
64 ニンテンドー64 スーパーマリオ64 ソフトのみ ソフト単品 NINTENDO64 任天堂64 【中古】 4902370502640





【発売】:任天堂
【開発】:任天堂
【発売日】:1996年6月23日
【ジャンル】:アクションゲーム
■ 概要
1996年6月23日、任天堂は自社の新型据置ゲーム機「NINTENDO64」と同時に、ゲーム史に残る重要な作品を世に送り出しました。それが『スーパーマリオ64』です。本作は、ファミリーコンピュータやスーパーファミコンの2D横スクロールでお馴染みだったマリオシリーズを、完全3Dの世界へと昇華させた初のアクションゲームであり、後の3Dゲームデザインに大きな指針を与えたことで知られています。
舞台となるのは、キノコ城と、その内部に飾られた数々の絵画。この絵画はただの装飾ではなく、それぞれが別世界への入口になっており、マリオはそこに飛び込むことで多彩なフィールドに挑むことになります。従来作のように「右に進んでゴール旗に到達すればクリア」という直線的な構造ではなく、各エリアに散らばる「パワースター」を集めることが目的です。このパワースターが、クッパのいる最終ステージへの道を開く鍵となります。
ゲームデザインは、箱庭型の3Dフィールドを自由に探索する「フリーローミング」型を採用。プレイヤーはゴール地点を目指すだけでなく、フィールドごとの仕掛けを解き、時に隠された道や高台を発見しながら進みます。この自由度は当時としては非常に画期的で、「自分の意思でどこへでも行ける」感覚を家庭用ゲームに持ち込んだ先駆的な試みでした。
操作面では、NINTENDO64の特徴であるアナログスティックを最大限に活用。360度自由にマリオを動かすことが可能で、歩く・走る・しゃがむ・泳ぐ・飛ぶなど、多彩なアクションを滑らかにこなせます。特に、三段ジャンプ、壁キック、ヒップドロップといった新アクションは、高低差や立体的な足場を活かすための重要な要素となっており、プレイヤーの操作スキルを引き出します。
また、敵キャラクターやオブジェクトとのやり取りも大きく進化しました。パンチやキックなどの直接攻撃が可能となり、単にジャンプして踏みつけるだけではない戦い方が実現。フィールドギミックや謎解き要素と相まって、攻略方法はプレイヤーごとに異なる幅広いものとなっています。
映像表現も当時としては驚異的で、フルポリゴンによる立体空間は、NINTENDO64の高性能CPUとGPUの力を示すものでした。美術的なセンスも高く評価され、緻密なテクスチャや独特の色彩感覚が世界観に統一感を与えています。これらの要素は、単に「技術デモ」に終わらない、完成度の高いゲーム体験を支える土台となりました。
『スーパーマリオ64』は、発売当時のプレイヤーだけでなく、後世のゲームクリエイターにも大きなインスピレーションを与えました。その革新性と完成度は今なお色あせず、「3Dアクションゲームの礎を築いた歴史的傑作」として語り継がれています。
■■■■ ゲームの魅力とは?
『スーパーマリオ64』の魅力は、一言では語り尽くせません。3Dアクションの黎明期に登場しながら、その完成度は現代の視点でも十分に通用するほどのものです。ここでは、特に多くのプレイヤーを惹きつけたポイントを整理してみます。
まず第一に挙げられるのが、自由度の高さです。それまでのマリオシリーズは、ステージを端から端まで駆け抜けるシンプルなゴール型でしたが、本作ではフィールドが広く、プレイヤーの行動はほぼ制限されません。パワースターを集める順番もある程度自由で、「今日はあの高台に挑戦しよう」「あの隠し通路を探そう」といった、自分なりの冒険計画を立てられるのが魅力です。
次に注目したいのは、多彩なアクションとその気持ちよさ。三段ジャンプやバック宙、壁キックなどのジャンプアクションは、タイミングと操作精度が求められますが、成功したときの爽快感は格別です。また、ヒップドロップでブロックを壊す、坂を滑って下る、水中を泳ぎ回るなど、動きのバリエーションは驚くほど豊富。マリオを動かすだけで楽しい、というシリーズの根幹は3Dになっても揺らいでいません。
さらに、ステージデザインの巧みさも魅力の一つです。雪山、海底、火山、空中庭園など、バリエーション豊かなステージはそれぞれ独自のギミックや敵を備え、プレイヤーを飽きさせません。箱庭型のフィールドはどれも探索意欲を刺激する作りになっており、同じステージでも挑むミッションによって攻略ルートや必要なアクションが変わるため、繰り返し遊んでも新鮮味があります。
また、本作には探索と発見の喜びが詰まっています。何気なく歩いた先に隠し1UPキノコがあったり、遠くに見える足場にジャンプで届いたりと、小さな発見が常にプレイヤーを待っています。この発見の積み重ねが、ゲーム全体を通しての「もっと遊びたい」という欲求を生み出しているのです。
音楽とサウンドも、世界観を彩る大きな要素です。ステージごとに異なるBGMは、のびやかで開放感のあるメロディから、緊張感のある戦闘曲まで幅広く、プレイヤーの感情を自然に導きます。足音や水音などの効果音も丁寧に作り込まれ、没入感を高めています。
そして、キャラクターの魅力。マリオをはじめ、ピーチ姫、クッパ、キノピオ、さらには新登場のペンギンやボム兵など、個性豊かなキャラクターが多数登場します。特にボス戦では、それぞれに独自の戦法や攻略法が用意されており、単なるアクションの腕試しではなく、ちょっとした謎解きや工夫が必要になります。
総じて『スーパーマリオ64』は、自由な探索、アクションの爽快感、巧妙なステージ設計、発見の楽しさ、そして愛すべきキャラクターたちという、複数の魅力が絶妙に絡み合った作品です。この多面的な面白さが、発売から数十年経った今なお語り継がれる理由でしょう。
■■■■ ゲームの攻略など
『スーパーマリオ64』の攻略は、従来の2Dマリオとはまったく異なる発想が求められます。本作は、一本道のステージを突破するだけではなく、箱庭型のフィールドを自由に探索し、各地に隠されたパワースターを見つけ出すことが目的。そのため、行動の順序やルート取りはプレイヤー次第で、攻略法も多様です。
1. 基本はアクションの習熟から
まず押さえておきたいのは、マリオの多彩なアクションを正確に使いこなすこと。三段ジャンプ、幅跳び、壁キック、後方宙返りなど、それぞれ到達できる場所や突破できる仕掛けが異なります。たとえば、壁キックは狭い縦穴や高台に登るときに必須ですし、幅跳びは遠くの足場へ飛び移るときに役立ちます。序盤のコースでこれらを練習し、無意識に出せるようにしておくことが後半の攻略を楽にします。
2. パワースターの入手順は柔軟に
各コースには7枚のパワースターが用意され、そのうち6枚は特定のミッションを達成することで手に入ります。残りの1枚は、コース内の100枚コインを集めることで獲得可能。序盤から全部を回収しようとせず、挑戦しやすいミッションから手を付けるのが効率的です。苦手なアクションが必要なスターは後回しにしても進行に支障はありません。
3. コイン収集のコツ
100枚コインスターはコースによって難易度が大きく変わります。敵を倒して得られるコイン、青コインスイッチを押して出現する高価値コイン、空中や水中に点在するコインなどを計画的に回収しましょう。特に青コインは一度逃すと再出現しない場合が多く、タイミングがシビアです。事前に配置を確認してから挑むのが安全です。
4. 隠し要素・裏技の活用
本作にはメインの絵画ステージ以外にも、城内や外庭に隠された小規模なステージが存在します。特定の条件で解放されるウィングキャップやメタルキャップ、バニッシュキャップのコースは、その後の攻略を大きく助ける装備を手に入れるチャンスです。これらのキャップは一度入手すれば、そのステージ内で好きな場所に飛んだり、溶岩や毒ガスを無効化したりと攻略の幅を広げます。
また、壁をすり抜けるようなバグ技や、特定の位置での長距離ジャンプ(BLJ:バックワード・ロングジャンプ)といったスピードラン向けのテクニックも有名ですが、初回プレイではあまり意識せず、純粋にステージ構造とアクションを楽しむ方が満足度は高いでしょう。
5. ボス戦のポイント
クッパ戦では、尾をつかんで回転させ、爆弾にぶつけるのが勝利条件。単純に見えて、爆弾の位置取りや回転のタイミングが難しいため、焦らず確実に狙うのがコツです。また、コースごとに登場する中ボスや大型敵は、特定の動きを見極めれば安全に倒せるパターンが存在します。
6. 難所の乗り越え方
後半ステージでは、足場が小さい・動く・消えるなど、高度な操作精度を要求されます。こうした難所では、カメラアングルを適切に調整することが非常に重要です。カメラマン役のラッキーツを操作して視点を切り替え、マリオの動きが見やすい角度を探しましょう。カメラ操作は慣れるまで少し時間がかかりますが、攻略の安定度を大きく左右します。
7. 自分なりのルート構築
『スーパーマリオ64』は攻略の自由度が高いため、最短ルートを目指すもよし、各ステージをじっくりやり込むもよしです。どの順番でパワースターを集めるか、どのキャップを先に入手するかなど、戦略を立てる過程もゲームの楽しみの一部となっています。
総じて、本作は単なるアクションゲームではなく、「探索」「戦略」「技術」が三位一体となった奥深い作品です。攻略の正解は一つではなく、プレイヤーの工夫や遊び方によって何通りもの冒険が広がります。
■■■■ 感想や評判
『スーパーマリオ64』が発売された当時、その衝撃はゲームファンのみならず業界全体を揺るがしました。2Dゲームが主流だった時代に、家庭用ゲーム機でこれほど自由に動き回れる3D空間が実現したことは、まさに革命的。多くのプレイヤーが初めて城内を歩き回った瞬間から、その世界観に引き込まれたと言います。
プレイヤーからの評価
多くのユーザーが口をそろえて語るのは、「マリオを動かすだけで楽しい」という感覚です。目的地に急がなくても、ただ走ったり、ジャンプしたり、泳いだり、滑ったりするだけで心地よさを感じられる。この“操作そのものの快感”は、本作を長く愛される作品にした最大の要因の一つでしょう。
ステージの多様さや仕掛けの面白さも、プレイヤーの間で高く評価されました。雪山でペンギンの赤ちゃんを親の元へ届けるほのぼのミッションから、溶岩地帯を危険な足場で進む緊迫感のある場面まで、感情の振れ幅が大きく、飽きが来ません。あるプレイヤーは「一つのゲームにこれほど多様な体験が詰まっているのは驚異的」と評しています。
メディアや批評家の評価
ゲーム雑誌や専門メディアも本作を絶賛しました。操作性、自由度、グラフィック、音楽、ゲームデザインのすべてが高水準でまとまっているとされ、当時のレビューでは満点評価を付ける媒体も少なくありませんでした。特に、NINTENDO64のアナログスティックを活かした精密な操作感は、後の3Dアクションゲームの標準ともなり、多くの評論家が「この作品がなければ今の3Dゲームは存在しなかった」とまで言い切っています。
長期的な人気
発売から数十年経った現在でも、『スーパーマリオ64』は語り草です。スピードラン大会や実況配信でも頻繁に取り上げられ、バグやショートカット技を駆使した独自の遊び方が新たなムーブメントを生んでいます。こうした二次的な盛り上がりは、本作が持つゲーム性の奥深さと普遍的な魅力の証と言えるでしょう。
また、子どもの頃にプレイした世代が親となり、自分の子どもに遊ばせるというケースも多く見られます。シンプルで直感的な操作、色鮮やかな世界、分かりやすい目的は、世代を超えて楽しめる普遍性を持っています。
海外での評価
海外市場でも『Super Mario 64』は非常に高い評価を受けました。アメリカやヨーロッパのゲーム誌でも、年間ベストゲームや史上最高のゲームランキングで上位常連。特に、欧米のゲームデザイナーからは「3D空間でのプレイヤー誘導の教科書」として度々名前が挙がっています。
総合的に見て、『スーパーマリオ64』の評判は発売当時も、そして現在も極めて高い水準を保ち続けています。単なる懐古的な人気ではなく、ゲームデザインそのものが時代を超えて評価されている稀有な例だと言えるでしょう。
■■■■ 良かったところ
『スーパーマリオ64』には、プレイヤーを惹きつけて離さない“良かった点”が数多く存在します。これらは単なる技術的進歩や派手な演出だけではなく、遊んでいて自然に感じられる快適さや満足感につながる部分です。
1. 自由度の高さと探索の楽しさ
最大の長所は、やはり自由度です。どのステージも広大な箱庭型で、決まったルートや時間制限に縛られません。プレイヤーは好きな場所を歩き回り、好きな順番でパワースターを探せます。この自由さが「自分の冒険をしている」という感覚を強く与えてくれます。
2. 操作の心地よさ
アナログスティックでの360度移動と、多彩なアクションが組み合わさった操作感は極めて滑らか。ゆっくり歩く、全力で走る、小刻みに動く、急に方向転換する——こうした細かな動きがスムーズにできるため、マリオを操るだけで楽しいのです。ジャンプやヒップドロップが決まった瞬間の爽快感は、他のゲームではなかなか味わえません。
3. ステージの多様性と完成度
雪山、火山、海底、空島など、テーマの異なるステージが次々と登場し、それぞれにユニークな仕掛けや敵キャラが配置されています。見た目だけでなく、ステージごとの攻略方法も違うため、飽きる暇がありません。すべてのステージが「ただ広いだけ」ではなく、探索意欲をくすぐる構造になっています。
4. 音楽とサウンドデザイン
軽快で耳に残るBGMは、ステージの雰囲気を一層引き立てます。例えば海中ステージの穏やかな曲は癒やしを与え、クッパ戦の重厚な音楽は緊張感を高めます。足音や水しぶき、敵の鳴き声といった効果音も丁寧に作り込まれており、プレイヤーの没入感を高めています。
5. 初心者から上級者まで楽しめる設計
本作は、ゲーム初心者でも楽しめるように序盤は簡単なスターが多く配置されています。一方で、後半や隠し要素には高度なアクションスキルを要求する難関も用意されており、やり込み派も満足できる内容です。自分の実力に合わせて進められるバランス設計は見事です。
6. キャラクターの魅力
マリオをはじめ、個性豊かなキャラクターたちが物語を彩ります。城の中で話しかけてくれるキノピオ、雪山でペンギンの赤ちゃんを探すミッション、ボム兵とのやり取りなど、短い会話やイベントでも印象的なシーンが多く、記憶に残ります。
7. 発見と達成感の連続
隠し通路を見つけたり、高い場所に到達したり、仕掛けを解いたり——そのたびに「やった!」という達成感があります。特に苦労して手に入れたパワースターの輝きは、プレイヤーに強い満足感を与えてくれます。
こうした魅力の積み重ねが、『スーパーマリオ64』を「ただ遊ぶだけで楽しい」作品へと押し上げています。技術革新と遊びやすさの両立が成功した好例として、今なお語り継がれている理由がここにあります。
■■■■ 悪かったところ
『スーパーマリオ64』は革新的で高評価な作品ですが、すべてが完璧だったわけではありません。時代背景やハード性能の制約もあり、当時のプレイヤーや現在の視点から見ると改善が望まれる点もいくつか存在します。
1. カメラ操作の不自由さ
最も多く挙げられる不満点が、カメラ操作の制限です。本作ではラッキーツがカメラマン役としてマリオを追いかけますが、任意の角度に完全に自由回転できるわけではなく、段階的な切り替えしかできません。狭い場所や複雑な足場では視界が遮られ、ジャンプや着地がしづらい場面もありました。この仕様は当時の技術的制約によるものですが、現代の3Dゲームに慣れたプレイヤーからするとストレス要因になり得ます。
2. 一部ステージの難易度バランス
自由度の高さは魅力である一方、後半ステージや特定のミッションは難易度が急上昇します。特に小さな足場や動く足場を渡る場面、水中での操作精度が必要なミッションは、カメラや操作に慣れていないと非常に苦戦します。また、パワースター100枚コインミッションは時間と集中力を大きく消耗するため、人によっては作業感を覚えることもありました。
3. ヒント不足による迷い
「どこに何があるか」を自力で見つける楽しさがある反面、特定のスター取得条件がかなり分かりにくいものもあります。説明がほぼないため、偶然発見しない限りは長時間さまようことになり、当時は友人同士の情報交換や雑誌攻略記事に頼るプレイヤーも多くいました。
4. 視覚的な酔い
初めて本格的な3Dアクションを体験するプレイヤーの中には、長時間のプレイで「3D酔い」を感じる人もいました。特にカメラが急に切り替わる場面や、上下左右に大きく動くシーンで酔いやすく、休憩を挟みながら遊ぶ必要があるという声もありました。
5. 技術的制限による表現の荒さ
当時としては最高水準のグラフィックでしたが、現代の基準で見るとポリゴン数の少なさやテクスチャの粗さが目立ちます。背景やオブジェクトの一部はシンプルすぎて没入感を損なう場面もありました。とはいえ、これはハード性能の限界によるもので、当時の評価を下げるほどではありませんでした。
6. やり込み派とライト層の温度差
全スターを集めるやり込みプレイは非常に満足度が高い一方で、ライト層にとっては途中でやめてしまう要因になることもありました。特に後半のスターは精密なアクション操作を要求されるため、クリアまで続けられないという声も見られます。
総じて、これらの「悪かったところ」はゲーム全体の魅力を損なうほどではないものの、当時の技術やデザイン思想の限界が垣間見える部分でもあります。それでも本作が長く愛され続けるのは、これらの欠点を凌駕するほどの楽しさと革新性を備えていたからでしょう。
[game-6]■ 好きなキャラクター
『スーパーマリオ64』には、マリオシリーズではお馴染みの顔ぶれから、本作で初登場した新キャラクターまで、多彩な登場人物が揃っています。プレイヤーそれぞれが心に残る「推しキャラ」を持っており、その理由も人によってさまざまです。ここでは特に人気の高いキャラクターと、その魅力を紹介します。
1. マリオ
やはり主役のマリオは、多くのプレイヤーにとって一番の存在です。3D化によって表情や仕草がより豊かになり、喜んだり驚いたりする様子が可愛らしく、親しみやすさが倍増しました。アクション時の掛け声やリアクションも魅力の一部で、「マリオを動かしている」感覚がプレイヤーのモチベーションを高めます。
2. ピーチ姫
物語の目的となるピーチ姫は、本作ではゲーム終盤に登場。手紙を通じてマリオをお城に招くという導入も印象的です。エンディングで再会する瞬間は、長い冒険の達成感を象徴するシーンとして多くのプレイヤーに刻まれています。
3. クッパ
シリーズのライバルであるクッパは、3度のボス戦で登場。巨大で迫力ある姿は3D化によってさらに存在感を増し、尾を掴んで投げ飛ばすという斬新な戦い方が印象的です。威圧感のあるBGMと合わせて、戦うたびに緊張感を味わわせてくれる存在です。
4. キノピオ
城内の各所にいるキノピオは、さりげなく重要な情報を教えてくれるガイド役。温かい笑顔と励ましの言葉は、探索に行き詰まったプレイヤーの心を和ませます。特定条件を満たすことでパワースターをくれるキノピオもおり、「助けてくれる仲間」として印象深い存在です。
5. ペンギンの親子
雪山ステージ「クールクールマウンテン」に登場するペンギンの親子は、本作屈指の癒やしキャラ。迷子になった子ペンギンを親のもとへ届けるミッションは、プレイヤーの記憶に残る名場面のひとつです。滑り台レースで勝負を挑んでくる大きなペンギンも人気があります。
6. ボムキング
最初のステージ「ボム兵の戦場」に登場するボスキャラクター。山頂での一騎打ちは、3D空間でのボス戦の入門として印象深く、多くのプレイヤーに「3Dの戦い方」を教えてくれる存在でした。見た目のユニークさと親しみやすい性格も人気の理由です。
7. ラッキーツ(カメラマン)
ゲーム中、カメラ役としてマリオを追いかけるラッキーツも忘れてはいけません。物理的にはプレイヤー視点を制御する存在ですが、キャラクターとして設定されていることで、カメラの挙動にちょっとした物語性やユーモアが加わっています。
こうしたキャラクターたちは、単なるオブジェクトや敵ではなく、それぞれが小さな物語や思い出を生み出す存在です。『スーパーマリオ64』の世界が豊かに感じられるのは、こうしたキャラたちの個性と関係性がプレイヤーの心に残るからでしょう。
[game-7]■ 中古市場での現状
『スーパーマリオ64』は、発売から20年以上が経過した現在でも、中古ゲーム市場において安定した人気と流通量を誇っています。NINTENDO64本体と同時発売されたローンチタイトルということもあり、出回っている本数は比較的多いものの、状態や付属品の有無によって価格には大きな差が出ます。ここでは主要な販売・取引プラットフォームごとの傾向を整理します。
★ ヤフオク!での取引状況
ヤフオク!では、箱・説明書付きの状態の良い中古品であれば2,000円〜3,000円前後が相場です。箱に擦れや色あせがある場合は1,500円前後からスタートすることが多く、入札数はやや少なめ。状態が極めて良好なものや未開封品は稀少で、出品されると3,500円〜4,500円程度で落札されることもあります。付属品の欠品や動作未確認品は1,000円前後で取引されるケースも見られます。
★ メルカリでの販売傾向
メルカリでは即決価格での取引が主流で、カートリッジ単体だと1,200円〜1,800円程度、箱・説明書付きで状態が良いものは2,000円〜2,800円ほどで売れています。「動作確認済」「清掃済」と明記されている出品は売れ行きが早く、人気の価格帯は2,000円前後。未使用品や非常に美品のものは3,000円台での即売も珍しくありません。
★ Amazonマーケットプレイスの価格帯
Amazonでは中古品がやや高めに設定される傾向があります。カートリッジ単体で2,500円〜3,200円、箱・説明書完備の良品は3,000円〜4,000円前後が中心です。プライム配送対応の商品やコンディション説明が丁寧なものほど価格が高めでも売れやすい傾向にあります。
★ 楽天市場での取り扱い
楽天市場では中古ゲーム専門店やレトロゲームショップが出品しており、価格は2,800円〜3,800円程度が相場です。商品の状態が写真で細かく確認できる店舗や、動作保証を付けている店舗はやや高値でも安定して売れています。
★ 駿河屋での販売状況
駿河屋では、カートリッジのみで1,500円前後、箱・説明書付きで2,500円〜3,000円程度が一般的です。在庫の回転は早く、特に状態の良いものはすぐに売り切れる傾向があります。また、未開封や新品同様のコンディション品は、4,000円前後と他の中古ショップよりも高値で販売されることもあります。
まとめ
総じて『スーパーマリオ64』は、中古市場での供給量は安定しているものの、状態や付属品によって価格差が大きいタイトルです。ゲーム自体の知名度と評価の高さから需要は途切れず、コレクターや初めて遊ぶ人の手にも渡り続けています。今後も「任天堂の名作」として一定の需要が見込まれるため、状態の良い個体は値下がりしにくい傾向が続くと考えられます。
[game-8]■ 現在購入可能な人気売れ筋商品です♪
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