■ 懐かしさと発見が交差するコンテンツの世界へ
かつて夢中になったアニメや、心を躍らせたゲーム!
そんな懐かしい記憶に、もう一度触れてみませんか?
このサイトは、あの頃の感動を再発見し、今の視点で新たな魅力を見い出すための情報発信の場です。
アニメやゲームをこよなく愛する方に向けて、懐古と再評価の視点から、奥深い楽しみ方をご紹介していきます。

『攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG』(2004年)
『みさきクロニクル ダイバージェンス・イヴ』(2004年)
『MEZZO -メゾ-』(2004年)
previous arrow
next arrow
 
『攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG』(2004年)
『みさきクロニクル ダイバージェンス・イヴ』(2004年)
『MEZZO -メゾ-』(2004年)
previous arrow
next arrow

『ファミリーコンピュータ』を振り返りましょう
『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』
『スーパーカセットビジョン』を振り返りましょう
『セガ・マークIII』を振り返りましょう
『PCエンジン』を振り返りましょう
『メガドライブ』を振り返りましょう
『スーパーファミコン』を振り返りましょう
『3DO』を振り返りましょう
『プレイステーション』を振り返りましょう
『セガサターン』を振り返りましょう
『PC-FX』を振り返りましょう
『NINTENDO64』を振り返りましょう
『ドリームキャスト』を振り返りましょう
『PlayStation2』を振り返りましょう
『ゲームキューブ』を振り返りましょう
『Xbox』を振り返りましょう
『Xbox360』を振り返りましょう
『PlayStation3』を振り返りましょう
『Wii』を振り返りましょう
『Wii U』を振り返りましょう
『PlayStation4』を振り返りましょう
『Nintendo Switch』を振り返りましょう
『PlayStation5』を振り返りましょう
『パソコンゲーム』を振り返りましょう。
『アーケードゲーム』を振り返りましょう
previous arrow
next arrow
 
『ファミリーコンピュータ』を振り返りましょう
『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』
『スーパーカセットビジョン』を振り返りましょう
『セガ・マークIII』を振り返りましょう
『PCエンジン』を振り返りましょう
『メガドライブ』を振り返りましょう
『スーパーファミコン』を振り返りましょう
『3DO』を振り返りましょう
『プレイステーション』を振り返りましょう
『セガサターン』を振り返りましょう
『PC-FX』を振り返りましょう
『NINTENDO64』を振り返りましょう
『ドリームキャスト』を振り返りましょう
『PlayStation2』を振り返りましょう
『ゲームキューブ』を振り返りましょう
『Xbox』を振り返りましょう
『Xbox360』を振り返りましょう
『PlayStation3』を振り返りましょう
『Wii』を振り返りましょう
『Wii U』を振り返りましょう
『PlayStation4』を振り返りましょう
『Nintendo Switch』を振り返りましょう
『PlayStation5』を振り返りましょう
『パソコンゲーム』を振り返りましょう。
『アーケードゲーム』を振り返りましょう
previous arrow
next arrow

■ お好みのゲーム機種をクリック♪

■ アニメの世界に再び触れる
一つの作品には、ストーリーの筋書きだけでなく、心に刻まれる演出、印象的なキャラクター、そして世界観を彩る音楽など、無数の要素が詰まっています。当サイトでは、アニメ作品ごとにその魅力を丁寧に紐解いていきます。

あらすじや登場人物、担当声優の紹介はもちろん、オープニングやエンディングを含めた主題歌、挿入歌、キャラクターソング、さらにはイメージアルバムなど、音楽の側面にも焦点を当て、作品が生み出す“音の世界”を掘り下げます。

また、視聴者の感想、話題となった回、印象的なセリフなど、当時のリアルな空気感や共感されたポイントにも触れながら、「なぜ今も語り継がれるのか?」という視点で徹底的に分析。関連グッズやコレクター市場でのプレミアムな動き、オークションでの注目商品、ファンのレビューなども紹介し、アニメ文化の奥行きをお楽しみいただけます。

かつての名作に久しぶりに出会った時、思いがけず胸が熱くなる!
そんな体験が、ここには待っています。

■ ゲームの歴史と進化を辿る旅
ゲームはただの娯楽ではなく、時代を映す文化でもあります。このコーナーでは、日本でリリースされた家庭用・パソコン用・アーケードゲームにフォーカスし、それぞれの時代背景や技術革新、ユーザーの動向を解説します。

ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、メガドライブ、PCエンジンなど、家庭用ゲーム機が隆盛を極めた80~90年代から、アーケードゲームが席巻していた時代、そして黎明期のパソコンゲームまで、多様なハードとソフトにスポットを当てています。

各タイトルの発売当初の話題性、ライバル製品との競争の行方、メディアの反応、ユーザーの支持、流通と売上の変遷といったマーケット面からの視点に加え、現代の中古市場での再評価や価格トレンド、コレクターズアイテムの価値など、今だからこそ語れる情報も満載です。

■ “思い出”を再発見する楽しみ
かつて手にしたコントローラーや、週末に楽しみにしていたテレビの前のひととき♪
そんな思い出が、今でもあなたの中に息づいていませんか? このサイトでは、その記憶をもう一度呼び覚まし、今の時代の文脈で新しい意味を持たせることを目指しています。

アニメとゲームの両分野において、作品やタイトルが歩んできた足跡をたどりながら、「あの頃の面白さ」が現在にどんな形で受け継がれているのか、またどのように進化を遂げたのかを、多角的な視点で再解釈していきます。

■ ここで出会える“もう一度の感動”
この場所は、単なる情報集ではありません。過去の作品との再会を通して、新たな気づきと感動に触れる“体験の場”です。
「もう一度観たい」「また遊びたい」と思っていたあの作品が、きっとここであなたを待っているはず。

懐かしさだけでは終わらせない、今だからこそ見つかる面白さ。
そんな出会いが、ここにあります。
一緒に、あの頃のワクワクをもう一度探しに行きませんか?