を入れます。

■ スペルカードの傾向――「龍」「鷹」「包み込む腕」=幻想の動物相が武器になる

華扇のスペルカード名には、動物や霊獣を想起させる語が目立ちます。代表例として「龍符」「鷹符」などが挙げられ、動物を導く能力が“戦闘表現としてどう立ち上がるか”を、そのまま言葉にしています。 ただし、ここで出てくる動物は、単なるペットではなく、畏怖の対象になりうる格の存在として置かれがちです。龍は圧倒的な力や霊性の象徴として、鷹は視界・索敵・急襲といった「狙って仕留める」性質として働く。つまり華扇の弾幕は、火や氷のような元素で押すよりも、「生き物の動き」と「狩る側の意志」で相手を追い詰める質感を帯びます。加えて「包符」や「義腕」のように“包む・握る・拘束する”方向の語が入ることで、華扇の戦いが「避け合い」より「捕まえる」へ寄る印象も強くなる。 彼女が説教で相手の逃げ道を塞ぐのと同じで、弾幕でも逃げ道を狭めていく――スペルカード名の時点で、性格と戦い方が一致しているのが面白いところです。

■ 「猿の手」的モチーフ――願いは叶うが、都合よくは終わらない

華扇の周辺でしばしば語られるモチーフに、「猿の手」を思わせる要素があります。対戦作品の技解説でも“猿の手”を冠する表現が見られ、 彼女の二つ名である「願いを訊く」と不気味に噛み合います。願いを聞き取ること自体は優しさに見えるのに、その願いが実現した先に何が起こるかは別問題――そうした寓話的な危うさを、華扇は匂わせる役を担っている。彼女は“正しい願い”へ導こうとするけれど、そもそも願いは正しさだけで動かない。嫉妬や焦り、見栄や怠惰が混ざった願いもある。華扇が相手の願いを言語化した瞬間、相手は自分の弱さを直視することになり、そこから転ぶこともある。だから「願いを訊く」は救済と同時に審判で、華扇のスペルカード周りに漂う不穏さは、このテーマ性の延長線上にあります。

■ 対戦作品での“強キャラ感”――知識・術・秘密が一体化した圧

華扇が本格的に戦闘の場で目立つと、印象は「口うるさい仙人」から「隙がない術者」へ切り替わります。などで彼女に付与される情報(二つ名、技、スペルカード)は、導き手としての顔を残しつつも、右腕の秘密や霊獣の扱いによって「底が知れない」という方向へ読者を押します。 また、側の資料でも、包帯の腕や“ペット”の扱いが目立つ形で説明され、華扇の戦闘像が“善意の人”だけでは閉じないことを補強します。 こうして華扇は、「説教=安全指導」をする一方で、「実力=危険そのもの」でもある、という二重の圧を獲得します。

■ 二つ名・能力・スペルカードを一本に束ねると――華扇は“導く者”であり“縛る者”

ここまでをまとめると、華扇の二つ名は「願い」を、能力は「導き」を、スペルカードは「拘束」を強く示します。 それらはバラバラの設定ではなく、一本の性格線に通じています。願いを聞き取ってしまうから、相手は逃げられない。導いてしまうから、相手は自分で決めたつもりでも、実は道筋を握られている。包み、握り、追い詰める弾幕になるから、戦いでも相手の自由が削られる。華扇は優しいのに、自由を増やすタイプの優しさではなく、“事故らない自由”へ狭めていく優しさを持つ。だから彼女の強さは、派手な一撃より、「あなたのため」と言いながら選択肢を減らしていく圧力として表れるのです。

■ 小さな補足――“茨木華扇”と“茨華仙”の呼び分けが生むニュアンス

なお、華扇は「茨木華扇」という本名とは別に、仙人として「茨華仙」と名乗る(あるいは呼ばれる)点が、作品内外で意識されやすい要素です。 この呼び分けは、単なる漢字遊びではなく、「人間だった名」と「仙人としての号」を分けることで、彼女が“過去を切り離して修行者になっている”雰囲気を強めます。そしてその切り離しが徹底できていないからこそ、片腕の秘密が残り、願いに踏み込みすぎる危うさも残る。名前の段階から、華扇の二重性は仕込まれている、というわけです。

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■ 人間関係・交友関係

■ 関係性の前提――華扇は「仲間」より「導き手」として近づく

茨木華扇の交友関係を整理するとき、まず押さえておきたいのは、彼女が誰かと並んで騒ぐタイプの中心人物ではなく、「危ない匂いがする場所に先回りして顔を出す人」だという点です。だから彼女の人間関係は、友情のように横並びで育つより、師弟・保護・監督といった縦の線で結ばれやすい。相手が困っていれば助け、迷っていれば助言し、怠けていれば叱る。ただし、その叱り方がやや容赦なく、しかも本人は“相手のため”だと本気で思っているので、周囲からは「良い人なんだけど面倒」「正しいんだけど息苦しい」と受け止められやすい。華扇の交友関係は、好意があるほど摩擦も生まれる――その構造が最初から組み込まれています。

■ 博麗霊夢――“放っておけない巫女”と“放っておかれる仙人”の噛み合わなさ

華扇と霊夢の関係は、華扇側の「生活態度を正したい」「油断を減らしたい」という思いと、霊夢側の「自分のやり方で回してきた」という自負が、何度もぶつかることで出来上がっています。華扇は霊夢の行動を“危なっかしい”と見なし、神社の在り方や巫女としての姿勢にまで踏み込みがちです。一方の霊夢は、善意の説教だと理解していても、外から規範を押しつけられることに反射的な反発が出る。結果として、二人の会話は小言と受け流しの往復になりやすいのですが、ここが単なるコメディで終わらないのは、華扇が本当に霊夢を守ろうとしているからです。霊夢が怪我をしたり取り返しのつかない事態を招いたりする未来を、華扇は“現実味をもって”恐れている。だから華扇は嫌われ役になっても言うし、霊夢は面倒だと思っても華扇を完全には遠ざけない。この「鬱陶しいのに切れない縁」が、華扇の交友関係の核として機能します。

■ 霧雨魔理沙――“行動の人”に向けられる、華扇の警戒と評価

魔理沙は好奇心と行動力で突っ走る性格で、危険な物や危険な場所にも手を伸ばすタイプです。華扇から見ると、それは才能の証明でもある一方、事故の引き金にも見える。だから華扇の魔理沙への距離感は、霊夢へのそれとは少し違って、叱るというより“監視と牽制”の色が混じりやすい。とはいえ、華扇は魔理沙の行動力を頭ごなしに否定するわけではなく、「その力をどう使うべきか」に話を寄せようとする。魔理沙は華扇の説教を真面目に聞くタイプではないので、会話が正面衝突になりにくい反面、華扇の側には「この子は放っておくと危ない」という警戒が残り続ける。二人は仲良しというより、互いの危うさを理解したうえでの“距離を測る関係”に近いです。

■ 人里との関係――説法・手助け・距離感が生む「信用」と「胡散臭さ」

華扇は人里と無関係ではなく、むしろ「人間側の安全」を強く意識して動く人物として描かれます。困りごとがあれば手を貸し、道徳や慎みを説き、怪しい流れがあれば止めようとする。こうした行動は里の人間からすれば頼もしく見える一方で、「あの仙人は何が目的なんだ?」という疑念も同時に生みます。なぜなら幻想郷では、親切がそのまま善意だとは限らず、“導く”という行為は時に支配に変わるからです。華扇自身は人間を守ろうとしているのに、言葉が強いぶん、里の側は「ありがたいけど怖い」「正しいけど信用しきれない」という中途半端な感情になりやすい。この“半信半疑の尊敬”が、華扇が人里に溶け込みきれない理由であり、それでも関わりを断てない理由でもあります。

■ 動物・妖獣との関係――「可愛がる」ではなく「導く」ことが中心になる

華扇の交友関係は、人間や妖怪だけでなく、生き物そのものへも広がります。けれど彼女の動物への接し方は、癒やし目的の愛玩ではなく、秩序づけと保護がセットになった関わり方です。危険な場所へ行かせない、餌付けのような依存関係を作らない、必要なら離す――そうした“管理者としての優しさ”が前に出る。だから華扇と動物の関係は温かいのに、どこか冷静です。ここには、華扇が修行者であること、そして片腕の秘密を抱えていることが影を落とします。彼女は情に飲まれることの危険を知っているからこそ、情を持ちながらも線を引く。その線引きができるから動物を導けるし、導けるからこそ人間にも同じ態度を取ってしまう――動物との関係は、そのまま人間関係の縮図になっています。

■ 仙人・修行者サイドとの距離――同族だからこそ、緊張が生まれる

華扇は「仙人」を名乗り、修行の体系に属しています。幻想郷には他にも、仙術に関わる者、あるいはそれに似た立場の者が存在し、華扇はそうした相手と“価値観が通じる”一方で、“価値観が近いからこそ譲れない部分”も生まれます。修行者同士の会話は、一般の住人には見えないルールや前提が共有されるぶん、衝突すると深い。華扇は特に「正しい修行」「慎ましい生き方」に重心があるので、近い領域にいる相手ほど、その歪みや近道を見逃しにくい。結果として、仙人サイドの関係は馴れ合いになりにくく、静かな牽制や理念のぶつかり合いが起こりやすい。華扇の人間関係が“優しいのに鋭い”と感じられるのは、この修行者特有の緊張感が常に背景にあるからです。

■ 鬼との縁――名前が連れてくる因縁と、本人が背負う沈黙

「茨木」という姓や、片腕という強烈なモチーフは、幻想郷の住人や読者に“鬼の伝承”を思い出させます。ここが華扇の人間関係を一段複雑にしていて、彼女が誰かと穏やかに会話しているだけでも、「この人は本当に仙人なのか」「過去に何があったのか」という疑問が付きまとい、相手側の態度にも微妙な影響が出ます。華扇は自分から因縁をひけらかすタイプではなく、むしろ隠すことで日常を保とうとする。しかし隠すほどに噂は育ち、噂が育つほどに周囲の距離は変わる。こうして華扇は、助ければ助けるほど“正体を疑われる”という皮肉な立場に置かれやすい。交友関係の明るい部分(面倒見の良さ)と、暗い部分(隠された過去)が、同じテーブルに乗ってしまうのが華扇です。

■ まとめ――華扇の交友は「守るための関与」で、だからこそ誤解も摩擦も生まれる

茨木華扇の人間関係は、友達作りのように広がるのではなく、「危ないものを危ないと言う」「転びそうな相手に手を伸ばす」ことで結ばれていきます。霊夢には小言を言い、魔理沙には警戒を残し、人里には助言と手助けをし、動物には導きと保護を与える。どれも根っこは“守りたい”なのに、言葉の強さと距離の取り方が不器用なぶん、感謝と反発が同時に生まれやすい。さらに片腕や名前が呼び込む因縁が、交友関係に常に疑念の影を落とす。だから華扇は、周囲に人がいるのに孤独が残るタイプの人物です。それでも関与をやめないのは、関与をやめた瞬間に事故が起こると分かっているから――華扇の交友関係は、その覚悟で編まれているのです。

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■ 登場作品

■ まず大前提――華扇は「書籍から生まれて、後にゲームへ渡った」タイプ

茨木華扇の登場歴を追うとき、いちばん分かりやすい軸は「最初は書籍(漫画)で人物像が育ち、その後にゲーム側へ参戦して“戦える存在”として輪郭が強まった」という流れです。東方では、ゲーム初出のキャラが書籍で掘られることも多い一方、華扇は逆方向で、物語の語り口や会話の積み重ねの中で“説教する仙人”としての空気を固めてから、弾幕・格闘という分かりやすい舞台で「実力」や「秘密」を見せるようになりました。だから華扇は、同じキャラでも媒体ごとに顔つきが変わりやすい。書籍では日常の隙間に刺さる“言葉”が強く、ゲームでは“技”や“演出”が強くなる――この二重写しが、登場作品の見どころになっています。

■ 公式漫画 seen:『東方茨歌仙 ~Wild and Horned Hermit.』――華扇の基礎体力を作った主戦場

華扇を語るうえで避けられないのが、公式漫画『東方茨歌仙 ~Wild and Horned Hermit.』です。ここでは華扇が“主人公格”として据えられ、博麗神社や人里、山の気配が漂う場所を行き来しながら、霊夢や魔理沙をはじめとする住人たちと関わっていきます。 この作品での華扇は、いきなり正体を明かして派手に勝負するのではなく、日常の中で“変な歪み”を拾い、それを説教・助言・介入という形で正そうとする役回りが中心です。ここがポイントで、華扇の魅力は「戦闘で強い」以前に、「人を放っておけない」「見過ごすと事故になる」と本気で信じているところにあります。霊夢への小言が繰り返されるのも、ギャグの反復というより、華扇が“現実に近い危機感”を抱いているからこそ。しかもこの漫画は、そうした日常のやり取りの背後に、片腕や因縁の匂いを薄く重ねていくので、読み進めるほど「この人の説教は、単なる正論じゃない」と感じるようになります。華扇の“人格の厚み”は、まずこの媒体で鍛えられたと言っていいでしょう。

■ 公式ゲーム①:『東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.(14.5)』――書籍キャラが“弾幕アクション”へ出てくる瞬間

華扇がゲーム側で存在感を強めた大きな節目が、『東方深秘録』への参戦です。ここで華扇は、対話中心の「導き手」から一歩踏み出し、プレイヤーキャラクターとして“動き”と“技”で語られる存在になります。 書籍で積み上げてきた「面倒見の良さ」「説教の圧」「片腕の含み」が、ゲームの演出だとより分かりやすく尖るのが面白いところで、特に戦闘中の表現では、彼女の右腕や霊獣めいたイメージが“静かな恐さ”として立ち上がります。つまり、深秘録は華扇を「話ができる善人」に留めず、「戦うと危険な側面がある」と直感させる舞台でもある。書籍で抱いていた“信用しきれない感じ”が、ゲームの手触りとしてプレイヤーに届くようになった作品です。

■ 公式ゲーム②:『東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.(15.5)』――関係性が“タッグ構造”で可視化される

次に大きいのが『東方憑依華』で、ここでも華扇はプレイアブルとして扱われます。 この作品の特徴は、キャラクター同士の関係性が“組み合わせ”として前面に出る点で、華扇も「誰と組むか」「誰と組ませるとどう見えるか」で印象が揺れます。華扇は元々、他者へ介入しがちな性格なので、タッグという枠組みに入ると「助ける/導く」「相手を守る/相手を縛る」の両方がさらに際立つ。相棒(あるいは主従)の関係に置かれたとき、華扇の“教育係ムーブ”が強く見える場面もあれば、逆に「この人も完璧ではない」という綻びが見える場面もある。憑依華は、華扇を“単独の説教仙人”ではなく、“関係性の中で変形する存在”として見せる作品だと言えます。

■ 公式の「アニメ」は基本的に存在しない――だからこそ二次創作アニメで膨らむ

登場作品の話でよく混同されやすいのが、「東方に公式アニメがあるのか?」という点です。結論から言うと、一般的にテレビシリーズのような形で流通する“公式アニメ”は、東方Projectの中心ラインには基本的にありません。だから華扇についても「公式アニメでこうだった」と断言できる枠は少なく、代わりに二次創作アニメ(いわゆるファンアニメ、同人アニメ、動画作品)が非常に豊富です。この構造が、華扇の二次創作像を大きくします。書籍での説教や面倒見の良さは映像化に向いているし、片腕の秘密や霊獣のイメージは“見せ場”として作りやすい。結果として、ファン側の解釈が広がりやすく、作品ごとに「聖人寄り」「怖い修行者寄り」「ギャグの保護者寄り」など、華扇の表情が変わりやすいのです。

■ 二次創作ゲームでの扱われ方――“強キャラ化”と“保護者化”に分岐しやすい

二次創作ゲーム(同人ゲーム、二次創作アクションやRPGなど)における華扇は、だいたい二つの方向へ伸びやすいです。ひとつは「強キャラ化」。これは深秘録・憑依華で見える“実力者としての顔”が強調され、霊獣や右腕の表現が派手になり、ボス格・師匠格として登場しやすい。もうひとつは「保護者化」。茨歌仙で積み上げた面倒見の良さや説教役が強調され、霊夢や魔理沙、あるいは里の子どもたちを見守る大人として配置されやすい。どちらも元の要素から自然に伸びる解釈ですが、作品が短いほど、華扇は“どちらか片方”に寄せて描かれやすい傾向があります。二次創作では情報量が限られるぶん、華扇の矛盾(優しいのに息苦しい、助けるのに信用できない)を両立させるのが難しく、尖らせ方が作品ごとの個性になります。

■ 公式・二次を横断して見える共通点――「日常に介入して、事故を止めようとする人」

媒体が違っても、華扇の登場場面に共通する“核”があります。それは「日常の中に危ない芽が見えると、先に手を伸ばしてしまう」という性質です。茨歌仙では言葉と行動で介入し、深秘録・憑依華では技と存在感で介入し、二次創作では役割(師匠/保護者/強敵)として介入する。形は変わっても、「放っておく」という選択を華扇が取りにくい点は揺らぎません。だから登場作品を読むときは、華扇が“何を止めたがっているのか”“誰を守ろうとしているのか”を見ると、媒体差に振り回されにくくなります。説教が多い場面でも、戦闘で圧が強い場面でも、華扇は同じ方向を向いている――その一貫性が、彼女の登場作品を横串でつなぐ鍵になります。

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■ テーマ曲・関連曲

■ まず押さえるべき“公式の顔”――華扇はゲーム参戦でテーマ曲が定着した

茨木華扇は、書籍(漫画)で人物像が先に固まったキャラクターなので、「最初から原作STGに専用曲があるタイプ」とは少し違います。彼女の音楽イメージが強く定着したのは、対戦系タイトルでプレイアブルとして立ったタイミングで、そこで“華扇の顔”として提示された曲が、以後の関連曲・アレンジの母体になっていきます。代表格として挙げられるのが『東方深秘録』の華扇テーマで、これが「華扇=この曲」という印象を一気に広げました。

■ 公式テーマ①:「華狭間のバトルフィールド」――説教役の背後にある“戦場の匂い”

「華狭間のバトルフィールド」(英題表記では “Battlefield of the Flower Threshold” などで紹介されます)は、『東方深秘録』での茨木華扇のテーマとして位置づけられている曲です。 曲の印象を言葉にすると、まず静かな圧がある。明るく盛り上げていく英雄譚というより、慎重に場を踏み固めながら“逃げ道を減らしていく”ような重さがあるんです。華扇の性格――相手を守るために正論を積み、規範で囲い、危険を未然に潰そうとする――その息苦しさが、旋律の緊張感として音に乗ってくる。だからこの曲は、華扇を「優しい仙人」としてだけ見ていた人ほど、初めて聴いたときに「この人、やっぱりただ者じゃないな」と感じさせるタイプのテーマになっています。

■ 曲データが示す“短さの濃度”――2分台に詰め込まれた不穏と推進力

曲そのものは長尺で物語を語るというより、比較的コンパクトな時間の中で“戦うための空気”を凝縮する方向に寄っています。音楽データベース系のまとめでは、再生時間や拍子、調性などの情報も整理されており、短い枠の中で転調や表情の切り替えが仕込まれていることが分かります。 ここが華扇のキャラ性と噛み合っていて、普段は冷静に諭しているのに、いざという時は一気に局面を変える――その“切り替えの速さ”が、曲の構造にも重なって聞こえるわけです。

■ 公式テーマ②:「Beyond the Thousand Trials」――“修行者としての格”を前面に出す別の顔

華扇に関する公式テーマとして、もう一段、別の顔として挙げられる曲名が「Beyond the Thousand Trials」です。まとめサイトでは『東方憑依華』側の華扇テーマとして整理され、深秘録のテーマと並べて語られることが多いです。 「華狭間のバトルフィールド」が“危うさ込みの戦場”だとすると、こちらは“修行者としての重み”や“試練の積み上げ”を強く連想させるタイトルで、華扇を「説教する人」から「乗り越えてきた人」へ寄せて見る入口になります。作品(状況)によって、華扇の印象が「怖い」側へも「頼れる」側へも振れるのは、こういう楽曲イメージの二枚看板があるからこそです。

■ 関連曲の捉え方――“華扇の曲”は原曲だけで完結しない

東方の音楽は、原曲が象徴になりつつも、同時にアレンジ文化によってキャラ像が拡張されるのが大きな特徴です。華扇も例外ではなく、「華狭間のバトルフィールド」を原曲とするボーカル・インスト・ロック・オーケストラ系など、膨大な数のアレンジが作られています。アレンジを原曲別に整理しているデータベースでは、同じ原曲から多様なサークル/作品が派生している様子が一覧で見えます。 ここが面白いところで、原曲が持つ“圧”を強化して「恐い華扇」を作る作品もあれば、旋律の哀愁を掘って「寂しさを抱えた華扇」を作る作品もある。つまり関連曲を追うことは、華扇というキャラがファンの中でどう分解・再構築されているかを追うことでもあります。

■ 二次創作ボーカルで起きやすい傾向――「説教」より「孤独」と「覚悟」が歌詞になりやすい

華扇の二次創作ボーカル(いわゆる東方ヴォーカル)では、表面の説教臭さをそのまま歌うより、説教の裏側にある“孤独”や“取り返しのつかなさ”が歌詞の芯になりやすい印象があります。理由は単純で、説教そのものは会話劇には向いても、歌にすると説得調が強く出すぎるからです。その代わり、片腕の欠落、修行者としての責任、願いを聞き取ってしまう苦さ――そうした「言わないこと」「背負っていること」が、歌のドラマに向く。原曲アレンジ一覧を眺めても、同じ原曲が多様なタイトルと解釈で展開されていて、華扇像が“複数”存在していることが分かります。

■ ファンの人気面――曲の評価は「カッコよさ」と「台詞回しの良さ」で一緒に語られがち

華扇のテーマ曲は、単に曲単体の完成度だけでなく、対戦作品での台詞回しや見せ場とセットで「華扇がカッコいい」と評価されやすいタイプです。人気投票系のコメントでも、「待望の華扇テーマ」「こんなにカッコいいとは」といった反応が見られ、曲がキャラの格上げに直結したことが読み取れます。 つまり華扇にとってテーマ曲は、“元からあったイメージをなぞる曲”ではなく、“イメージを完成させた曲”。だからこそ、関連曲(アレンジ)が増えれば増えるほど、華扇の輪郭も強くなっていく、という循環が起きます。

■ まとめ――華扇の音楽は「導き手」ではなく「危うい修行者」を響かせる

茨木華扇のテーマ曲・関連曲をまとめると、中心にあるのは『東方深秘録』の「華狭間のバトルフィールド」で、そこから『東方憑依華』側のテーマとして整理される曲へ、さらに膨大なアレンジへと枝分かれしていく構図です。 華扇は“説教役”として語られがちですが、音楽が強調するのはむしろ、説教の裏にある危うさ、覚悟、そして底知れなさ。だから曲を追うほど、華扇は「良い人」だけでは閉じない――その立体感が、耳からも育っていきます。

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■ 人気度・感想

■ 人気の出方が独特――「原作STG初出じゃないのに強い」タイプ

茨木華扇の人気の面白さは、東方の“王道の人気キャラ”が辿りがちなルート(原作STGで初登場→弾幕とBGMで刺さる→二次創作で爆発)とは少し違うところにあります。華扇は書籍(漫画)で人物像が育ち、会話と日常の積み重ねで「この人、気になる」「なんか放っておけない」という引力を作ってから、対戦作品で“戦える顔”まで見せて定着したタイプです。だから人気の根っこが「戦闘のカッコよさ」だけでなく、「言動の説得力」「面倒見の良さ」「秘密を抱えた不穏さ」といった“物語的な栄養”に寄っています。実際、人気投票では一定の順位帯に安定して名前が出てくるだけでなく、時期によって上げ下げもあり、「華扇が話題になった年は伸びる」傾向が見えます。例えば第15回人気投票では華扇が49位として集計され、得票数やコメント数もきちんと付いています。

■ 「説教役なのに嫌われ切らない」――好感の源は“面倒見”のリアルさ

華扇は作中で小言が多い、つまり読者目線でも「うるさい人」になり得るポジションです。それでも嫌われ切らないのは、説教が“気持ちよさ”のためではなく、“事故を防ぐため”に出ているように見えるからです。相手を言い負かして満足するタイプではなく、相手が後で痛い目を見ないように、嫌われ役を引き受けているように映る。しかも華扇の説教は、完全無欠の神目線ではなく、「自分も間違え得る修行者」が言っている、という匂いがあるので、押し付けがましさの中に“焦り”や“責任感”が混ざります。この“正しさの泥臭さ”が、華扇の好感の大きな土台です。読者やファンの感想でも、華扇を「優しい」「気にかけてくれる」「賢い」と評価する語が並びやすく、説教役でありながら“好き”に回収される力を持っています。

■ 人気のもう一本の柱――「片腕」と「鬼っぽさ」が作る“危うい魅力”

華扇人気が安定する理由は、優しさだけでは説明できません。むしろ“優しいのに怖い”という矛盾が、刺さる人には強く刺さります。片腕(包帯で隠された右腕)という視覚的な欠落は、それだけで「過去に何かある」と観る側に約束しますし、名前やモチーフが鬼の伝承を連想させることで、「この人、善人で終わらないかも」という期待と不安が生まれる。実際、茨歌仙の最終盤を踏まえて華扇像を語るファンの文章では、「完全に善人キャラになり切らず、鬼成分がアクセントになっている」といった捉え方が見られます。 この“善人に見えるけど、どこか危ない”という塩梅が、華扇をただの保護者キャラに固定しない。だから二次創作でも「聖人寄り」「恐い修行者寄り」「ギャグの説教先生寄り」と分岐が起こり、人気の受け皿が広がります。

■ 投票コメントが示す“刺さり方”――熱量の中心は「物語の余韻」と「関係性」

人気投票を眺めると、華扇単体の順位だけでなく、誰と組み合わせて語られるかにも特徴があります。たとえばベストパートナー系の集計では、霊夢×華扇、青娥×華扇、萃香×華扇……といった並びが見え、華扇が「単独で輝く」だけでなく「関係性で語られる」キャラであることが分かります。 さらにEx側の組み合わせページでは、コメントが「今後の二人が気になる」「公式で触れられるのを待っている」「特定の二次創作(楽曲)から」など、“未来への期待”や“余韻の追いかけ”に寄っているのが見えます。 これは華扇の物語が「全部説明してスッキリ」ではなく、「分かったようで分からない」「知っているのに隠している」が残る構造だからこそ起きる反応です。

■ 作品外の盛り上がり――分析・解説・語りの文化と相性がいい

華扇は、キャラ単体の可愛さやカッコよさだけで消費されにくく、「この人は結局何者なのか」「どこまで善で、どこから危ういのか」といった“読み解き”が生まれやすい造形をしています。その結果、ファンの分析記事や解説動画の題材にもなりやすく、人気が“語り”によって補強される側面があります。実際、人気投票の流れを振り返る解説スレッドや、華扇の伸びを取り上げるまとめなどでは、華扇の順位変動が「目立つ出来事」として言及されます。 さらに、近年の英語圏の人気投票でも華扇が一定の順位にいることから、国内だけでなく海外ファンにも“読み解きがいのあるキャラ”として受容されているのが分かります。

■ 好きなところとして挙げられやすい要素――ファンの「推しポイント」整理

華扇の感想で繰り返し挙がりやすい推しポイントを、あえて性質ごとにまとめるとこんな感じになります。①面倒見の良さ:口うるさいのに見捨てない、嫌われ役を買って出る。②理性と感情の両立:冷静に見えるのに、ときどき人間臭い揺れが出る。③秘密の匂い:片腕、鬼の影、善人に見えて善人で終わらない余韻。④関係性の物語力:霊夢との“面倒な縁”、他キャラとの距離感の違いが面白い。⑤音楽・演出での格上げ:対戦作品で“強キャラ感”が付いて刺さった。こうした要素が同時に成立するので、華扇は「かわいいだけ」「強いだけ」ではない複数の入口を持ち、結果として人気が長持ちしやすいタイプになります。

■ 苦手意見も出やすい――だからこそ“刺さる人には深く刺さる”

一方で、華扇は人を選ぶキャラクターでもあります。説教や規範が前に出るぶん、「上から目線に感じる」「押しつけがましい」と受け取られる可能性は常にある。しかも華扇は、嫌われないように丸めるより、必要なら嫌われる側に立つので、苦手な人にはとことん苦手に映る。ただ、この“分かれる”という性質は人気にとって必ずしもマイナスだけではありません。むしろ、好きな人は「この面倒さが良い」「正しさが苦いのが良い」と語れるので、推し方が濃くなる。華扇は、薄く広く好かれるより、“深く推される”方向に強いキャラで、その深さが投票や二次創作の継続的な熱量を支えます。

■ まとめ――華扇の人気は「善意」と「不穏」の同居が生む長期戦型

茨木華扇の人気は、優しい面倒見と、片腕や鬼成分が作る危うさが同居しているからこそ、時間をかけて強くなります。人気投票でも一定の順位帯に定着し、国内外の投票結果からも支持層の厚さが見える。 そしてファンの感想は、単なる可愛い・強いではなく、「関係性が気になる」「余韻が残る」「解釈したくなる」という方向へ伸びやすい。華扇は、読めば読むほど“評価が固定されない”キャラです。その固定されなさが、好きな人の心に長く居座り、人気をじわじわ燃やし続ける――そんなタイプの支持のされ方をしています。

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■ 二次創作作品・二次設定

■ 二次創作での華扇は「解釈が増殖しやすい土台」を最初から持っている

茨木華扇が二次創作で扱いやすい理由は、単に人気があるからではなく、公式の時点で“矛盾と余白”が綺麗に仕込まれているからです。面倒見が良くて人間側に肩入れする一方で、片腕という大きな秘密を抱え、言葉は正しいのに言い方が強く、善意なのに圧がある。しかも「仙人(修行者)」という属性は、倫理・規範・因果・寿命・禁忌といった重いテーマを自然に連れてくるので、作品のトーン次第でいくらでも表情が変わります。だから華扇は、二次創作で“固定キャラ”になりにくく、作品ごとに別人級の味付けができるのに、芯は崩れない――この強さがあるんです。

■ 定番①:説教先生(教育係)化――「うるさいけど面倒見がいい」日常コメディの軸

もっとも分かりやすい二次設定は、華扇を「説教する先生」「生活指導の人」として配置する形です。博麗神社に通って霊夢に小言を言う、魔理沙の危ない好奇心にストップをかける、里の子どもや迷子に説法しつつ世話を焼く、妖怪にも“やっていいこととダメなこと”を説く――こういう日常回は描きやすく、華扇の口調や真面目さがそのまま笑いになる。ポイントは、華扇が“嫌味な権力者”ではなく“本気で心配している人”として描かれることが多い点で、怒っても最後は面倒を見る、厳しくしても見捨てない、という落としどころが定番になりやすいです。

■ 定番②:保護者(母性・姉性)化――世話焼きが「守る」へ振り切れる

説教先生路線から一歩進むと、華扇は“保護者”として扱われることが増えます。これは恋愛感情というより、面倒見の延長線で「誰かを守る」「誰かの帰る場所になる」方向に寄せる描き方です。霊夢に対しては、巫女という役割の重さを理解しているからこそ守りたい、という形になりやすく、魔理沙に対しては、危ない橋を渡る癖を止めたい、という形になりやすい。里に対しては“人間側の防波堤”として働き、妖怪に対しては“越えちゃいけない線”を示す大人になる。こうして華扇は、作品の治安を保つ重石として置かれ、全体の空気を安定させる役回りを担うことがあります。

■ 定番③:強キャラ(師匠・ラスボス)化――仙人の格と「右腕の切り札」を前に出す

逆方向の代表が、華扇を「強すぎる修行者」として描くパターンです。日常では穏やかでも、戦闘や異変の局面で突然“底の深さ”を見せる。普段は包帯で隠した右腕が、いざという時に戦局をひっくり返す切り札になる。霊獣めいた存在を従え、導く能力が“命令”や“拘束”に近い威圧感を帯びる。こういう強キャラ化は、華扇を怖くすればするほど「それでも人間側に立っているのはなぜ?」という問いが立ち上がり、物語に緊張が入ります。師匠として主人公を鍛える役にもなれるし、裏で糸を引いていた黒幕にもできるし、誤解されて敵対する中ボスにもできる。華扇は“強さの理由”を語らなくても成立してしまうので、この路線は非常に強いです。

■ 定番④:鬼成分強化――「善意」と「危うさ」のバランスを崩してドラマを作る

華扇の二次設定で特に幅が出るのが、鬼に関わる匂いをどこまで濃くするかです。薄く扱う作品では、華扇は“危うい過去を抱えた善人”として描かれ、鬼成分はトラウマや秘密の象徴として機能します。濃く扱う作品では、華扇の善意自体が「抑え込んだ本性の反動」になったり、「人間側に立つことで自分を縛っている」みたいな切なさになったりする。さらに攻めた作品だと、華扇の正義感が“危険な純粋さ”へ変換され、正しさのためなら手段を選ばない仙人として恐怖の対象にもなる。鬼成分を増やすほど、華扇は“救い”にも“脅威”にも寄るので、作者の狙いが出やすい領域です。

■ 右腕の扱いが二次創作の分岐点――「弱点」か「禁忌」か「神器」か

華扇の包帯の右腕は、二次創作で最も自由に加工されるパーツのひとつです。王道は「触れてはいけない過去の傷」で、周囲が気を遣うけれど本人は笑って誤魔化す、という切ない扱い。次に多いのが「解放したら危険な禁忌」で、包帯が封印になっており、外すと人格や力が変質するタイプ。さらに「戦闘用の義腕・神器」扱いで、形状が変わったり伸びたり、霊獣の腕のような異形の力を発揮したりする表現もあります。コメディ寄りだと、右腕がやたら便利な道具扱い(家事が超速い、荷物運びが神、ツッコミ用に伸びる)になることもあって、シリアスにもギャグにも接続できる“万能の仕掛け”になっています。

■ 動物(霊獣)描写の拡張――「導く」を“支配”にも“共生”にもできる

能力面の「動物を導く」は、二次創作だと解釈が広がりやすいポイントです。優しい解釈では、怪我した動物を癒やし、迷った獣を山へ返し、必要なら身を挺して守る――華扇の慈愛が前面に出ます。厳しい解釈では、動物は命令に従う使い魔に近く、導く=従わせる=縛る、という冷たさが出る。さらに中間として、動物は“仲間”だが上下関係はあり、華扇は責任者として統率している、という描き方も多い。どの方向でも華扇の性格(面倒見+規律)が乗りやすいので、霊獣の描写はそのまま華扇像の説明になりがちです。

■ 関係性でよく使われる型:霊夢×華扇は「面倒な縁」の代表格

二次創作で頻出する関係性のひとつが、霊夢と華扇の“噛み合わなさ”を軸にした話です。霊夢は大雑把で楽観的、華扇は慎重で規範的――この対比だけで会話が転がります。日常回では「霊夢が怠ける→華扇が怒る→結局助ける」の黄金パターンになりやすいし、シリアス回では「霊夢が無茶をする→華扇が止める→止めきれず事故が起きる→華扇が後悔する」という痛い展開にもできる。霊夢側から見ると華扇は鬱陶しいけど頼れる、華扇側から見ると霊夢は危なっかしいけど放っておけない。この相互依存にも似た縁が、二次創作のドラマを作りやすいです。

■ 魔理沙との扱い:好奇心の暴走を止める“ブレーキ役”になりやすい

魔理沙相手の二次設定は、華扇の“監督者”としての性格が前に出ます。危ない物に手を出す、禁忌に踏み込みそうになる、倫理より好奇心が勝つ――そういう魔理沙の癖を、華扇が理屈と圧で止めようとする構図が定番です。ただ、魔理沙は止められると余計に燃えることもあるので、華扇の説教が逆効果になり、結果として華扇が責任を背負う展開も生まれやすい。ここはコメディにも悲劇にも転ぶので、作者の腕の見せ所になりがちです。

■ 仙人・修行者同士の絡み:価値観が近いからこそ“理念バトル”が起こる

華扇は仙人という属性のため、似た領域の人物と絡めると、戦いが殴り合いより“思想のぶつかり合い”になりやすいです。修行とは何か、救いとは何か、人間に干渉する正当性はどこにあるか――こういう問いを華扇に投げると、華扇は綺麗に答えられないことが多い。なぜなら彼女自身が“修行中”で、正しさを語りながらも、正しさだけでは片付かない過去や秘密を抱えているからです。だから仙人絡みの二次創作では、華扇が論破する側というより、論破できない痛みを抱える側になって、キャラの深みが出ることがあります。

■ 鬼勢との絡み:軽くやるとギャグ、重くやると宿命になる

鬼に関わるキャラと華扇を絡めると、作品の空気が大きく変わります。ギャグ寄りなら、華扇が鬼に振り回される(説教が通じない、酒で崩される、勢いで負ける)ことで“堅物が崩れる面白さ”が出ます。シリアス寄りなら、華扇が鬼と対峙することで“隠していた因縁”が表面化し、右腕の意味、名前の意味、善意の意味が掘られていく。特に「華扇の正しさは、鬼の自分を抑えるための鎖だった」みたいな解釈は、刺さる人には刺さりやすく、二次創作で人気のある味付けのひとつです。

■ 二次創作でありがちな“誇張”と“救済”――華扇は振れ幅が大きいからこそ注意も必要

華扇は便利な要素が多いぶん、誇張もされやすいキャラです。説教を強めすぎると、ただの嫌味な監督者になってしまうし、善意を強めすぎると、ただの聖人になってしまう。逆に鬼成分を強めすぎると、ただの悪役やホラーになり、華扇の“人間味”が消える。良い二次設定のコツは、華扇の中にある「守りたい」と「怖い」の両方を残すことです。守りたいから強く言う、強く言うから誤解される、誤解されても守る――この循環を入れるだけで、華扇は“それっぽく”立ち上がります。

■ まとめ――華扇の二次創作は「余白の多さ」が燃料で、だから増え続ける

茨木華扇は、日常コメディでは説教先生として回しやすく、シリアスでは右腕と因縁で深掘りしやすく、バトルでは仙人の格で強キャラにできる。しかも“善意と不穏”の同居という美味しい矛盾があるので、作者がどこを切っても物語が生まれる。二次創作での華扇像が作品ごとに違うのは、ブレているからではなく、最初から多面体として設計されているからです。その多面体を、誰がどの角度から照らすか――それが華扇の二次創作の醍醐味であり、尽きない燃料になっています。

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■ 関連商品のまとめ

■ まず前提――華扇グッズは「公式商品+同人文化」の二層で増えていく

茨木華扇の関連商品は、東方全体の特徴どおり「公式が出す書籍・音源・イベント関連」と「同人サークルやファンが作る多種多様な頒布物」が折り重なって広がります。華扇は書籍発のキャラなので、まず“公式漫画の単行本”が核になり、そこからゲーム参戦でテーマ曲・対戦作品系の周辺(サントラ、設定資料、グッズ)へ枝が伸び、さらに二次創作(アレンジCD、同人誌、アクキー、ぬい、コス系)で爆発的に種類が増える、という流れが基本になります。つまり華扇グッズは「ひとつの公式ラインを追えば全部揃う」タイプではなく、追い方次第でコレクションの形が変わるタイプです。

■ 公式の核①:漫画『東方茨歌仙』単行本――華扇ファンの“所持率が高い中心アイテム”

華扇関連商品のいちばん分かりやすい中心は、やはり公式漫画『東方茨歌仙 ~Wild and Horned Hermit.』の単行本です。華扇はこの作品で主人公格として描かれるため、グッズというより“設定の本体”に近く、華扇が好きならまずここが入口になることが多い。巻を追うほど華扇の表情や立ち位置が変化し、右腕や因縁の匂いも積み上がるので、「華扇を知る=単行本を揃える」という収集動機が自然に生まれます。中古市場でも比較的流通が多い一方、全巻を綺麗に揃える、初版帯付きで揃える、特典付きで揃える、といった“集め方のこだわり”が出やすいカテゴリです。

■ 公式の核②:対戦作品(深秘録・憑依華)関連――テーマ曲とビジュアルが商品を増やす

華扇は対戦作品でプレイアブルになったことで、楽曲・立ち絵・勝ち台詞・演出といった「商品になりやすいパーツ」が一気に増えました。ここから派生する関連商品としては、まずサウンドトラック(公式音源)が強い。華扇テーマ(例:華狭間のバトルフィールド)を“手元に置きたい”という動機は分かりやすく、曲が刺さった人ほど音源を追いやすい。また、対戦作品は設定資料や攻略・ムック系でまとめられることもあり、キャラ解説・技の名称・台詞のニュアンスなどを“紙で確認したい層”が集まりやすい分野です。華扇は言葉のキャラなので、テキスト情報が載った資料はファンアイテムになりやすいです。

■ 同人誌(漫画・小説)の傾向――「説教コメディ」と「因縁シリアス」が二大山脈

華扇の二次創作同人誌は、ざっくり二つの山に分かれやすいです。ひとつは説教コメディ系。霊夢や魔理沙への小言、里での生活指導、動物を絡めたほのぼの回など、華扇の“面倒見の良さ”を笑いに変えるタイプ。もうひとつは因縁シリアス系。右腕、鬼の影、修行者としての責任、願いの危うさといった“触れてはいけない領域”を掘るタイプです。華扇はどちらも公式要素から自然に伸びるので、同人誌の棚でも“華扇本”はトーンがかなり散らばり、同じキャラでも別世界に見えることがあります。収集する側としては、ほのぼので揃えるか、シリアスで揃えるか、関係性(霊夢×華扇など)で揃えるかで、コレクションが全く違う顔になります。

■ 音楽CD(アレンジ・ボーカル)の傾向――原曲が強いほど、派生も多い

華扇の関連曲は、原曲(特に華狭間のバトルフィールド)を核に大量のアレンジが作られています。だから関連商品の中でも“数が増えやすい”のが音楽CDです。ロック寄りで強キャラ感を盛る、和風アレンジで仙人らしさを濃くする、ボーカルで孤独や覚悟を歌う、ピアノで寂しさを掘る――同じ原曲から違う華扇像が生まれるので、「この曲のこの解釈が好き」という買い方が成立します。さらに東方ボーカル文化では、ジャケットに華扇が描かれるだけで“華扇グッズ”として成立する面もあり、CDは聴くアイテムであると同時に、絵を飾るアイテムにもなります。

■ アクリル系(アクスタ・アクキー)――華扇グッズの“最も増えやすいフォーマット”

近年の同人グッズで華扇が増えやすいのは、アクリルスタンドやアクリルキーホルダーです。理由は単純で、キャラの立ち絵が映え、頒布コストと作りやすさのバランスが良く、イベントで手に取りやすいから。華扇は衣装と包帯のシルエットが特徴的で、片腕の表現ひとつで“華扇だ”と分かるため、アクリル系に向いています。表情差分(説教顔、穏やか顔、怒り顔、照れ顔)や、右腕の解釈違い(封印/義腕/鬼の腕)を出しやすいので、同じ華扇でも複数買いが起きやすいカテゴリでもあります。

■ ぬい・クッション・抱き枕など布物――「柔らかい華扇」と「怖い華扇」の二極化

ぬいぐるみやクッション、抱き枕のような布系は、華扇の“保護者感”を強く引き出す方向に寄りやすいです。説教するキャラがぬいになると、それだけでギャップが生まれ、「厳しいけど可愛い」という愛され方になる。一方で、抱き枕や大判タペストリーのように絵の情報量が増えるフォーマットでは、右腕や鬼成分を濃くして“妖艶・危うさ”を出す方向にも振れます。布物はサイズが大きいほど解釈が入り、華扇の二面性(慈愛と不穏)が表現されやすいカテゴリです。

■ タペストリー・ポスター・色紙――“壁に飾る華扇”は、作家性が直撃する

華扇はビジュアルの象徴(包帯の右腕、落ち着いた和装寄りの空気、霊獣モチーフ)が強いので、タペストリーやポスター、色紙などの壁物・飾り物とも相性が良いです。ここは特に作家性が出るジャンルで、「聖人寄りの優しい華扇」を描く人もいれば、「鬼の影がちらつく怖い華扇」を描く人もいる。色紙は一点ものや限定頒布が多く、イベントの“その場の出会い”が価値になりやすい。結果としてコレクターは、華扇そのものより「この作家の華扇」を集める方向へ進むこともあります。

■ フィギュア・ガレージキット――数は多くないが“決定版”になりやすい

東方全体ではフィギュアも多いですが、華扇はトップ層の人気キャラに比べると、量産スケールフィギュアの数は相対的に限られやすい傾向があります(その分、出たときの存在感が強い)。一方、ガレージキットや小規模造形では、右腕の表現や霊獣の追加など“立体で映える改造”がしやすいので、尖った華扇像が出やすい。フィギュア系は単価が上がるぶん、購入動機が「華扇が好き」から「この華扇は決定版だ」へ変わりやすく、数より濃さのカテゴリになります。

■ コスプレ・衣装系――“シルエットの分かりやすさ”が強み

華扇の衣装は、ぱっと見で判別できる要素が多く、コスプレでも人気が出やすいタイプです。包帯の右腕、落ち着いた色調、仙人らしい雰囲気――これらが揃うと華扇だと分かる。さらに小道具として霊獣や動物モチーフを添えると、キャラ性が一気に立ち上がります。衣装系の関連商品は、既製品よりもオーダーや自作が多くなる傾向があり、ここでも“解釈”が反映されます(右腕をどう表現するかで印象が変わるため)。

■ まとめ――華扇グッズは「書籍(茨歌仙)+対戦作品+二次創作」の三段構えで集めると楽しい

茨木華扇の関連商品は、まず公式漫画『東方茨歌仙』の単行本が核になり、次に深秘録・憑依華などの対戦作品でテーマ曲・ビジュアルが増え、そこから同人誌・アレンジCD・アクリル系・布物・飾り物へと多方向に枝分かれします。華扇は「説教先生」「保護者」「強キャラ」「鬼成分」など解釈の振れ幅が大きいので、グッズも“どの華扇を集めるか”で棚の顔が変わる。だから収集は、全網羅よりも「この解釈の華扇を揃える」「この作家の華扇を追う」「この原曲アレンジだけ集める」みたいに軸を決めると、満足度が上がりやすいキャラです。

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■ オークション・フリマなどの中古市場

■ 中古市場の全体像――華扇は「書籍+特典+同人」で相場が三層に分かれる

茨木華扇の中古相場は、ひとことで「高い/安い」と言い切れないタイプです。理由はシンプルで、①公式書籍(東方茨歌仙など)②公式・準公式の音源/ゲーム系ディスク③同人(アレンジCD・同人誌・グッズ)④店舗特典・限定配布物――この四系統が中古の同じ棚に混ざり、希少性の基準が別々に動くからです。フリマでは“出品数が多い小物”と“たまにしか出ない特典”が同列に並び、価格差が一気に開きます。実際、メルカリの検索結果を眺めるだけでも、缶バッジやアクキーのような低価格帯から、フィギュアや特典系の高価格帯まで、同じ「茨木華扇」名義で幅広く並びます。

■ いちばん安定して買える枠――『東方茨歌仙』コミック全巻セットの価格帯

“華扇グッズの基礎体力”として安定して流通しているのが、公式漫画『東方茨歌仙』の単行本です。中古の全巻セットは在庫が出やすく、価格も比較的読みやすい部類に入ります。たとえば通販系では、ブックオフのセットで2,000円台の表示が確認でき、定価との比較で値引き率が大きいこともあります。 一方、モール型(楽天市場の中古検索)では、状態表記やショップ差で4,000〜8,000円台の幅が見えるため、「美品」「付属物」「店保証」などを条件にすると上振れしやすいのが分かります。 つまり“とにかく読む用に揃える”なら安く、“綺麗に揃える(状態重視)”なら上がる、という素直な市場です。

■ 特典が相場を壊す――クリアファイル・ブックカバー・購入特典は跳ねやすい

華扇関連で中古価格が跳ねやすいのは、単行本そのものより「購入特典・配布物」です。メルカリの例でも、東方茨歌仙の特典系(ファイル類・ブックカバー類など)が複数出ており、単行本より特典の方が高く見える出品も混ざります。 こういう特典は“欲しい人が欲しい時にしか買わない”一方、“出る時はまとめて出る”ので、相場が安定しにくい。だから中古で狙うなら、価格の絶対値より「同じ物が短期間に何件出ているか」を見て、出品が増えたタイミングで拾うのが基本になります。

■ 音源・ディスク系――「公式OST」は比較的安定、同人は“作品ごとの偏り”が大きい

華扇のテーマ曲が入った作品系(対戦作品の関連ディスク、公式・準公式のサントラ類)は、比較的相場が安定しやすい部類です。たとえば『東方憑依華』のオリジナルサウンドトラック(完全憑依ディスコグラフィ)は、ショップ表示で700円台〜というレンジが見えます。 一方で同人音楽は、同じ“華扇関連”でも作品の性質で価格が跳ねます。たとえば「華狭間のバトルフィールド」アレンジオンリーのように、原曲縛りで企画性が強いCDは、タイトル自体が指名買いを呼びやすく、在庫や再販状況で値動きしやすいです。 つまりディスク系は「公式寄り=安定」「同人=作品ごとに乱高下」という見方が安全です。

■ 小物グッズの相場感――缶バッジ・アクキー・アクスタは“数があるほど安い”

フリマで最も見かけやすいのは、缶バッジ・アクリルキーホルダー・アクリルスタンドなどの小物です。メルカリの検索結果でも、300〜1,000円前後の小物が多数並んでいることが読み取れます。 このカテゴリは供給が多いぶん、基本的に“単品は安め、まとめ売りはお得寄り”になりやすい。逆に高くなるのは、①イベント限定②作家・サークル人気が強い③絵柄が特定の一枚に偏って需要が集中、のどれかが付いた時です。華扇は「右腕」「仙人」「不穏寄り」など絵柄の刺さり方がはっきり出るので、同じアクキーでも価格差が出るのが特徴です。

■ フィギュアは“状態ゲー”――箱・付属・欠品で価格が別物になる

フィギュア系は出品数が小物ほど多くない一方、単価が上がりやすく、状態で相場が分裂します。メルカリの例では、華扇フィギュアが1万円台で出ているケースも見え、箱無し表記など条件で価格が動くことが分かります。 ここは中古の鉄則通りで、箱・ブリスター・台座・小物・説明書(ある場合)が揃っているか、日焼けやべたつきがないかで“同じ商品でも別物”になります。フィギュア狙いなら、最安値を追うより、写真と説明文の丁寧さ(=出品者の管理意識)を優先した方が失敗が減ります。

■ 「検索ワード」で掘ると拾いやすい――茨木華扇/茨華仙/華扇/茨歌仙特典

華扇は呼び名や表記揺れが多いキャラなので、中古で掘るときは検索語を切り替えるだけでヒット率が変わります。実際、メルカリでも「茨木華扇」だけでなく「茨華扇」「茨華仙」などの検索で別の出品が見え、特典やファイル類が拾えることがあります。 さらに「茨歌仙 特典」「azmaya 特典」「REXコミックス 特典」など、媒体側のワードで引くと“華扇と霊夢の絵柄”などがまとめて出ることもあります。

■ 相場の読み方――「定価」より「直近の出品密度」と「同一物の回転」が重要

中古市場で一番やりがちなのが、定価や発売年だけで判断してしまうことです。華扇関連は同人比率が高く、同じカテゴリーでも“再販の有無”や“イベント頒布の回数”で供給が変わるので、値段は「希少性」より「今その週に何件出ているか」で決まりやすい。メルカリのようなフリマは特にその傾向が強く、同じ品が連続で出た瞬間に相場が落ち、しばらく出ないと上がる、を繰り返します。 だから買い方のコツは、狙いを決めたら“検索結果の新着を短期間で何度か見る”こと。高いか安いかより、「同じ物が今どれだけ動いているか」を見た方が、結果的に安く拾えます。

■ 注意点――特典・同人・高額品は「真贋」より「説明の整合性」を見る

東方の同人・特典系は、一般ブランド品のような真贋問題より、「何の頒布物か」「いつのものか」「欠品がないか」「印刷や裁断の状態」が重要になります。特典の場合は、作品名・巻数・イベント名(分かる範囲)・サイズ表記がある出品ほど安心度が上がります。音楽CDは盤面傷と帯・ブックレットの有無、紙物は折れ・日焼け・匂い(保管臭)などが価値に直結。フィギュアは前述の通り欠品確認が最優先です。ショップ系(ブックオフ等)は状態基準が一定で安心感がある一方、価格がフリマより上に出ることもあるので、用途(読む用/保存用)で使い分けるのが現実的です。

■ まとめ――華扇の中古は「本は安定」「特典は跳ねる」「同人は作品ごと」が基本

茨木華扇関連の中古市場を短くまとめるなら、①『東方茨歌仙』本体は流通が安定して買いやすい一方、特典が絡むと値段が跳ねやすい。 ②ディスク系は公式寄りは安定し、同人は企画性や再販状況で乱高下する。 ③小物は供給が多いので比較的安いが、限定・人気絵柄は例外が出る。 この三つを頭に置いておけば、「買い時」「見送る時」「保存用にする時」の判断がしやすくなります。

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