ワンド オブ フォーチュン R2 〜時空に沈む黙示録〜 for Nintendo Switch
【発売】:ポイソフト
【発売日】:2017年3月3日
【ジャンル】:アクションゲーム
■ 概要・詳しい説明
魔法少女とバイクを組み合わせたNintendo Switch初期の異色作
『空飛ぶブンブンバーン』は、2017年3月3日にポイソフトからNintendo Switch向けに発売されたダウンロード専用ゲームです。Nintendo Switch本体と同じ日に登場したローンチ期のタイトルであり、ジャンルは「マジカルバイクアクションゲーム」とされています。大作ソフトが並ぶ新ハード発売日に、魔法少女がバイクに乗って夜空を飛び回るというかなり変わった内容で配信されたため、当時のeショップ初期ラインナップの中でも独特の存在感を放っていました。本作は、壮大な物語や重厚なゲームシステムを楽しむ作品というより、星のかけらを集める短時間型のアクション、バイクごとの操作感、Joy-ConのHD振動を使った体感表現を楽しむ小規模な実験作に近いゲームです。
主人公ルナと、夜空で星のかけらを集める仕事
プレイヤーが操作するのは、魔法少女のルナです。ルナの役目は、さまざまな夜空に散らばっている星のかけらを集めることです。魔法少女と聞くと、ほうきや杖でふわりと空を舞う姿を想像しがちですが、本作のルナはマジカルバイクにまたがり、エンジン音とともに夜空を駆け抜けます。この「かわいい魔法少女」と「機械的なバイク」の組み合わせが、本作の最大の個性です。物語性はそこまで濃くありませんが、魔法少女が仕事として星を集め、よりよいバイクを手に入れながら一人前を目指すという軽い設定が、ゲーム全体のゆるく不思議な雰囲気を形作っています。
基本ルールは、星を集めてゲートへ飛び込むこと
ゲームの基本的な流れは分かりやすく、ステージ内に配置された星のかけらを集め、一定の目的を果たしたうえでマジカルゲートへ向かうというものです。プレイヤーは空中を自由に飛び回りながら、星のかけら、輪のような目標、ゴール地点を確認し、効率よくルートを作っていきます。単にゴールへ一直線に向かうだけではなく、どの順番で星を取るか、どこで加速するか、どこで曲がるか、ライバルに邪魔される前に回収できるかといった判断が必要になります。見た目はゆるいゲームですが、突き詰めるとスコアアタックやタイム短縮に近い遊び方ができます。
HD振動を強く意識した体感型の作り
本作の大きな特徴は、Nintendo SwitchのJoy-Conに搭載されたHD振動を積極的に使っている点です。バイクのエンジンが動く感覚、空を切って進む手応え、何かにぶつかったときの衝撃などを、振動によってプレイヤーに伝えようとしています。Switch発売初期はHD振動が新ハードの目玉機能のひとつとして注目されており、『空飛ぶブンブンバーン』はその機能を分かりやすく体験させる作品でもありました。バイクによって振動の印象が変わるため、単なる見た目や性能差だけでなく、手に伝わる感触そのものが乗り物の個性として扱われています。
マジカルバイクの収集と性能差
集めた星のかけらは、新しいマジカルバイクを手に入れるために使うことができます。バイクにはそれぞれ性能差があり、スピード、パワー、ハンドリングなどの違いによって乗り味が変わります。速いバイクはタイム短縮に向いていますが、曲がりにくければ星を取り逃す原因になります。反対に、小回りのきくバイクは初心者でも扱いやすいものの、最高速では物足りないことがあります。ゲームを進めるほど乗り物の選択肢が広がり、自分の遊び方に合うバイクを探す楽しみが生まれます。この収集と乗り換えの要素が、短いステージを繰り返し遊ぶ理由になっています。
ライバル魔法少女と妨害要素
夜空を飛び回っていると、星のかけらを奪っていくライバルの魔法少女が登場することもあります。ただ星を集めるだけなら単調になりやすいところに、ライバルの存在が加わることで小さな緊張感が生まれます。相手に先に取られる前に回収するのか、攻撃して邪魔するのか、それとも自分のルートを優先して無視するのか。こうした判断がステージ攻略に変化を与えます。かわいらしい世界観の中で、意外と競争的で荒っぽい行動を取る場面があることも、本作らしい不思議な味わいです。
Nintendo Switchローンチ期ならではの位置づけ
『空飛ぶブンブンバーン』は、Nintendo Switchの発売日と同時に配信されたため、新ハード初期の空気を強くまとった作品です。現在のeショップには膨大な数のインディーゲームや低価格タイトルが並んでいますが、2017年3月当時はまだソフト数が限られており、一本一本が目立ちやすい状況でした。その中で本作は、1000円という手に取りやすい価格、HD振動を試せる内容、魔法少女がバイクで飛ぶという奇抜な設定によって、良くも悪くも記憶に残るタイトルになりました。大作ではありませんが、Switch初期のダウンロードソフト文化を語るうえでは外せない個性派作品です。
■■■■ ゲームの魅力・攻略・好きなキャラクター
最大の魅力は、普通ではない組み合わせの面白さ
『空飛ぶブンブンバーン』の魅力は、何よりも「魔法少女」と「空飛ぶバイク」を強引に組み合わせた発想にあります。魔法少女が星を集めるという設定だけならメルヘンですが、そこにバイクの加速、燃料、振動、衝突、乗り物ごとの性能差が入ることで、独特の違和感と勢いが生まれます。美しくまとまったファンタジーではなく、どこか雑で、どこか変で、それでも一度見たら忘れにくい世界観です。完成度の高い王道ゲームを求める人よりも、「変わったゲームを触ってみたい」「Switch初期の妙な空気を味わいたい」という人に向いています。
攻略の基本は、ステージの配置を覚えること
本作をうまく進めるには、まずステージ内の星のかけら、輪、ゲート、給油地点の位置を覚えることが大切です。初見では空間の広さや上下の距離感がつかみにくく、目の前の星だけを追っていると大きく遠回りしがちです。最初は速く飛ぶことよりも、どこに何があるのかを確認しながら安定してクリアすることを優先するとよいです。何度か同じステージを走るうちに、星を取る順番や曲がり始める位置が見えてきます。すると、無駄な旋回が減り、燃料の消費も抑えられ、報酬も増えやすくなります。
マジカルハイスピードは直線で使うのが基本
本作には一時的に大きく加速できるアクションがあります。うまく使えばタイム短縮に役立ちますが、曲がる直前や狭い場所で使うと、星を取り逃したり障害物にぶつかったりしやすくなります。攻略上は、次の目標が一直線上にある場面、広い空間を移動する場面、ゴール前の最後の直線などで使うのが安全です。加速は常に使えばよいものではなく、失敗しても立て直しやすい場所、確実に時間短縮につながる場所を選ぶことが重要です。慣れてくると、星を取った直後に進行方向を合わせ、加速で次の目標へ一気に向かう流れが作れるようになります。
ロケットは星回収とライバル対策の補助になる
マジカルロケットは、遠くの対象やライバルへの対処に使える便利な手段です。ただし、すべてをロケット任せにするのではなく、移動しながら手数を増やす補助として使うのが効果的です。正面の星は自分で取り、少し離れた位置の星や邪魔なライバルにはロケットを撃つ。こうすることで、移動のテンポを落とさずに回収効率を上げられます。特に中盤以降は、直接取りに行く星とロケットで処理する星を分けることが、スコアや報酬を伸ばすうえで重要になります。
燃料管理を怠るとテンポが崩れる
マジカルバイクは空を自由に飛べる乗り物ですが、燃料の概念があります。星のかけらを追うことに集中しすぎると、燃料切れになって移動のテンポが崩れてしまいます。特に序盤は、操作に慣れていないため遠回りや無駄な旋回が増えやすく、気づいたときには燃料が少なくなっていることがあります。攻略では、星を全部取ることだけにこだわるのではなく、給油地点やゴールまでの距離も意識することが大切です。無理に遠くの星を取りに行くより、安定してクリアして報酬を積み上げたほうが、結果的に早く進められる場面もあります。
バイク選びは、速さだけでなく扱いやすさを見る
新しいバイクを手に入れると、つい速度の高いものを選びたくなります。しかし、本作ではスピードだけが強さではありません。速くても曲がりにくいバイクでは、星のかけらを細かく回収するステージで苦戦します。反対に、ハンドリングの良いバイクは初心者でも扱いやすく、狙った場所へ向かいやすいです。序盤はバランス型や操作しやすいバイクを使い、ステージの配置を覚えてからスピード型へ乗り換えるのが堅実です。ステージごとに必要な性能が違うため、ひとつのバイクだけで進めるより、複数を試して相性を確認するほうが攻略しやすくなります。
初心者は「クリア優先」、中級者は「稼ぎ優先」へ移る
初心者のうちは、星をすべて集めようとして失敗するより、まずはゲートへ到達してステージを進めることを優先しましょう。クリアが安定してから、残り時間を増やす、取り逃しを減らす、加速を入れる場所を決める、ロケットの命中率を上げるといった改善に移ると、自然に報酬が増えていきます。中級者になったら、短時間で回れるステージを選び、星のかけらを効率よく稼いでバイクを購入するのが有効です。難しいステージに無理に挑むより、得意なステージを繰り返したほうが成長が早いこともあります。
好きなキャラクターは、作品の象徴であるルナ
好きなキャラクターとして最も印象に残るのは、やはり主人公のルナです。ルナは細かい人物描写で魅せるキャラクターではありませんが、「魔法少女なのにバイクで夜空を飛ぶ」という本作の奇妙なコンセプトをそのまま背負っています。かわいい雰囲気と、バイクで飛び回る荒っぽさのギャップが強く、作品名を聞いたときに真っ先に思い浮かぶ存在です。星のかけらを集め、ライバルに邪魔され、よりよいバイクを手に入れていく姿には、王道の魔法少女とは違う妙な生活感があります。ルナは、本作の未完成さや変な魅力も含めて象徴する看板キャラクターといえます。
攻略の結論は、焦らず慣れてから飛ばすこと
本作を攻略するうえで一番大切なのは、いきなり速く飛ぼうとしないことです。最初は操作に癖があり、空中での距離感もつかみにくいため、速度を上げすぎるとミスが増えます。まずはゆっくりでもよいのでステージ構造を覚え、次に星を取る順番を決め、最後に加速やロケットを組み合わせていく。この順番で遊ぶと、本作の面白さが見えやすくなります。完成されたレースゲームのような爽快感とは違いますが、短いステージを少しずつ改善していく遊びには独特の味があります。
■■■■ 感想・評判・口コミ
発売当時は「変なゲームが来た」という印象が強かった
『空飛ぶブンブンバーン』は、Nintendo Switch発売日と同時に配信されたため、発売当時からある程度注目されました。ただし、その注目は大作への期待とは違い、「魔法少女がバイクで空を飛ぶとは何なのか」という驚きや戸惑いに近いものでした。タイトル名も内容も独特で、プレイヤーの第一印象は「面白そう」だけでなく「本当にこれでゲームになるのか」という疑問も含んでいました。Switch初期のeショップはまだタイトル数が少なかったため、こうした小規模で奇妙な作品でも目に入りやすく、本作は良くも悪くも話題になりやすい位置にありました。
良い評価は、HD振動と発想の珍しさに集まった
肯定的な感想として多かったのは、HD振動を分かりやすく体験できる点です。バイクのエンジンが震える感覚、空中を進む手応え、衝突したときの反応などは、Switchを買ったばかりのプレイヤーにとって新鮮に感じられる部分でした。また、魔法少女とバイクという組み合わせ自体が強烈で、普通のゲームでは味わえない変な魅力があります。大作のような完成度ではなく、ポイソフトらしいゆるい発想や、インディーゲーム的な実験性を面白がれる人には、一定の印象を残した作品です。
操作に慣れた人からは、スコアアタック感を評価する声もあった
操作の癖を受け入れたプレイヤーからは、短いステージを何度も走り、星のかけらを効率よく集めるスコアアタック的な楽しさが評価されることもありました。ステージ配置を覚え、加速のタイミングを決め、ロケットで回収を補助しながらゲートへ向かう流れがうまく決まると、それなりの達成感があります。特に、最初はうまく飛べなかったステージを、バイクの性能向上や自分の操作の上達によって短時間でクリアできるようになる過程には、ゲームらしい成長の楽しさがあります。
厳しい評価の中心は、ボリューム不足と単調さ
一方で、本作の評判は全体的には厳しめでした。特に多く指摘されたのは、ゲーム全体のボリューム不足と、ステージの単調さです。魔法少女がバイクで飛ぶというアイデアは目を引きますが、それを長く楽しませるだけの変化や作り込みが足りないと感じた人が多かったようです。ステージをいくつか遊ぶと流れが見えてしまい、同じような回収作業を繰り返している印象になりやすい点は弱点でした。価格が低めとはいえ、購入者の中には「もう少し内容が欲しかった」と感じた人も少なくありません。
操作感の癖は、評価を大きく分けた要素
空中を飛ぶゲームであるため、操作感には独特の浮遊感があります。この浮遊感を面白いと受け取る人もいれば、思い通りに動かしにくいと感じる人もいました。特に初見では、目標物との距離が分かりづらく、星を取り逃したり、輪をくぐり損ねたりしやすいです。速度を出すと制御が難しくなり、慎重に飛ぶとテンポが悪くなるため、気持ちよく遊べるようになるまでに少し慣れが必要です。この最初の手触りで合わなかった人は、ゲーム全体に厳しい印象を持ちやすかったと考えられます。
グラフィックやステージ密度への不満もあった
夜空を飛ぶという題材は幻想的に見せる余地が大きいものですが、本作では背景やオブジェクトの密度が薄く、ステージが寂しく感じられるという声もありました。空中を飛んでいるはずなのに、目印が少ないため距離感がつかみにくく、景色の変化も控えめです。大作のような豪華な演出を期待する作品ではありませんが、もう少し世界観を広げるビジュアルや、ステージごとの違いが強ければ印象は変わっていたかもしれません。この見た目の物足りなさは、ゲーム内容の薄さと結びついて受け止められやすい部分でした。
海外版では翻訳のぎこちなさも話題になった
海外では『Vroom in the Night Sky』というタイトルで展開されましたが、英語表現の不自然さや説明文のぎこちなさも話題になりました。日本語版を遊ぶ人には直接関係しない部分ですが、海外レビューではこの翻訳の違和感が作品全体の粗さを象徴する要素として扱われることがありました。その結果、本作は海外でも単なる小規模タイトルではなく、「Switch初期の変わった低評価ゲーム」として知られるようになりました。好意的な意味だけではありませんが、独特の知名度を残した理由のひとつです。
口コミでは「失敗作」と「愛すべき珍作」の間で語られた
本作の口コミは、かなり評価が割れやすいものでした。完成度を重視する人からは、操作性、ボリューム、価格、グラフィックの面で厳しく見られました。一方で、変なゲームを楽しめる人からは、魔法少女がバイクに乗る意味不明さ、HD振動を妙に真面目に使っているところ、Switch発売日にこのような作品が出たこと自体を面白がる反応もありました。つまり本作は、整った良作として評価されたというより、欠点が多いからこそ語りたくなる珍作として記憶された作品です。
総合的な評判は低めだが、忘れられにくい
総合的に見ると、『空飛ぶブンブンバーン』の評価は高いとはいえません。むしろ、批評や口コミでは厳しい声のほうが目立ちます。しかし、低評価のまま完全に忘れ去られた作品ではありません。魔法少女とバイク、夜空とHD振動、星のかけら集めとライバル魔法少女という組み合わせは、他のゲームにはあまりないものです。名作として記憶されたのではなく、「Switch初期にあった変なゲーム」として記憶された作品だといえます。評価点は低くても、話題性や印象の強さでは一定の存在感を持っています。
■■■■ 当時の宣伝・現在の中古市場など
宣伝の中心は、SwitchローンチとHD振動
『空飛ぶブンブンバーン』の発売当時の宣伝は、大規模なテレビCMや大々的な店頭展開ではなく、公式サイト、PV、ゲームニュースサイト、Nintendo eショップを中心としたものでした。最大の売り文句は、Nintendo Switch発売日と同日に遊べるダウンロード専用ソフトであること、そしてJoy-ConのHD振動を活用していることでした。魔法少女がバイクに乗って夜空を飛ぶという奇抜な設定に、エンジンの振動や風圧、衝突の手応えを体感できるという説明が加わり、新ハードの機能を試す小規模タイトルとして紹介されました。
「ほうきではなくバイク」という分かりやすい意外性
宣伝で特に目立っていたのは、魔法少女がほうきではなくバイクで飛ぶという意外性です。これは短い紹介文でも伝わりやすく、プレイヤーの興味を引くには十分なインパクトがありました。夜空に散らばる星のかけらを集める、マジカルゲートへ飛び込む、集めた星で新しいバイクを手に入れる、ライバル魔法少女が邪魔をするという要素は、公式紹介やニュース記事で分かりやすくまとめられていました。ゲーム内容の深さよりも、まず「何だか変なゲームだ」と思わせることが、本作の宣伝における大きな役割でした。
PVとゲームニュース記事が主な情報源だった
本作は、発売前後にPVやゲームメディアの記事を通じて紹介されました。タイトルだけでは内容が分かりにくいため、映像でルナがバイクに乗って夜空を飛ぶ場面を見せることは重要でした。PVを見ることで、星のかけらを集めるゲームであること、バイクで空中を移動すること、HD振動を売りにしていることが伝わります。大作ソフトのような長期的な広告キャンペーンではありませんが、Switch発売直後の注目度と、設定の珍しさによって、短いニュースでも印象に残りやすい作品でした。
海外では『Vroom in the Night Sky』として展開
本作は日本国内だけでなく、海外向けにも『Vroom in the Night Sky』というタイトルで配信されました。北米や欧州などのeショップでも展開されたことで、国内の小規模ダウンロードソフトにとどまらず、海外レビューの対象にもなりました。ただし、海外ではゲーム内容の薄さや操作感だけでなく、英語表現の不自然さも話題になり、結果的には好意的な注目よりも、低評価作品としての知名度が強くなりました。それでも、海外展開があったからこそ、本作は日本国内だけでなく、Switch初期の世界的な話題の中にも名前を残しました。
発売後には無料パッチによる改善も行われた
発売後、本作には遊びやすさを補うための無料パッチも用意されました。操作を学びやすくするモード、バイクの入手負担を軽くする調整、ステージごとのタイム記録などが追加され、発売直後に指摘された分かりにくさややり込み要素の弱さを補う狙いがありました。これは大規模な追加コンテンツというより、ゲームを少しでも遊びやすくするための改善策です。発売して終わりではなく、反応を受けて手を入れようとした点は、小規模メーカーの姿勢として評価できる部分です。
販売形態はダウンロード専用で、パッケージ版は存在しない
本作はダウンロード専用ソフトとして販売されたため、ゲームカードや箱、説明書、限定版といった物理的な商品はありません。購入方法はNintendo eショップなどからのダウンロードであり、一般的なゲームショップの棚にパッケージが並ぶタイプではありませんでした。この販売形態は、現在の中古市場を考えるうえで非常に重要です。パッケージ版がないため、通常の中古ソフトのように買取価格や販売価格が形成されにくく、コレクター向けに箱付き美品が高騰するような市場も基本的には存在しません。
販売本数は大きく公表されにくい作品
『空飛ぶブンブンバーン』は、任天堂の主力タイトルや大手メーカーのパッケージソフトのように、大きな販売本数で語られる作品ではありません。ダウンロード専用の小規模タイトルであり、週販ランキングや累計販売本数の目立つ記録も確認しにくい作品です。そのため、商業的な成功を数字で語るよりも、Switch発売日に登場した個性派DLソフトであること、HD振動を早い段階で売りにしたこと、そして後年まで珍作として話題に残ったことが、本作の実績といえます。
中古市場はほぼ成立しない
現在の中古市場については、通常のゲームソフトとは事情が大きく異なります。パッケージ版が存在しないため、中古ショップやフリマアプリ、オークションで「ソフト単体」として売買される対象がありません。ダウンロードソフトは購入したアカウントや本体環境に紐づくため、ゲームカードのように簡単に他人へ譲ることはできません。そのため、本作には一般的な意味での中古価格、買取相場、出品数、落札相場、過去最高価格といったものは成立しにくいです。価格を考える場合は、中古相場ではなく、公式ストアでの販売価格やセールの有無を見ることになります。
コレクター価値は、物ではなく話題性にある
『空飛ぶブンブンバーン』にコレクター的な価値があるとすれば、それは箱や限定版グッズではなく、Switch初期の資料的な価値です。Nintendo Switch発売日に配信された低価格ダウンロードソフトであり、HD振動を前面に出し、魔法少女とバイクという奇妙な組み合わせで登場したこと自体が、ゲーム史的には興味深いポイントです。高額で売買される作品ではありませんが、Switchローンチ期のeショップの雰囲気や、小規模メーカーの実験的な作品展開を語るうえでは、名前を挙げる意味があります。
宣伝は尖っていたが、市場価値はデジタル作品らしく安定している
総合すると、本作の宣伝は大規模ではないものの、非常に分かりやすく尖っていました。魔法少女がバイクで夜空を飛ぶ、星のかけらを集める、HD振動で手触りを感じる、新しいバイクを買うという説明は、短い紹介でも印象に残ります。一方で、現在の市場価値はパッケージソフトのように変動するものではなく、ダウンロード専用ソフトとしての公式価格が基準になります。中古で高騰する名作ではなく、Switch初期の珍しいダウンロード作品として語り継がれるタイトルだといえます。
■■■■ 総合的なまとめ
完成度よりも発想で記憶に残るゲーム
『空飛ぶブンブンバーン』は、完成度の高さで評価されるタイプのゲームではありません。むしろ、操作感、ボリューム、ステージ密度、演出面には弱さがあります。しかし、魔法少女がマジカルバイクに乗って夜空を飛び、星のかけらを集めるという発想は非常に強く、一度聞くと忘れにくいものです。大作ゲームのように整った作品ではありませんが、題材のインパクトとSwitch初期の空気によって、記憶に残る一本になりました。
Switchローンチ期の混沌を象徴する存在
本作は、Nintendo Switch発売日と同時に登場したことに大きな意味があります。新ハードの始まりの日には、大作だけでなく、小規模で実験的なダウンロードソフトも並んでいました。『空飛ぶブンブンバーン』は、その中でも特に個性的な作品です。HD振動を試す目的、低価格ソフトへの好奇心、eショップ初期の目新しさ、そして何より「魔法少女がバイク」という奇妙な設定が重なり、Switch初期ならではの混沌を象徴するタイトルになりました。
長所は、題材の独自性とHD振動の活用
本作の長所は、誰にも似ていない題材と、Joy-ConのHD振動を売りにした体感要素です。バイクのエンジン、飛行中の手応え、衝突時の衝撃を振動で表現しようとした点は、発売当時の新ハードらしい試みでした。また、星のかけらを集めて新しいバイクを手に入れる流れも、短時間型のゲームに繰り返し遊ぶ理由を与えています。大作のような豪華さはありませんが、「変わったものを作ろう」という意志は強く感じられます。
短所は、アイデアを支える中身が足りなかったこと
一方で、本作の短所は、面白そうな素材を十分に活かし切れていないことです。魔法少女、バイク、夜空、星集め、ライバル、HD振動という材料は魅力的ですが、それを長く遊ばせるためのステージ構成や操作の気持ちよさ、演出の豊かさは不足していました。もう少しステージに変化があり、乗り物ごとの戦略性が深く、キャラクターや世界観が掘り下げられていれば、評価は大きく変わっていたかもしれません。惜しい可能性を感じさせるだけに、粗さが目立ちやすい作品でもあります。
ルナは、作品そのものを象徴するキャラクター
主人公ルナは、長い物語で魅せるキャラクターではありませんが、本作の象徴としては非常に分かりやすい存在です。魔法少女でありながら、かわいらしくほうきで飛ぶのではなく、マジカルバイクに乗って夜空を駆け回る。その姿だけで、このゲームの方向性が伝わります。星のかけらを集め、ライバルに対抗し、よりよいバイクを手に入れていくルナは、かわいさと勢い、メルヘンと機械的な乗り物のギャップを体現しています。
おすすめできる人とできない人がはっきり分かれる
本作をおすすめできるのは、変わったゲームを試すのが好きな人、Switch初期のダウンロードソフトに興味がある人、HD振動を活用した小規模タイトルを触ってみたい人、完成度よりも題材の珍しさを楽しめる人です。反対に、美しいグラフィック、滑らかな操作性、豊富なステージ、深い物語、長く遊べるボリュームを求める人には向きません。基準を大作ゲームに置くと不満点が目立ちますが、珍作・実験作として見ると、独特の面白さを感じられる可能性があります。
中古市場ではなく、記憶に残る価値を持つ作品
『空飛ぶブンブンバーン』はダウンロード専用ソフトであるため、パッケージ中古市場で高騰するような作品ではありません。箱付き美品や限定版が存在するわけではなく、物としてのコレクター価値はほとんどありません。しかし、Switch発売日に配信された個性派タイトルとして、記録や記憶に残る価値があります。ゲームカードとして残る作品ではなく、Switch初期のeショップ文化を思い出させる存在として残る作品です。
最終的な総評
『空飛ぶブンブンバーン』は、2017年3月3日にポイソフトが発売したNintendo Switch用ダウンロードソフトであり、魔法少女ルナがマジカルバイクで夜空を飛び、星のかけらを集めるマジカルバイクアクションゲームです。HD振動を使った体感表現、星を集めてバイクを増やす成長要素、ライバル魔法少女との競争など、個性的な材料を持っています。一方で、操作の癖、ステージの単調さ、ボリューム不足、作り込みの甘さによって、評価は厳しいものになりました。しかし、評価が低いからといって無価値な作品ではありません。むしろ本作は、Nintendo Switch初期の実験精神、小規模メーカーの自由な発想、ダウンロード専用ソフトならではの軽さを感じられる一本です。名作として遊ぶより、Switchローンチ期の珍作、HD振動を使った実験作、そして「魔法少女がバイクで夜空を飛ぶ」という一度聞いたら忘れにくいゲームとして向き合うと、その存在意義が見えてきます。完成度ではなく、奇妙な個性で記憶に残る。それが『空飛ぶブンブンバーン』という作品の最大の特徴です。
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