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あなたの思い出のゲームを振り返りませんか?
【ゲーム名】:3DO REAL
【メーカー】:松下電器産業
【発売日】:1994年3月20日
【発売時の価格】:54,800円
【ゲームのタイトル数】:214タイトル
【国内累計販売台数】:約72万~75万台
【最も売れたゲーム】:GEX(ゲックス)
- ■ 1位 スーパーストリートファイターII X ~Grand Master Challenge~
- ■ 2位 Dの食卓
- ■ 3位 ポリスノーツ
- ■ 4位 ロードラッシュ
- ■ 5位 ロード&トラックプレゼンツ オーバードライビン
- ■ 6位 リターンファイアー
- ■ 7位 スター・コントロールII
- ■ 8位 GEX
- ■ 9位 スーパーウイングコマンダー
- ■ 10位 MYST
- ■ 11位 SAMURAI SHODOWN
- ■ 12位 ドクターハウザー
- ■ 13位 フラッシュバック
- ■ 14位 テーマパーク
- ■ 15位 アローン・イン・ザ・ダーク
- ■ 16位 パズルボブル
- ■ 17位 ショックウェーブ
- ■ 18位 ザ・ホード
- ■ 19位 スターブレード
- ■ 20位 パワーズキングダム
- ■ 21位 ソード&ソーサリー
- ■ 22位 ナイトトラップ
- ■ 23位 アウターワールド
- ■ 24位 プリンセスメーカー2
- ■ 25位 ウルフェンシュタイン3D
- ■ 26位 美少女戦士セーラームーンS
- ■ 27位 幽☆遊☆白書
- ■ 28位 ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー
- ■ 29位 痛快ゲームショー ツイステッド
- ■ 30位 ウルトラマンパワード
- ■ まとめ
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■ 1位 スーパーストリートファイターII X ~Grand Master Challenge~
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1994年11月18日発売。国内発売元はパナソニック、開発の中心はカプコンで、当時の定価は8,800円(税別)でした。3DO REALのゲームを語る場合、最初に名前が挙がる作品の一つであり、アーケードで高い人気を誇った『スーパーストリートファイターII X』を家庭で本格的に楽しめるという一点だけでも非常に大きな存在でした。1994年当時はアーケードゲームと家庭用ゲーム機の性能差が現在よりも大きく、人気の格闘ゲームを家庭でどこまで再現できるかがゲーム機の性能を示す重要な指標になっていました。その中で3DO版は、キャラクターのグラフィック、ステージ表現、音声、ゲームスピードなどを高い水準で再現し、「スパII Xを家で練習したい」という格闘ゲームファンに強烈な購入動機を与えています。
人気が高い理由と対戦ゲームとしての完成度
本作の魅力は単に有名なアーケードゲームを移植したというだけではありません。リュウ、ケン、春麗、ガイル、ザンギエフ、ダルシムなど長く愛されるキャラクターに加え、『スーパーストリートファイターII』から登場したキャミィ、フェイロン、ディージェイ、T・ホークなども参戦し、非常に多彩な対戦が楽しめます。さらに本作ではスーパーコンボが重要な要素となっており、画面下部のゲージをためることで強力な必殺技を使用可能になります。それまでのシリーズ以上に逆転の可能性が生まれ、最後の最後まで油断できない試合展開になりました。通常技の判定、投げ、対空、飛び道具、間合い管理など基本的な格闘ゲームの技術が高い次元で組み合わされており、初心者が遊んでも分かりやすい一方、上級者同士では何百時間遊んでも研究しきれないほど奥が深い作品です。
豪鬼の存在が生み出した伝説性
当時のプレイヤーへ強烈な印象を残した存在が豪鬼です。通常のプレイでは簡単に使用できず、隠された条件によって出現する特別なキャラクターであり、その圧倒的な存在感はゲーム雑誌や口コミを通じて急速に広まりました。インターネットが一般家庭へ普及する以前、友人同士で情報を交換したり、ゲームセンターで噂を確かめたりすること自体が遊びの一部となっていた時代です。そのため豪鬼の出現条件や強さは現在以上に神秘的であり、本作の人気をさらに高める要因となりました。こうした隠し要素は単なるおまけではなく、プレイヤー同士の交流を生み出し、ゲームそのものを文化として盛り上げる役割を果たしていました。
3DO版だからこそ持つ歴史的価値
現在では『スーパーストリートファイターII X』を遊べる環境は数多く存在します。しかし1994年という時代背景を含めて考えると、3DO版の価値は特別です。PlayStationやセガサターンが普及する以前に、家庭でこのゲームを高い水準でプレイできたという事実は3DO REALというハードの性能を象徴しています。標準パッドは対戦格闘ゲーム向きとは言いにくい部分もありましたが、専用コントローラーなどを用意することで本格的な対戦環境を作ることもできました。ゲームとしての完成度、シリーズの知名度、当時の衝撃、現在のコレクション価値、3DOとの結び付きの強さを総合すると、3DO REALを代表するゲームとして第1位にふさわしい作品です。
[game-rank-1]■ 2位 Dの食卓
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1995年4月1日発売。発売元は三栄書房、開発は飯野賢治氏が率いたワープで、当時の定価は8,800円(税別)でした。後にセガサターンやPlayStationなどにも展開されましたが、『Dの食卓』が最初に強烈な注目を集めた舞台は3DOです。当時の3DOが掲げていた「映像とゲームの融合」という方向性と非常に相性が良く、本体のイメージそのものを形作ったタイトルの一つになりました。3DO REALの広告や特集記事などで本作を知った人も多く、1990年代中盤のCD-ROMゲーム文化を象徴する一本として現在でも高い知名度を誇ります。
映画を操作するという当時の未来像
主人公ローラは、病院で不可解な大量殺人事件を起こし立てこもった父リクターの精神世界へ入り込み、巨大な館を探索していきます。ゲーム画面はプリレンダリングCGを中心に構成され、プレイヤーが方向を選択すると映画のカットが切り替わるように映像が動きます。現代の自由な3Dゲームと比べれば移動範囲は限定されていますが、1995年当時は「CG映画の中へ入り込んだようだ」と感じさせる映像体験が大きな魅力でした。扉を開く、廊下を歩く、奇妙な装置を調べるという単純な動作でも、映像演出によって強い緊張感が生まれています。
時間制限とセーブできない仕組みが生む独自の恐怖
本作の特徴として有名なのが、ゲーム内で一定時間が経過すると物語が終了してしまうシステムです。さらに通常のゲームのように好きな場所で何度もセーブしてやり直すという遊び方が難しく、限られた時間の中で館を探索して謎を解かなければなりません。この仕組みによって、単純なパズル問題であっても「早く解かなければならない」という焦りが加わります。鍵が見つからない、仕掛けの意味が理解できないといった状況そのものが恐怖となり、プレイヤーは常に追い立てられる感覚を味わいます。敵が大量に襲ってくるホラーとは異なり、時間そのものが敵になる設計が非常に斬新でした。
3DOの個性を最も分かりやすく体験できる作品
現在見るとCGの解像度や操作テンポには時代を感じます。しかし本作の価値は単なる映像の美しさだけではありません。家庭用ゲーム機がCD-ROMという大容量メディアを手に入れたことで、ゲームと映画の境界をどこまで近づけられるのかという当時の挑戦が作品全体から伝わります。また飯野賢治氏という個性的なクリエイターの名前を広く知らしめた作品であり、後の『エネミー・ゼロ』などへ続くワープ作品の原点としても重要です。「3DOとはどんなゲーム機だったのか」を一作品で理解したい場合、これほど分かりやすいタイトルはありません。
[game-rank-2]■ 3位 ポリスノーツ
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
3DO版は1995年9月29日発売。発売・開発はコナミで、当時の定価は7,800円(税別)でした。小島秀夫氏が手掛けたSFアドベンチャーの代表作であり、PC-9821版を経て家庭用ゲーム機へ本格的に展開された重要なバージョンです。後にはPlayStation版やセガサターン版も登場しましたが、3DO版が早い段階で家庭用ユーザーへ作品を広めた意義は非常に大きくなっています。現在『メタルギア』シリーズなどから小島作品へ興味を持ったファンが過去の作品を調べる際にも、必ずと言ってよいほど名前が挙がる一本です。
スペースコロニーを舞台にした重厚なSF刑事ドラマ
主人公ジョナサン・イングラムは、宇宙空間の治安維持を担当する「ポリスノーツ」の一員でした。しかし宇宙活動中の事故で行方不明となり、長い年月を経て奇跡的に帰還します。地球へ戻った彼は私立探偵として生活していましたが、かつての妻ロレインからある依頼を受けたことをきっかけに、巨大な事件へ巻き込まれていきます。本作の優れた点は未来世界の設定を単なる背景として使用していないことです。人工環境で暮らす人間の身体、臓器移植、宇宙社会における犯罪、地球とコロニーの価値観の違いなど、多数のSF設定が事件の真相と結び付いています。
会話と調査を楽しむアドベンチャーとしての完成度
基本的には人物と会話し、画面の気になる場所を調べ、必要な情報を集めながら事件を追っていきます。しかし重要な部分だけを調べて先へ進むより、背景にある小物や登場人物の細かな反応まで確認した方が楽しめるよう設計されています。ジョナサン自身の性格が非常にはっきりしているため、調べる場所によっては真面目な事件とは関係のない冗談や会話が発生し、キャラクターへの親近感が深まります。また元相棒エド・ブラウンとの関係は典型的なバディ刑事ドラマの魅力を持ち、SFという大きな舞台の中に人間臭い友情や家族の物語をしっかりと描いています。
後の小島作品へつながる要素を発見できる
映画的な演出、細部まで作り込まれた設定、社会問題をSFへ落とし込む構成、キャラクター同士の長い会話、笑いとシリアスの大胆な混在など、後年の小島作品へつながる特徴を随所に確認できます。単にストーリーが良いというだけではなく、ゲーム画面を調べる行為そのものを娯楽へ変えている点も重要です。後発版には追加要素があるため現在の利便性だけで考えれば他機種版を選ぶ方法もありますが、3DOというハードで小島秀夫氏の代表的アドベンチャーを楽しめるという歴史的価値は大きく、第3位としました。
[game-rank-3]■ 4位 ロードラッシュ
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1994年8月27日発売。国内発売元はエレクトロニック・アーツ・ビクター、開発はEA系のAdvanced Technology Groupなどが中心となり、当時の定価は8,800円(税別)でした。『ロードラッシュ』シリーズ自体は以前から存在していましたが、3DO版ではCD-ROMを生かした音楽、映像、演出が大幅に強化され、シリーズのイメージを一新する豪華な作品となりました。現在の3DOファンが「実際に遊んで面白いゲーム」を挙げる際にも非常に高い頻度で名前が登場するタイトルです。
バイクレースと格闘を強引に融合した唯一無二のゲーム性
通常のレースゲームであれば、プレイヤーが意識するのは速度、ライン取り、ブレーキング、コーナリングです。しかし『ロードラッシュ』では隣を走るライダーへパンチやキックを浴びせ、時には武器を奪って攻撃することまで可能です。相手を転倒させれば大きな時間差を作れますが、戦いに集中しすぎれば自分が一般車や障害物へ激突します。「レースに勝つために速く走りたい」という目的と、「邪魔なライバルを攻撃したい」という欲望が常に衝突するため、単純なレースゲームとは異なる独特な忙しさがあります。
事故すら娯楽になる豪快さ
高速走行中に車へ衝突すると、ライダーが道路へ投げ出されて遠くまで滑っていきます。本来なら失敗して悔しい場面ですが、その飛び方があまりにも豪快で、思わず笑ってしまうことがあります。勝つことだけを目的にせず、レース中に発生する予想外の事故そのものを楽しめるのが本作の強みです。プレイヤーが操作していない相手同士でも事故や殴り合いが起こるため、毎回違った展開になりやすく、同じコースを何度走っても飽きにくくなっています。
現在遊んでも色褪せにくい理由
3DO時代のゲームには、当時は映像技術が新しかったものの現在では技術的驚きが薄れてしまった作品も存在します。しかし『ロードラッシュ』の場合は根本的なゲームルールが強いため、画面の古さを超えて楽しめます。スピード、攻撃、事故、ライバルとの争いという要素が直感的に理解でき、遊び始めて数分で面白さが伝わります。3DOを初めて購入した人へ薦めるソフトとしても非常に適しており、ハードに詳しくない人でも純粋なアクションゲームとして夢中になれる一本です。
[game-rank-4]■ 5位 ロード&トラックプレゼンツ オーバードライビン
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1994年12月9日発売。国内発売元はエレクトロニック・アーツ・ビクター、当時の定価は8,800円(税別)で、開発にはPioneer Productionsなどが関わっています。海外版のタイトルは『The Need for Speed』であり、後に世界規模の人気レースゲームシリーズへ成長する『Need for Speed』シリーズの第1作にあたります。この世界的シリーズの原点が3DOを主要な舞台として誕生したという事実だけでも、本作はゲーム史上非常に重要な存在です。
スーパーカーを「速さ」だけではなく「実車」として楽しむ
後年の『Need for Speed』シリーズではストリートレースや警察とのチェイス、改造車など派手な要素が強くなりますが、第1作は自動車雑誌『Road & Track』との協力を前面に押し出し、実車の魅力を紹介する方向性が非常に強くなっています。車種ごとの最高速度や加速性能だけではなく、車内の雰囲気、写真、解説なども楽しめるため、ゲームでありながらデジタル自動車図鑑のような側面も持っています。高価なスポーツカーを実際に所有できないプレイヤーでも、ゲームの中なら運転席へ座って高速道路を走れるという夢を実現してくれました。
慎重な操作を要求するリアル志向
アクセルを押し続ければ簡単に勝てるタイプではなく、コーナーの形状や車の特性に合わせて速度を調整する必要があります。高速でカーブへ突入すれば簡単にコースアウトし、マシンによっては同じ操作でも挙動が異なります。そのため最初は難しく感じますが、何度も走るうちに最適なブレーキ位置や進入ラインを覚え、徐々に運転が上達していきます。「ゲームを攻略している」という感覚だけではなく、「車の扱い方を覚えている」という感覚が得られる点が独特です。
巨大シリーズの原点を3DOで確認できる価値
現在では『Need for Speed』シリーズは数多くの続編を持つ世界的ブランドになっています。しかしその原点では、ストリート文化よりも実車の美しさや高性能車を運転する喜びが重視されていました。その姿を最も分かりやすく体験できるのが本作です。現在のシリーズから過去へさかのぼると、作品の方向性がどのように変化していったのかを比較する楽しみもあります。3DOが後世へ残した大きな遺産の一つとして第5位に選びました。
[game-rank-5]■ 6位 リターンファイアー
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1995年7月14日発売。発売元はスタジオ3DO、開発はSilent Software、当時の定価は6,800円(税別)でした。国内一般層の知名度という点では『Dの食卓』などに及ばないものの、実際に3DOソフトを遊び込んだファンから非常に高く評価されているゲームです。海外を中心とした3DO愛好家の間では、現在でもハードを代表する作品の一つとして頻繁に名前が挙げられています。
旗を奪って基地へ戻るだけなのに奥深い
目的は基本的に敵陣の旗を奪い、自分の基地へ持ち帰ることです。しかしその過程で戦車、ジープ、ヘリコプターなど性能が大きく異なる兵器を使い分ける必要があります。戦車は攻撃力と防御力に優れますが移動速度が遅く、ジープは素早く移動できますが敵の攻撃には弱い。ヘリコプターは障害物を越えやすいものの操作には慣れが必要です。単一の最強兵器が存在せず、状況によって適切な乗り物を選ぶ必要があることがゲームの奥深さへつながっています。
破壊の爽快感とクラシック音楽の意外な相性
本作では建物や敵施設を破壊しながら進むため、戦場は非常に派手です。しかしBGMにはクラシック音楽が多く使われ、激しい爆発と優雅な楽曲が組み合わさることで他の戦争ゲームにはない独特な雰囲気を作っています。戦車で壁を壊し、ヘリコプターで敵陣へ突入する場面すらどこかコミカルに感じられ、重苦しい戦争シミュレーションとはまったく違う楽しさがあります。
対人戦こそ最大の魅力
一人用でも十分に楽しめますが、本作の真価は人間同士の対戦で発揮されます。相手がどの乗り物を選んだのか、どの方向から旗を狙ってくるのかを予測し、先回りして待ち伏せすることも可能です。力押しだけではなく心理戦が生まれるため、友人と何度も繰り返し遊べます。3DOには一度エンディングを見れば満足する映像中心の作品も多い中、本作は純粋なゲーム性によって長期間遊べる貴重なタイトルです。
[game-rank-6]■ 7位 スター・コントロールII
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
日本の3DO版は1995年3月24日発売。国内販売はBMGビクター系で、原作はToys for Bobが開発し、3DO版ではCrystal Dynamicsが大きく関わりました。当時の定価は8,800円(税別)です。国内では必ずしも大ヒット作品として知られているわけではありませんが、海外では1990年代を代表する名作の一つとして高く評価されており、3DO版も重要なバージョンとして支持されています。
広大な宇宙を自由に探索する壮大さ
プレイヤーは宇宙船を操り、銀河に存在する無数の星系を巡りながら情報や資源を集めます。一本道のRPGのように次の目的地が明確に示されるわけではなく、どこへ行き、誰と会い、どの情報を信用するかはプレイヤー自身の判断に委ねられています。未知の星へ向かえば何が待っているか分からず、危険な敵と遭遇することもあれば重要な手掛かりを発見することもあります。現代のオープンワールドゲームへ通じる自由な探索感覚を、非常に早い時期から実現していた作品です。
個性的すぎる異星人との会話
本作の魅力を語るうえで欠かせないのが多数の異星人種族です。文化、宗教、倫理観、話し方まで種族ごとに大きく異なり、会話するだけでも未知の文明へ接触している感覚があります。友好的な種族と同盟を結べる場合もあれば、言葉の選び方を誤ることで敵対関係になる可能性もあります。敵を倒して経験値を得ることだけが成長ではなく、相手を理解し、宇宙全体の勢力関係を把握すること自体が攻略になります。
3DOでじっくり遊び込みたい人に向く大作
短時間で派手な映像を見て満足するタイプではなく、数時間、数十時間と遊ぶほど世界の広さを理解できる作品です。宇宙戦、探索、資源管理、外交、会話、物語など複数ジャンルの要素が自然につながっており、一つのゲームの中でさまざまな楽しみ方ができます。国内知名度以上に海外評価が高いという意味でも、3DOの隠れた名作を探している人にはぜひ触れてほしい一本です。
[game-rank-7]■ 8位 GEX
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1995年7月14日発売。国内発売元はBMGビクター、開発はCrystal Dynamics、当時の定価は6,800円(税別)でした。後にPlayStationやセガサターンへ移植され続編も作られましたが、第1作の出発点として3DOは非常に重要です。海外では3DOを代表するキャラクターゲームとして現在でも知名度が高く、王道の2Dアクションを楽しみたいプレイヤーから支持されています。
ヤモリという特徴をゲームシステムへ活用
主人公GEXはテレビ好きのヤモリであり、通常のアクションゲーム主人公とはかなり異なる存在です。ジャンプや攻撃だけでなく、ヤモリらしく壁へ張り付いて移動できる場所があり、尻尾を使った攻撃も可能です。この特徴によってステージの探索方法が広がり、単純に右方向へ進むだけではない立体的な攻略が楽しめます。
テレビ番組をモチーフにした多彩な世界
ステージはテレビの世界を題材にしており、ホラー映画風、ジャングル風、アニメーション風などテーマごとに雰囲気が大きく変化します。そのため同じ操作を繰り返していても背景や敵のデザインが次々と変わり、視覚的な飽きが少なくなっています。テレビ文化をパロディ化したような演出も多く、海外作品らしいユーモアを楽しめる点も特徴です。
実験作の多い3DOで貴重な正統派アクション
3DOには実写映像やマルチメディアを重視した特殊なソフトが多いため、ジャンプして敵を倒しアイテムを集めるという王道アクションは意外に貴重です。『GEX』はグラフィックや音声の豪華さを備えながら、ゲームとしての分かりやすさもしっかり確保しています。初めて3DOを遊ぶ人でも理解しやすく、現在でも気軽に楽しめる作品として上位へ選出しました。
[game-rank-8]■ 9位 スーパーウイングコマンダー
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1994年7月9日発売。発売元はエレクトロニック・アーツ・ビクター、開発はOrigin Systems、当時の定価は8,800円(税別)でした。PCゲームとして人気を得た『Wing Commander』をベースにしながら、グラフィックや演出を3DO向けに再構築した豪華版として位置付けられる作品です。
宇宙戦闘機パイロットとして戦争へ参加する感覚
プレイヤーは単なるシューティングゲームの自機ではなく、軍に所属する一人の宇宙戦闘機パイロットとして戦争へ参加します。コックピットから宇宙空間を見渡し、レーダーで敵を確認し、味方機と協力しながら任務を遂行します。敵機を撃墜する爽快感だけではなく、「作戦の一部を自分が担当している」という軍事SFらしい没入感が強くなっています。
成功と失敗が物語の流れへ影響
特徴的なのは、すべてのミッションで完全勝利しなければ物語が進まないわけではないことです。任務に失敗した場合でも、その結果を受けて戦況が変化し、物語が別方向へ進むことがあります。失敗すれば即座にやり直す一般的なゲームとは異なり、自分の成績そのものが物語の一部になります。そのため同じ作品を遊んでもプレイヤーによって経験する展開が異なる可能性があります。
高性能PCの世界を家庭用ゲーム機へ持ち込んだ価値
当時の本格宇宙シミュレーションはPCゲームのイメージが強く、専門的で敷居の高いジャンルでした。本作はそうした体験をリビングのテレビへ持ち込み、家庭用ユーザーへ宇宙シミュレーションの魅力を紹介しました。3DOが単に映像を見る機械ではなく、本格的な海外PCゲームを遊べるハードだったことを証明するタイトルです。
[game-rank-9]■ 10位 MYST
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
日本の3DO版は1995年4月14日発売。国内発売元はマイクロキャビン、オリジナル開発はCyanで、当時の定価は7,800円(税別)でした。世界的に大ヒットした探索型アドベンチャーであり、CD-ROMゲームの歴史を語るうえで欠かせない作品です。
説明を最小限にした究極の探索ゲーム
プレイヤーは謎の島へ突然送り込まれます。画面上に次の目的地を示す矢印が表示されるわけでもなく、常にキャラクターがヒントを与えてくれるわけでもありません。島にある建物、本、機械、音、記号を自分で観察し、その意味を推理していきます。この「何をすればよいのかさえ自分で考える」という設計が本作最大の特徴です。
静止画だからこそ生まれる独特の美しさ
背景は細かく描き込まれ、奇妙な建物、海、機械、自然などが不思議な雰囲気を作っています。派手にキャラクターが動き回る作品ではありませんが、画面を切り替えるたびに美しい景色が現れ、未知の島を実際に歩いているような気分になります。当時としてはCGの精密さも大きな話題となり、CD-ROMの容量を生かしたゲームの代表例となりました。
紙と鉛筆までゲームの一部になる
謎を解くためには画面上の情報を覚えるだけでなく、自分でメモを取ることが非常に有効です。記号を書き写し、数字を記録し、別の場所で得た情報と照合することで少しずつ仕掛けの意味が分かってきます。ゲーム機の中だけで完結せず、プレイヤー自身の思考やノートまで攻略の道具になる点が魅力です。簡単なナビゲーションが一般化した現代だからこそ、こうした不親切さを含めた達成感が新鮮に感じられます。
[game-rank-10]■ 11位 SAMURAI SHODOWN
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1995年2月10日発売。国内発売元はBMGビクター、原作はSNK、3DO版の制作にはCrystal Dynamicsが関わり、当時の定価は8,800円(税別)でした。日本では『サムライスピリッツ』として親しまれる武器格闘ゲームを3DOで楽しめる作品です。
武器による一撃の重さが生む独特の緊張感
本作は高速で連続技をつなぐタイプの格闘ゲームとは異なり、一度の斬撃が非常に大きな意味を持ちます。相手との間合いを慎重に測り、隙を見つけて攻撃を当てることが重要です。一発の失敗がそのまま大きなダメージにつながるため、対戦中には独特の静けさと緊張感があります。
キャラクターと世界観の強さ
覇王丸、ナコルル、橘右京など現在でも人気の高いキャラクターが登場し、それぞれがまったく異なる武器を使用します。刀、槍、巨大な武器など間合いが大きく異なるため、キャラクターを変更するだけでゲームの感覚まで変化します。和風を基調にしながら世界各地の文化を混ぜた独自の世界観も魅力です。
『スパII X』とは違った格闘ゲームの魅力
3DOの格闘ゲームというと『スーパーストリートファイターII X』が圧倒的に有名ですが、本作は武器格闘ならではの距離感と緊張感を楽しめます。両作品を遊び比べることで、1990年代中盤の格闘ゲームブームがどれほど多様だったのかを実感できます。
[game-rank-11]■ 12位 ドクターハウザー
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1994年4月29日発売。発売元はパナソニック、開発はリバーヒルソフト、当時の定価は8,800円(税別)でした。3DO発売から間もない時期に登場した国産3Dホラーアドベンチャーであり、現在では後のサバイバルホラーへつながる先進的作品として再評価されています。
立体的な屋敷を自由に歩く新鮮さ
主人公は失踪したハウザー博士を追って巨大な館へ入ります。建物内部はポリゴンで構築され、プレイヤーはその中を歩きながら手掛かりを探します。現在では3D空間を自由に歩くことは一般的ですが、1994年当時の家庭用ゲームとしては非常に先進的でした。
モンスターよりも建物そのものが恐ろしい
大量の敵を銃で倒すゲームではなく、館に仕掛けられた罠や崩れる床、奇妙な装置などがプレイヤーの命を脅かします。どこが安全なのか分からないため、単純に歩くだけでも緊張します。静かな部屋に入った直後、突然床が崩れるような展開は非常に印象的です。
サバイバルホラー史の前段階を知る作品
後に『バイオハザード』などが大人気になりますが、それ以前に国産ゲームで3D屋敷探索型ホラーを実現していたことは注目に値します。カメラや操作には時代を感じる部分があるものの、ゲーム史的な価値は非常に高く、3DOを研究するなら外せない一本です。
[game-rank-12]■ 13位 フラッシュバック
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
3DO版は1995年2月17日発売。国内発売元はエレクトロニック・アーツ・ビクター、原作開発はDelphine Software Internationalで、当時の定価は8,800円(税別)でした。
人間らしい滑らかなアニメーション
主人公コンラッドの走り方、ジャンプ、着地、崖へつかまる動作などは非常に滑らかで、当時の一般的な2Dアクションゲームとは大きく異なります。ボタンを押した瞬間に機械的にキャラクターが動くのではなく、人間の身体を意識した動きが表現されています。
アクションと謎解きのバランス
敵を撃つだけでは先へ進めず、地形を観察して適切なタイミングでジャンプしたり、仕掛けを作動させたりする必要があります。反射神経と考える力の両方を要求されるため、同時代のアクションゲームとは異なる遊び心地があります。
現在でも評価されやすい映画的ゲーム
台詞や説明を大量に使用せず、主人公の動きや画面構成で物語を見せるため、現代のインディーゲームに通じる演出も感じられます。映像の古さを超えて楽しめる完成度を持つ一本です。
[game-rank-13]■ 14位 テーマパーク
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1995年7月21日発売。発売元はエレクトロニック・アーツ・ビクター、開発はBullfrog Productions、当時の定価は7,800円(税別)でした。遊園地を自分で作り運営する経営シミュレーションの名作です。
自分だけの遊園地を作れる楽しさ
ジェットコースターやメリーゴーラウンド、売店、通路、設備などを自由に配置し、自分だけのテーマパークを作ります。単に施設を増やせばよいわけではなく、客の移動や混雑を考えながら配置する必要があります。
かわいい見た目に反して奥深い経営
入場料金、商品の値段、スタッフの配置、施設の維持など考える要素は非常に多く、経営が悪化すれば来場者が減ってしまいます。砂糖や氷の量まで調整できるような細かな要素もあり、プレイヤーの工夫によって収益を大きく変えられます。
何度遊んでも違う遊園地になる
明確な一本道がないため、効率重視の公園、美観重視の公園、大型アトラクション中心の公園など自由な運営ができます。同じプレイヤーでも再挑戦するたびに違う設計を試したくなり、長期間遊べる一本です。
[game-rank-14]■ 15位 アローン・イン・ザ・ダーク
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1994年10月21日発売。国内発売元はポニーキャニオン、オリジナル開発はInfogrames、3DO移植にはKrisalis Softwareが関わり、当時の定価は7,800円(税別)でした。
サバイバルホラーの原点級作品
プレイヤーは不気味な屋敷を探索し、怪物や罠から生き延びながら謎を解きます。固定された背景に3Dキャラクターを組み合わせる画面構成は、後のサバイバルホラーで広く使われることになります。
戦うより生き残ることが重要
武器や体力には限界があり、すべての敵を正面から倒す必要はありません。状況によっては逃げたり、仕掛けを利用したりする方が安全です。戦闘より判断力が重要になる点が一般的なアクションゲームと大きく異なります。
ゲーム史的価値と現在の魅力
操作には古さがありますが、サバイバルホラーというジャンルがどのような発想から生まれたのかを理解する教材として非常に興味深い作品です。3DO版では音や演出面の豪華さも加わり、コレクション価値も高い一本となっています。
[game-rank-15]■ 16位 パズルボブル
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1995年11月22日発売。国内発売元はマイクロキャビン、原作はタイトーで、当時の定価は6,800円(税別)でした。
誰でも数秒で理解できるルール
色の付いたバブルを発射し、同じ色を三つ以上そろえると消えるという非常に分かりやすいルールです。初めてプレイする人でもすぐに理解できますが、壁の反射や次に出てくるバブルを考えることで高度な戦略が生まれます。
初心者と上級者が一緒に楽しめる
初心者は目の前の色を消すだけでも楽しく、上級者は大量のバブルを一度に落とす連鎖を狙えます。腕前に差があっても対戦が成立しやすく、家族や友人と遊ぶゲームとして優れています。
現在でもほとんど古びていない
映像技術よりルールの完成度で勝負するゲームなので、30年以上経過した現在でも十分に楽しめます。特殊な3DO操作を覚える必要もなく、ハード初心者に薦めやすい一本です。
[game-rank-16]■ 17位 ショックウェーブ
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1994年9月16日発売。発売元はエレクトロニック・アーツ・ビクター、開発はThe Advanced Technology Group、当時の定価は9,800円(税別)でした。
3DOの「次世代感」を代表する3Dシューティング
プレイヤーは戦闘機を操り、ポリゴンで描かれた地形を飛びながら敵と戦います。16ビット世代のゲームから移行してきたプレイヤーにとって、広い空間を自由に飛ぶ感覚は非常に新鮮でした。
実写映像を使った作戦演出
戦闘の合間には実写映像が挿入され、作戦の背景や状況を説明します。現在見ると独特の時代感がありますが、当時はゲームと映画が融合した未来的な演出として大きなインパクトがありました。
3DOが目指した方向性を理解できる
実写映像、大容量CD-ROM、ポリゴンという3DOの特徴を一つのソフトでまとめて体験できます。単なるシューティングとしてだけではなく、ハードの思想を知る意味で重要な作品です。
[game-rank-17]■ 18位 ザ・ホード
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1994年7月23日発売。国内発売元はバイス、開発はCrystal Dynamics、当時の定価は8,800円(税別)でした。
村を育て、怪物から守る二重構造
平時には農地や設備を整えて経済を発展させ、怪物ホードが襲来すると主人公自身が武器を持って迎撃します。経営シミュレーションとアクションが交互に現れる珍しいゲームです。
自分で作ったものを守るから戦闘が熱くなる
育てた畑や施設が怪物に壊されるため、一体でも逃すと本気で悔しくなります。戦闘の結果が経営へ直接影響するため、二つのジャンルが独立せずしっかりつながっています。
現在でも珍しい独創的な設計
経営だけでもアクションだけでもないゲームは現在でもそれほど多くありません。3DOのラインアップがどれほど実験的だったかを象徴する一本です。
[game-rank-18]■ 19位 スターブレード
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1994年12月16日発売。発売元はパナソニック系、原作はナムコで、3DO版の制作にはハイテックラボジャパンなどが関わり、当時の定価は7,800円(税別)でした。
大型アーケードゲームの迫力を家庭へ
自機は基本的に決められたルートを進み、プレイヤーは照準を動かして敵を撃ちます。操作は単純ですが巨大な宇宙船や敵編隊が次々と出現し、アトラクションに乗っているような迫力があります。
ポリゴン時代の幕開けを感じる映像
現在見ると単純な形状ですが、当時は3Dポリゴンの物体が大量に動くこと自体が未来的でした。アーケードでしか体験できなかった映像を家庭へ持ち込むという意味で3DOとの相性は抜群です。
短時間で気持ちよく遊べる魅力
長大な説明や育成が必要なく、電源を入れてすぐに宇宙戦を楽しめます。3DOコレクションの中でも気軽に起動しやすく、今遊んでも分かりやすい一本です。
[game-rank-19]■ 20位 パワーズキングダム
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1994年6月11日発売。発売元はパナソニック、開発はマイクロキャビン、当時の定価は8,800円(税別)でした。3DO初期に登場した本格派シミュレーションRPGです。
ゴーレムを使った独自の育成システム
プレイヤーは複数のゴーレムを運用し、能力や役割を調整しながら戦闘へ挑みます。単純なレベルアップだけではなく、組み合わせによってユニットの性質を変えられるため育成の幅があります。
ポリゴンによる立体的な戦場
当時のシミュレーションRPGは2Dマップが主流でしたが、本作では3D表現を積極的に使用しています。視点を変えながら戦場全体を確認することで、次世代機らしさを感じさせました。
3DO独占系タイトルとしての価値
有名アーケード作品の移植とは違い、3DOというハードのために用意された国産ゲームとして重要です。独自タイトルを中心に遊びたいコレクターには特におすすめできます。
[game-rank-20]■ 21位 ソード&ソーサリー
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1995年9月14日発売。発売・開発はマイクロキャビンで、当時の定価は6,800円(税別)でした。
3DOでは貴重な国産ファンタジーRPG
海外ゲームや実写作品の印象が強い3DOにおいて、日本の家庭用RPGらしい世界を楽しめる貴重な一本です。個性的なキャラクターと共に冒険を進め、成長や戦闘をじっくり楽しめます。
3D戦場を使った戦術的な戦闘
敵との距離や位置関係が重要で、単純に強い技を選び続ければよいわけではありません。キャラクターの配置を考えながら戦うことで、一般的なコマンドRPGとは異なる戦術性が生まれます。
遊び込むほど評価が上がりやすい作品
最初の派手さより、長く遊ぶことでシステムやキャラクターの魅力が見えてきます。有名作を一通り遊んだ後、さらに3DOの奥深さを知りたい人へ向いた一本です。
[game-rank-21]■ 22位 ナイトトラップ
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
日本の3DO版は1994年6月25日発売。国内発売元はヴァージンゲーム、開発はDigital Pictures、当時の定価は9,800円(税別)でした。
監視カメラを見ること自体がゲームになる
プレイヤーは複数の部屋へ設置された監視カメラを切り替え、侵入者を発見して罠を作動させます。すべての部屋を同時に監視できないため、一つの場所を見ている間に別の場所で事件が進みます。
実写FMV時代を象徴する作品
俳優が演じる映像へプレイヤーが介入する構成は、CD-ROM黎明期ならではの発想です。ゲームと映画を融合させたいという当時の開発者の熱意を強く感じられます。
現在ではタイムカプセル的に楽しめる
映像の演技や衣装には時代を感じますが、それこそが現在では魅力になっています。90年代ゲーム文化を体験する資料としても価値が高い一本です。
[game-rank-22]■ 23位 アウターワールド
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1994年10月21日発売。発売元はエレクトロニック・アーツ・ビクター、原作開発はDelphine Softwareで、当時の定価は8,800円(税別)でした。
説明しすぎない映画的演出
主人公は実験事故によって異世界へ飛ばされます。長い文章で世界設定を説明するのではなく、周囲の生物や建物、敵の行動を見ながらプレイヤー自身が状況を理解します。
失敗を重ねて正解を探す
初見では突然死亡する場面も多くありますが、一度失敗すれば次にどうすればよいか分かります。試行錯誤を繰り返し、最終的に完璧な流れで危機を突破できた時には大きな達成感があります。
時代を超える芸術性
余計な情報を削り、映像と操作だけで物語を見せる姿勢は現代でも高く評価できます。レトロゲームという枠を超えてゲーム表現の歴史を知る一本です。
[game-rank-23]■ 24位 プリンセスメーカー2
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
3DO版は1995年12月9日発売。国内発売元はマイクロキャビン、原作開発はガイナックスで、当時の定価は7,800円(税別)でした。
少女の人生を育てるシミュレーション
プレイヤーは娘の予定を決め、勉強、武術、仕事、休養などを組み合わせて成長させます。何を重視するかによって能力だけではなく将来の職業まで大きく変化します。
数字以上に感情移入してしまう設計
能力値を効率よく上げるだけなら攻略方法を計算できますが、実際に遊ぶと「無理をさせたくない」「この仕事を経験させたい」といった感情が生まれます。シミュレーションでありながらプレイヤーの愛着がゲーム体験へ大きく影響します。
繰り返し遊べる豊富なエンディング
育て方によって異なる人生を歩むため、一度クリアしても別の方針で再挑戦したくなります。長期的に遊び込めるゲームとして3DOでは貴重な存在です。
[game-rank-24]■ 25位 ウルフェンシュタイン3D
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
日本の3DO版は1995年12月15日発売。国内発売元はエレクトロニック・アーツ・ビクター、原作開発はid Softwareで、当時の定価は6,800円(税別)でした。
FPSの歴史を体感できる
迷路のようなステージを探索し、敵を倒し、鍵を探して出口へ向かうという非常にシンプルな構成です。後のFPSに比べれば機能は少ないものの、だからこそジャンルの基本が分かりやすくなっています。
高速移動と射撃の爽快感
複雑な操作を必要とせず、素早く廊下を走りながら敵を次々と倒せます。テンポが良いため短時間でも満足しやすく、現代でもアクションゲームとして成立しています。
ゲーム史を学ぶ意味でも重要
後の『DOOM』や現代FPSへ続くジャンル形成の過程を体験できます。3DOでFPSの原点級作品を遊べるというだけでもコレクション価値があります。
[game-rank-25]■ 26位 美少女戦士セーラームーンS
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1995年3月17日発売。発売元はバンダイ、開発はトーセ、当時の定価は8,800円(税別)でした。
人気キャラクターで本格的に対戦できる
セーラー戦士たちを操作して1対1で戦う対戦格闘ゲームです。単なるキャラクター商品ではなく、当時大流行していた格闘ゲームのシステムをしっかり取り入れていました。
原作ファンにとっての特別な魅力
好きなセーラー戦士を直接操作し、技を出しながら戦えることはアニメファンにとって非常に大きな魅力でした。キャラクターの演出や音声もゲームへの没入感を高めています。
現在では希少な3DO独自タイトル
『セーラームーン』のゲームは多数存在しますが、3DO版はハードの希少性もあり特別な立ち位置です。セーラームーン関連ゲームの収集家と3DOコレクターの双方から注目されます。
[game-rank-26]■ 27位 幽☆遊☆白書
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1994年12月23日発売。発売元はトミー、開発には複数のゲーム制作スタッフが関わり、当時の定価は8,800円(税別)でした。
人気アニメを次世代機で体験
浦飯幽助、桑原和真、蔵馬、飛影など人気キャラクターが登場し、原作で印象的だった戦いをゲームとして体験できます。ストーリーと対戦要素を組み合わせ、ファン向けゲームとして豪華な内容を目指しています。
CD-ROMを生かした演出
音声や映像を利用し、従来のカートリッジゲームよりアニメ的な見せ方を強めています。好きなキャラクターを動かすだけでなく、映像作品として楽しめる部分が3DOらしい特徴です。
現在では独特なコレクターズアイテム
『幽☆遊☆白書』のゲームは複数ハードで発売されていますが、3DO版は非常に個性的です。アニメゲームの歴史を集める人にとっても興味深い一本です。
[game-rank-27]■ 28位 ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
日本では1995年5月26日発売。発売元はユニバーサル・インタラクティブ・スタジオ、開発はNaughty Dog、当時の定価は5,800円(税別)でした。
後の世界的開発会社の初期作品
現在Naughty Dogは『クラッシュ・バンディクー』『アンチャーテッド』『The Last of Us』などで知られる世界的スタジオですが、本作はその初期を知るうえで非常に重要です。
実写取り込み格闘ゲームの時代感
俳優を撮影した映像をキャラクターへ利用しており、1990年代に人気だった実写系格闘ゲームの影響を強く感じます。派手で過激な演出も多く、現在では独特のB級感も含めて楽しめます。
荒削りだからこそ感じられる開発者の情熱
後年のNaughty Dog作品と比べれば完成度に差がありますが、「少人数で目立つゲームを作る」という勢いがあります。有名スタジオがどのような試行錯誤を経て成長したのかを知るゲーム史的資料として非常に価値があります。
[game-rank-28]■ 29位 痛快ゲームショー ツイステッド
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1994年12月23日発売。発売元はエレクトロニック・アーツ・ビクター、開発はStudio 3DO、当時の定価は8,800円(税別)でした。
テレビ番組へ参加するようなパーティーゲーム
実写の司会者や出演者が登場する奇妙なゲームショーを舞台に、複数のプレイヤーがボードゲーム形式で競います。さまざまなミニゲームやイベントが発生し、何が起こるか予想しにくいことが魅力です。
複数人で遊ぶほど面白さが増す
一人で攻略するよりも友人や家族と一緒に遊ぶことで盛り上がります。運によって展開が大きく変わるため、ゲームが得意な人だけが必ず勝つとは限りません。
90年代CD-ROM文化の象徴
実写映像を大量に収録し、テレビ番組とゲームを融合させようとする発想は当時ならではです。現在ではゲームそのものに加え、当時の映像文化を楽しむタイムカプセルのような価値があります。
[game-rank-29]■ 30位 ウルトラマンパワード
発売日・発売会社・開発会社・当時の定価
1994年3月20日発売。3DO REAL本体と同日に登場したローンチタイトルの一つで、発売元はバンダイ、開発には国内ゲーム制作スタッフが関わり、当時の定価は8,800円(税別)でした。
新ハードでウルトラマンを動かす魅力
ウルトラマンパワードと怪獣たちによる戦いをゲームとして楽しめます。巨大ヒーローと巨大怪獣が向き合う構図は非常に分かりやすく、特撮ファンへ3DO REALという新しいゲーム機を紹介する役割を担いました。
CD-ROMを生かした映像や音
実写素材や音声を積極的に利用し、16ビット世代とは異なる豪華なキャラクターゲームを目指しています。当時の子どもたちにとって、テレビで見ていた特撮番組の世界を新しいゲーム機で体験できること自体が魅力でした。
3DO REALの発売初日を象徴する一本
ゲームの完成度だけならランキング入りを争うタイトルは他にもあります。しかし本体発売日から遊べたという歴史的意味は大きく、3DO REALの始まりを知るうえで欠かせない作品です。現在ハードと一緒に当時の環境を再現したいコレクターにとっても重要な一本でしょう。
[game-rank-30]■ まとめ
3DO REALは「売れなかったゲーム機」だけでは語れない
3DO REALはPlayStation、セガサターン、スーパーファミコンなどと比較すると国内市場で大きなシェアを獲得したゲーム機ではありません。本体価格も高く、ゲーム専門機としてどの層へ売り込むのか分かりにくかったこともあり、商業的には苦しい展開となりました。しかし発売されたゲームを改めて一つずつ見ていくと、現在のゲーム業界へつながる重要作品や独創的タイトルが驚くほど多く存在します。『スーパーストリートファイターII X』のように当時のアーケードゲームファンを引きつけた作品、『Dの食卓』のように映像表現の可能性を広げた作品、『ポリスノーツ』のようにクリエイター史の重要作となったタイトルなど、ハードの販売成績だけでは評価できない魅力があります。
海外PCゲーム文化への入口としての役割
3DO REALの大きな特徴は海外ゲームの比率が高いことです。『スター・コントロールII』『スーパーウイングコマンダー』『テーマパーク』『アローン・イン・ザ・ダーク』『MYST』など、当時日本の家庭用ゲームファンにはまだ馴染みが薄かった海外PCゲーム文化を家庭のテレビへ紹介しました。日本のRPGやアクションゲームとは設計思想の異なる作品が多く、次に何をすればよいか明確に教えないゲーム、自分で情報を整理するゲーム、広大な世界を自由に探索するゲームなどを体験できました。その意味では3DOソフト売り場そのものが、新しいゲーム文化との出会いの場所だったと言えます。
後の巨大シリーズや有名メーカーへつながるタイトル
現在世界的なレースゲームシリーズとなった『Need for Speed』の原点である『オーバードライビン』が3DOで早期展開されたことは特に象徴的です。またCrystal Dynamicsの『GEX』、Naughty Dogの『ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー』など、後に世界的なゲーム企業として知られるメーカーの歴史をたどるうえでも3DOには重要な作品があります。現在のゲーム業界を知っている人が3DOラインアップを調べると、有名シリーズや著名開発会社の意外な原点が見つかる点も面白さの一つです。
現在遊ぶなら映像の古さではなく発想を楽しみたい
3DOのCGやポリゴンを現在の高性能ゲームと比較すれば、技術的には当然大きな差があります。しかしレトロゲームとして楽しむ場合、画質だけで評価する必要はありません。1994年から1996年という時期に、CD-ROM、実写映像、3Dグラフィック、デジタル音声を使って「未来のゲーム」をどのように作ろうとしていたのかを見ることこそ面白さです。『ドクターハウザー』の3Dホラー、『ナイトトラップ』の実写ゲーム、『ツイステッド』のテレビ番組型パーティーゲームなどは、成功したかどうかだけではなく挑戦そのものに価値があります。
ゲームとして現在でも特に遊びやすい作品
純粋なゲーム性を重視するのであれば、『スーパーストリートファイターII X』『ロードラッシュ』『リターンファイアー』『GEX』『パズルボブル』などは現在でも非常に遊びやすい作品です。格闘、レース、アクション、対戦、パズルとジャンルが異なるため、好みに合わせて選べます。一方、物語や世界観をじっくり楽しみたい場合は『ポリスノーツ』『Dの食卓』『スター・コントロールII』『MYST』などが候補になります。3DOの技術史を体験したい場合には『ショックウェーブ』『ドクターハウザー』『ナイトトラップ』『ウルトラマンパワード』などを遊ぶと、1994年当時の「次世代機」がどのように考えられていたのかを理解しやすくなります。
3DO REALの最大の魅力は「統一されていない面白さ」
3DOのソフトラインアップには、任天堂ハードのような統一されたイメージも、セガハードのような強烈な自社ブランド中心の構成もありません。海外PCゲーム、実写映像作品、国産RPG、対戦格闘、キャラクターゲーム、教育系ソフト、シミュレーションなどが同じ棚に混在していました。一見するとまとまりがないように見えますが、その雑多さこそ現在振り返った時の最大の魅力です。開発会社ごとに「CD-ROMなら何ができるのか」「32ビット機ならどこまで表現できるのか」を試しており、その回答が作品ごとにまったく異なります。
発売から30年以上経過した現在だからこそ面白いハード
当時の3DO REALは高価なゲーム機として見られ、欲しくても購入できなかった人も少なくありませんでした。しかし現在はレトロゲームとして歴史を振り返る立場から遊ぶことができます。成功したアイデアもあれば失敗した試みもありますが、そのすべてを含めて1990年代中盤のゲーム業界の熱気が保存されています。PlayStationやセガサターンが次世代機競争の中心となる直前、家庭用ゲームの未来がまだ一つの形に決まっていなかった時代だからこそ誕生したゲームが3DOには数多くあります。世界的シリーズの原点、後の名作へつながる実験作、一度しか作られなかった奇妙なゲーム、現在でも純粋に面白い良作。それらを一台でまとめて体験できることこそ、3DO REALを現在あえて遊ぶ最大の価値です。本ランキングを入口として上位の有名作から遊び、徐々に独占作品や実験的作品へ進んでいくと、3DOというハードが単なる「短命だった次世代機」ではなく、ゲーム史の転換期を記録した非常に興味深い存在だったことが分かるでしょう。
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