
【中古】 Marvel’s Spider−Man: Miles Morales ULTIMATE EDITION/PS5





【発売】:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
【開発】:インソムニアックゲームズ、マーベル・ゲームズ
【発売日】:2020年11月12日
【ジャンル】:アクションアドベンチャーゲーム
■ 概要
・作品の位置づけと発売事情
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』は、Insomniac Gamesが手掛けるスパイダーマン・ゲームユニバースのスピンオフ兼、物語的には前作の延長線上にある短編続編にあたる一本だ。発売は2020年11月12日、プラットフォームはPlayStation 5(PS5)およびPlayStation 4(PS4)。PS4版はPS5版へのアップグレードに対応し、セーブデータ移行にも配慮された設計になっている。またPS5の「Ultimate Edition」では『Marvel’s Spider-Man Remastered』が同梱され、シリーズをまとめて体験できる導線が用意された。つまり、次世代機の機能を示すショーケースでありながら、前作からの継続プレイヤーにも優しい“橋渡しタイトル”としての役割を担っている。
・主役の交代:もう一人のスパイダーマン
本作の視点人物はピーター・パーカーではなく、マイルズ・モラレス。彼は“第二のスパイダーマン”として前作終盤から存在感を増し、今作では完全に主役の座につく。設定上は高校生で、プエルトリコ系の母リオと二人暮らし。新たな生活拠点となるハーレムで、コミュニティの一員としての責務と“ヒーロー”としての使命が否応なく交差する。彼のスパイダーマンは、強さの象徴よりも“つながり”の象徴として描かれることが多い。友人ガンケとの掛け合い、母の市議選出馬、近隣商店と住民の顔がみえる関係性――そうした日常の豊かさが、後述の物語的な選択や戦いに重みを与えている。
・舞台:ホリデーシーズンのニューヨーク
オープンワールドとしてのニューヨークは、雪の季節に衣替えした。路肩に積もる雪、吐息の白さ、ガラス窓や金属の冷たい反射、イルミネーションの賑わい――冬の表情が街の陰影を深め、ヒーローの孤独とあたたかさの両方を増幅する。前作でおなじみの摩天楼も、季節の違いだけで滑空のリズムが変わる。風圧を抜ける音や、街角のホットドッグ屋台から立ちのぼる湯気の粒立ちまで、寒色寄りのトーンで統一された世界にプレイヤーは没入していく。
・物語の核:対立の線引きを自分で引く
ストーリーは、巨大企業ロクソン・エナジーと、ティンカラーが率いる武装集団アンダーグラウンドの衝突から始まる。だが単純な善悪の図式で片づく物語ではない。ロクソンのクリーンエネルギー技術は“未来の希望”として喧伝される一方で、地域社会や人命に対する隠されたコストを孕む。対立側の動機にも個人的な喪失や信念が絡み、マイルズ自身の関係性がその核心に触れていく。誰を守るのか、何を断ち切るのか。親密圏の痛みと街全体の安全のあいだで、彼は繰り返し選ばされる。結末に至るまでの選択は、彼が“二代目”から“自分だけのスパイダーマン”になるプロセスそのものだ。
・移動の爽快さ:ウェブ・スイングの再定義
移動はシリーズの看板であるウェブ・スイング。今作の醍醐味は、モーション言語がピーターと明確に違うことだ。ピーターのスイングが合理的かつ省エネなフォームであるのに対し、マイルズはダイナミックで無駄が多い――しかしその“無駄”が表現の豊かさになっている。回転、ツイスト、ボードのように体を寝かせるエアトリック。視覚的な遊びが、移動の手触りをより“若さ”に寄せる。速度の微妙な揺らぎや、手の離し方一つでリズムが変わるため、同じ街を飛ぶだけでも自分の流儀がにじむ。
・戦闘の骨子:生体電気と透明化が作る新レイヤー
コンバットは前作の近接+ウェブ+環境ギミックを基盤に、マイルズ固有の力が二層の新戦略を提供する。ひとつは“ヴェノム”と呼ばれる生体電気。単発の高威力、集団への範囲制圧、ガードの硬い敵の装備破壊、そしてパズル的な通電・充電といったユースケースまで、攻撃と進行の両面で効く。もうひとつは“カモフラージュ”。短時間の透明化により、ステルスアプローチの自由度が上がる。見つかった後に姿を消してラインを引き直す――そんな“やり直し”の余地が戦闘体験のストレスを和らげ、プレイヤーの創意を促す。極めつけは“メガ・ヴェノム・ブラスト”。大技の発動は単なる派手さに留まらず、波及するノックバックやスタンにより戦況整理の強力なトリガーとなる。
・成長と装備:少数精鋭のガジェット設計
スキルツリーは移動・戦闘・ヴェノム活用の三方向に整理され、習熟に応じた“クセの強い”強化が楽しい。ガジェットは前作より点数を絞り、リモートマイン、ホロドローン、グラビティウェルなど、用途がはっきりしている。少数精鋭のため、使い所を覚えると体が自然に反応する。スーツはオリジナルから他媒体由来まで幅広く、機能パークとの組み合わせでプレイスタイルを微調整できる。見た目のカスタムは単なるコスメに留まらず、“自分のスパイダーマン”像を視覚的に固定化してくれる。
・PS5ならではの感覚拡張
PS5版の価値は、スペック表の数字以上に“感じ”の部分に現れる。レイトレーシングで磨かれたガラスや水面の反射が、冬のニューヨークに確度の高い現実味を与える。ロードのほぼ瞬断は、ファストトラベルの概念自体を薄くし、街を“連続して生きている場”に変える。DualSenseのハプティックは、ウェブが柱に“掛かる”瞬間のテンションや、ヴェノムを溜める微細な振動の階調を指先に返す。アダプティブトリガーは、糸を放つ指の抵抗を手癖に変え、3Dオーディオは上空からの風切り、後方から迫るドローン、足元で弾ける氷の音を空間に配置する。これらは個々に派手ではないが、積み重なると操作→反応→世界の説得力が滑らかにつながる。
・テンポ設計:短く太い導線
メインキャンペーンは前作と比べてコンパクト。だがその短さは“密度”の言い換えでもある。前作で賛否が分かれた一般人ステルスや即死QTEは整理され、サイドはスマホアプリを介した“ご近所案件”として街の声に接続される。マップのアイコン消化に偏らない、“誰かの生活が背景にある依頼”であることが行動の動機になり、マイルズが“コミュニティのヒーロー”である説得力を補強する。
・時間軸とシリーズ接続
前作から一年ほど後の冬。ピーターは一時的にニューヨークを離れ、マイルズに“街を任せる”。この不在は物語的に大きなスペースを生む。ピンチで“助け”を期待しがちな局面でも、マイルズは自力で線を引かなければならない。シリーズ全体で見ると、前作がピーターの成熟を描いたのに対し、今作は“継承と独立”を描く章であり、後続作に向けて二人のスパイダーマン像を並立させる準備稿でもある。
・プレイターゲット:新規にも、前作経験者にも
新規プレイヤーには、移動の気持ちよさとテンポの良い物語で“入り口”として最適。前作経験者には、操作系の差分(ヴェノム/カモフラージュ)を軸に、同じ街でもまるで違う楽器を弾くかのような手触りを提供する。難易度プリセットは幅があり、最低難易度では物語鑑賞に寄せられる一方、上位難易度ではカウンター、回避、位置取りを厳密に求める“アクションの学習”が立ち上がる。短いからこそ、リプレイで自己ベストを詰める遊びとも相性が良い。
・総括:マイルズらしさで編み直された“スパイダーマン体験”
本作は“1.5作”と呼ばれることもあるが、縮尺の話だけで価値を測るのはもったいない。若さ、躍動、コミュニティ、責任――マイルズのテーマが、移動・戦闘・音響・演出に一貫して織り込まれている。ピーターの洗練から少しはみ出した“荒さ”が、むしろ本作の呼吸になる。結果として、スパイダーマンというIPの懐の深さを、手触りから納得させるタイトルに仕上がっている。
■■■■ ゲームの魅力とは?
・マイルズならではの“ヒーロー像”の再定義
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』の最大の魅力は、ヒーロー像そのものの再構築にある。ピーター・パーカーが背負う「責任と犠牲」の物語とは異なり、マイルズが示すスパイダーマン像は「共感と共存」の物語だ。彼は街を見下ろす孤高の守護者ではなく、住民の一員としてその声を聴き、助け合いの輪の中で戦う。ハーレムの人々が彼に感謝を伝え、アプリでSOSを発信し、彼がそれを受け取って助けに向かう。この“ご近所ヒーロー感”が、従来のスーパーヒーローゲームとは違う温度をもたらしている。 特に印象的なのは、戦いの合間に挿入される日常パート。母との会話、友人との軽口、近所の老人とのふれあい。そうした短い描写が、プレイヤーに「街を守る意味」を実感させる。派手なアクションに彩られたヒーローの裏で、静かな人間ドラマが丁寧に息づいていることが、この作品の温かさの核となっている。
・操作していて“気持ちがいい”圧倒的な身体感覚
本作が高い評価を受ける理由のひとつは、単純に「動かして楽しい」ことだ。PS5の性能を活かしたウェブ・スイングの滑らかさはシリーズでも群を抜いており、ビルの谷間を抜けるたびに手のひらが風圧を感じるかのような錯覚を覚える。特にDualSenseコントローラによるハプティックフィードバックの効果は絶大で、糸を放つ瞬間のテンション、着地の衝撃、ヴェノム・パンチの電撃の弾け方まで細かく手に伝わる。 この“物理的リアリティ”が没入感を格段に高めており、ただ移動しているだけで飽きない。さらに、マイルズの動きはピーターとは異なる独特のリズムを持ち、ジャンプやスイングの姿勢がどこか自由奔放で楽しげだ。その姿勢がプレイヤー自身の操作に反映され、「彼は若いヒーローなんだ」と自然に理解できる。動きそのものがキャラクター表現となっているのだ。
・戦闘の多層化と快感設計
戦闘では、前作の流れを継ぎながらもヴェノム・パワーとカモフラージュの導入により戦略の自由度が飛躍的に高まった。ヴェノム・パワーは生体電気を利用した高威力の攻撃で、敵の防具を破壊したり、スタンさせたりすることが可能。L1+各ボタンで多彩な技が繰り出せ、連撃の途中で瞬時に切り替えることでコンボの幅が広がる。 カモフラージュはステルスプレイの自由度を劇的に上げた。従来のステルスは「見つかれば終わり」という緊張があったが、透明化によって戦線を離脱し再び仕掛けることができる。このシステムは単に便利な能力にとどまらず、“マイルズらしい知恵と柔軟さ”を体現している。敵に正面からぶつかるピーターに対し、マイルズは環境を使いこなし、機転と電撃で勝負する。異なる強さの形が戦闘体験として明確に感じ取れるのだ。
・演出と音楽がもたらすシネマティックな没入感
本作は映像演出と音楽の完成度が非常に高い。特にシーン転換の滑らかさ、戦闘とカットシーンのシームレスな移行は、映画的な迫力をゲームプレイの中で実現している。PS5の高速SSDがロードをほぼゼロにすることで、演出上の“間”が一切途切れない。アクション中に突然発動するヴェノム技のスローモーションや、雪が舞い散る夜の街を背景にした対決シーンなど、プレイヤーの操作と映像演出が見事に融合している。 サウンド面では、ヒップホップとオーケストラを融合させた独自のサウンドトラックが特徴的。マイルズの若さとニューヨークの多様性を象徴する音楽が、街中を飛ぶたびに鳴り響く。特に戦闘中のBGMはプレイヤーの行動に合わせてテンポが変化し、勝利時には音が静かに落ち着くなど、プレイヤーの心理状態に寄り添った設計が施されている。
・人間ドラマとしての完成度
マイルズはまだ未熟で、ヒーローとしての自信も揺らいでいる。彼が戦う理由は“正義”という抽象的な理念ではなく、“身近な人を守りたい”という具体的な想いだ。だからこそ物語の中で彼が味わう葛藤や失敗が、プレイヤー自身の心にも響く。 特に印象的なのは、敵であるティンカラーとの関係性。単なる悪役ではなく、かつての友人として描かれる彼女との対立は、倫理や感情の複雑な絡みを孕む。誰が悪かではなく、「どこまでが正義か」という問いをプレイヤーに突きつける。この人間的なドラマ性が、スパイダーマンという題材をただのアクションゲームではなく、“成長譚”として成立させている。
・視覚表現と季節感の融合
雪景色のニューヨークを舞台にしたオープンワールドは、単なる美しい背景ではなく、物語を象徴する舞台装置として機能している。クリスマスのイルミネーションが灯る街並みの中を飛び回ると、どこか胸の奥に温かいものが残る。マイルズの心の成長と冬から春への移り変わりが、自然と重なって見えるのだ。 また、PS5のグラフィックパワーによって、雪の質感や街灯の反射、キャラクターの肌の陰影などが格段にリアルになった。夜の街でヴェノム・ブラストを放つと、電撃が雪片に反射して光が弾ける――その瞬間の美しさは、映画のワンシーンのようで、何度見ても息を呑む。
・テンポの良い進行と遊びやすさ
メインストーリーは8~10時間ほどでクリアできる長さに調整されているが、その短さがむしろテンポの良さにつながっている。前作で“冗長”とされた部分を大胆に削ぎ落とし、各ミッションの目的が明確で、リズム感が保たれている。サイドミッションもアプリ経由で受ける仕組みになっており、プレイヤーはストレスなく目的地に向かえる。 このコンパクトな設計が「もう一度遊びたくなる」リプレイ性を高めており、短いながら濃密な体験を提供している。PS5のロード速度の速さも相まって、再挑戦が気軽にできる点は大きな魅力だ。
・次世代機の“最初の一歩”としての完成度
PS5のローンチタイトルとして本作が高く評価された理由は、単にグラフィックが美しいからではない。ハードの特性を“遊びの感覚”として体験できる点にある。高速ロードでストレスのない移動、アダプティブトリガーによる物理的な反発、ハプティックフィードバックで伝わる電流の震え――これらが一体となって、「次世代はこう感じるのだ」と実感させてくれる。 ゲームを通して“PS5という新しい時代”を体で理解できること。これが、発売初期における最大のアピールポイントであり、単なるスピンオフに留まらない意義を持たせている。
・まとめ:短くても強く記憶に残る作品
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』は、長大な前作を凝縮しつつ、主人公交代による新しい魅力を確立した作品だ。マイルズの未熟さや優しさ、人とのつながりの描写、そしてPS5ならではの臨場感。どれもが丁寧に作り込まれており、プレイヤーはクリア後も“あの冬のニューヨーク”を思い出すだろう。 ボリュームの少なさを指摘する声もあるが、それ以上に心に残る瞬間が多い。ヒーローが完璧ではなく、時に迷い、悩み、失敗しながらも前へ進む。その姿が、ゲームの枠を超えて共感を呼ぶ――それこそが本作の最大の魅力である。
■■■■ ゲームの攻略など
・攻略の基本:ウェブ・スイングと移動の極意
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』の攻略を語るうえで、まず押さえておきたいのが「移動」だ。ニューヨークの街は単なる舞台ではなく、戦場であり練習場でもある。移動をスムーズに行うことは、戦闘時のポジショニングにも直結する。ウェブ・スイングはただの移動手段ではなく、速度を調節し、角度をつけることで敵の索敵範囲を回避したり、攻撃前に勢いをつけて一撃の威力を高めたりするテクニックが可能だ。 特にマイルズのスイングはピーターよりも勢いが強く、ジャンプの滞空時間も長めに設定されている。そのため、スイング中に□ボタンでエアトリックを挟むことで、ヴェノム・パワーゲージのチャージ効率が上がる。この“空中時間の活用”が攻略の第一歩となる。慣れてくると、ビルの壁を利用してリズムよく上昇し、上空からの奇襲や索敵が自然にできるようになる。
・戦闘の基礎と応用:ヴェノム・パワーの運用術
ヴェノム・パワーは本作最大の攻略要素だ。単に攻撃ボタンを押すだけではもったいない。敵によってヴェノム技の使い分けが重要になる。たとえばシールド持ちの敵には「ヴェノム・パンチ」が有効で、即座に防御を崩せる。一方、集団戦では「ヴェノム・ジャンプ」→「空中コンボ」で周囲の敵をまとめて制圧できる。さらにゲージが溜まっているときは、範囲攻撃の「メガ・ヴェノム・ブラスト」を狙うことで、瞬時に戦況を立て直せる。 攻略のコツは“溜めて撃つ”ではなく、“回して使う”こと。ヴェノム・ゲージは積極的に使えば使うほど、敵を倒すたびにすぐ補充される。温存しすぎるよりも、コンスタントに放出して戦場をコントロールする方が安定する。特にボス戦では、ヴェノム攻撃をコンボ中に挟み込むことで、相手の行動パターンを乱せる。これにより、ハードモードでも被弾を最小限に抑えられるだろう。
・カモフラージュを使ったステルス攻略
カモフラージュは本作のステルス攻略を劇的に変えた。透明化中は敵の視界をほぼ完全に遮断できるため、従来のように高所から1人ずつ静かに倒していく以外にも、近距離からの不意打ちやリカバリーが可能だ。ステルスミッションでは、まず敵の数と巡回パターンを観察し、スパイダーセンスで視界の方向を確認する。その上で、カモフラージュを起動して背後から一気に接近し、“ウェブ・テイクダウン”を狙うのが基本。 注意点として、攻撃やウェブ発射を行うと透明化が解除されるため、短時間での判断が求められる。もし見つかった場合は慌てず距離を取って再び透明化。戦闘を長引かせず、常に主導権を握ることを意識しよう。特にアンダーグラウンドの拠点攻略では、最初の一撃で人数を減らすかどうかがクリア時間を左右する。サイレントキルで敵を半減させれば、残りは正面戦闘で押し切れる。
・サイドミッションの効率的な進め方
マイルズのスマホアプリを通じて受けるサイドミッションは、単なるおまけではない。これらをクリアするとトークンが手に入り、スーツやガジェットのアンロックに直結する。効率良く進めるためには、マップを一周しながら近くの依頼をまとめて消化するルート設計が重要だ。 たとえば「猫のスパイダーマンを救出するミッション」や「電線の修理」など、序盤に発生するものは報酬効率が高く、早めに終わらせることで強力なスーツ改造を解放できる。特に「バイオエレクトリック・チャネル」などのヴェノム系スーツ改造を入手すると、戦闘が格段に安定する。中盤以降のチャレンジミッションでは、ピーターが残したホログラム訓練をクリアすることでスキルが開放される。これらは戦闘・ステルス・移動の基礎練習にもなっており、序盤にこなすと上達が早い。
・ボス戦の攻略ポイント
ボス戦は本作のハイライトの一つ。特にライノ戦とティンカラー戦は、それぞれ異なる攻略アプローチを求められる。 ライノ戦では、敵が突進してくるタイミングでヴェノム攻撃を合わせると、装甲を破壊できる。周囲のオブジェクトを活用し、攻撃の後隙を狙うのが鉄則だ。また、二戦目ではステルスと直接攻撃が混ざる構成になるため、攻撃パターンの変化に注意。 ティンカラー戦はスピード重視の空中戦が中心。ヴェノム・ダッシュを駆使し、攻撃をかわしながら反撃するスタイルが求められる。戦闘後半ではカモフラージュを使って奇襲を仕掛けると有利。戦いの中でマイルズが感情的な会話を交わす演出が入るため、アクションだけでなくストーリー的にも緊張感の高い戦闘となる。
・おすすめスーツと改造構成
スーツは性能だけでなく戦術に直結する。本作ではスーツごとにユニークな改造パークを持ち、組み合わせ次第で戦闘スタイルが変化する。おすすめは、序盤なら「スポーツウェアスーツ」。移動速度が上がり、序盤の探索が快適になる。中盤では「トラックスーツ」が優秀で、ヴェノム・パワーの回復効率が上がる。終盤では、映画『スパイダーバース』をモチーフにした「アニメスーツ」も人気。視覚効果が異なり、戦闘時の動作がよりスタイリッシュになる。 改造では、ヴェノムゲージ回復系を中心に構築するのが安定。特に「バイオエレクトリック・コンバーター」は、パリィ成功時にゲージが回復するため、ハード難易度でも息切れしにくい。もう一つのおすすめは「パーフェクト・ヒット・フォーカス」だ。タイミング良く攻撃を当てることで回復量が増し、リズム重視の戦闘がさらに楽しくなる。
・トークンとアップグレードの優先順位
トークンは本作の成長システムの要だ。前作より種類が少なく整理されており、「アクティビティ・トークン」と「テックパーツ」の2種類。まずはトークンを無駄遣いしないことが重要だ。序盤では、スーツとガジェットのどちらを優先するか迷うプレイヤーも多いが、基本的には「ヴェノム・スキル」系統を先に強化した方が効率がいい。 また、街中の“隠しキャッシュ”を見つけると追加トークンが得られるため、マップ探索を怠らないこと。ファストトラベルを使わずに移動するだけでも新しい発見が多く、自然とレベル上げにもつながる。最終盤ではトークンの入手が難しくなるため、サイドミッションをこまめにこなしておくと後半の強化がスムーズになる。
・戦闘スタイルの多様化と自分らしい戦い方
このゲームの攻略は、ただ“最適解”を探すことではない。マイルズというキャラクターに合った「自分の戦い方」を見つけることが、上達の近道だ。たとえば正面から攻めるのが好きなプレイヤーなら、ヴェノム・パンチ中心のパワースタイル。逆にステルス重視なら、カモフラージュとウェブ・トラップを駆使して敵を翻弄する。どちらも正解であり、ゲームはその自由度を想定して設計されている。 Insomniac Gamesの巧みなバランス調整により、どんなスタイルでも爽快感を得られるのが本作の強みだ。つまり、“攻略”とはマイルズを自分らしく動かす練習でもあるのだ。
・エンドコンテンツとやり込み要素
メインストーリークリア後も、街には多くのチャレンジが残っている。特に「犯罪アクティビティ再発」や「ハーレム防衛イベント」は、スキルを磨く絶好の機会だ。また、二周目モード“New Game+”では、すべてのスーツ・スキルを引き継いで遊ぶことができ、隠しスーツ「プロウラースーツ」など新たな報酬も追加される。 戦闘テクニックを極めたいなら、ヴェノム・コンボをノーダメージで繋ぐ練習や、カモフラージュを使わずに拠点を制圧するチャレンジもおすすめだ。上級者になると、戦闘を“魅せプレイ”として楽しむようになり、SNSでも華麗なコンボ動画を投稿するプレイヤーが多い。攻略を超えて“演出”として楽しめる懐の深さこそ、本作の最終的な魅力といえる。
・まとめ:戦略とスタイルが融合する自由な攻略体験
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』の攻略は、単に強い装備を集めることではなく、プレイヤー自身のリズムを作ることにある。ヴェノム・パワーをどう使うか、透明化をいつ発動するか、攻撃と回避の呼吸をどう合わせるか――そのすべてが“自分のヒーロー像”を形づくる。 戦闘と移動、日常と使命が絶妙に融合した本作は、攻略の一歩一歩が物語とリンクする構造になっている。だからこそ、クリアする頃にはプレイヤー自身もマイルズのように、“次の一歩”を踏み出したくなるはずだ。
■■■■ 感想や評判
・発売直後の全体的な評価
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』は発売直後から、国内外のプレイヤーやメディアから高い評価を受けた。特に「PS5という新ハードの実力を最初に実感できるタイトル」として位置づけられ、ゲームレビューサイトでは平均して8~9点台の高スコアを記録している。多くのプレイヤーが称賛したのは、その“完成度の高さ”と“プレイフィールの洗練さ”である。 特にアクション部分の滑らかさや、ロード時間の短さ、レイトレーシングによるグラフィックの美しさが絶賛された。また、前作をプレイしていない新規層にも「短時間で濃い体験ができる」「マイルズを通じてスパイダーマンの世界に入りやすい」という好意的な声が多く寄せられた。 メディアレビューでは、「スピンオフという枠を超えた完成度」「ハードのデモンストレーションと物語性の融合」と評され、ローンチタイトルの中でも最も印象に残る一本として語られている。
・アクション体験への称賛
感想の中で特に多く挙げられたのが、“操作していて気持ちいい”という点だ。前作から引き継がれたウェブ・スイングの爽快感に加え、マイルズ特有のヴェノム・アクションやカモフラージュが、戦闘に新しいリズムをもたらしている。プレイヤーはボタン連打ではなく、“流れるような動き”を意識して戦うことになるため、アクションゲームとしての手触りが格段に向上した。 SNSでは「戦闘のテンポが前作より速く、爽快感が段違い」「ヴェノム攻撃の電撃演出が気持ち良すぎる」「カモフラージュで敵を翻弄するのがクセになる」といったコメントが多数見られた。特にPS5版ではハプティックフィードバックによって、攻撃の衝撃やスイング中の空気抵抗までもが指先に伝わるため、プレイヤーが“自分自身がスパイダーマンになったような錯覚”を覚えると評されている。
・ストーリーとキャラクターへの反応
マイルズ・モラレスというキャラクターに対する評価も非常に高い。前作でのピーター・パーカーが持つ成熟したヒーロー像に対し、マイルズは「等身大の青年」として描かれており、多くのプレイヤーが感情移入した。 彼の不安や葛藤、そして成長が物語の核にあり、「完璧ではないヒーローの姿がリアル」「若さゆえの迷いや失敗が愛おしい」といった感想が相次いだ。また、物語を通じて描かれる“家族”と“コミュニティ”のテーマもプレイヤーに深い印象を残した。母リオの政治活動や、友人ガンケとの絆、ティンカラーとの対立といった人間関係がドラマを支え、「単なるアクションゲームを超えた感動作」として語られている。 特に終盤の展開では、多くのプレイヤーが涙したという報告も多く、「エンディングの余韻が忘れられない」「あの選択に胸を打たれた」という声が海外レビューでも頻出した。
・映像と音楽の演出への絶賛
映像表現に関しては、PS5ならではの美しさが存分に発揮されていると評価された。レイトレーシングによる光の反射、雪の質感、キャラクターの肌の陰影――それらがリアルタイムで動く光景は、プレイヤーに“映画を操作しているような感覚”を与えた。 特に夜のニューヨークを舞台にしたバトルシーンや、雪が降り積もる屋上での決戦など、ひとつひとつの場面が印象的で、「一瞬ごとがスクリーンショット映えする」と言われるほどの完成度を誇る。 また音楽面でも、ヒップホップ調のサウンドトラックが高い評価を受けた。マイルズのバックグラウンドとリンクした楽曲群が作品全体に統一感をもたらし、ゲーム中のテンポや感情の変化と絶妙に同期している。特に移動中に流れるトラックは、プレイヤーのアクションに合わせて自然にテンポが変わるため、“音楽と身体の一体感”を楽しめると評された。
・物語のボリュームに関する意見
肯定的な感想が多い一方で、「ボリュームがやや少ない」という意見も少なからず見られた。クリア時間が10時間前後であることから、“もう少し遊びたかった”“続きがすぐにでも欲しい”という声が上がった。しかし多くのレビューでは、「短いが無駄がない」「密度が高く満足感がある」と評価する意見が主流だ。 実際、本作は“量より質”を重視した設計で、ストーリーやミッション構成に冗長さがほとんどない。そのため、プレイヤーの多くはプレイ後に「映画を観たような満足感」を得ており、ボリュームの少なさはむしろ“リプレイ性の高さ”に繋がっているという見方もある。
・前作との比較評価
前作『Marvel’s Spider-Man』との比較では、「操作感とテンポがさらに良くなった」「より人間味が強い」といった意見が目立った。 一方で、「ヴィラン(敵キャラ)の数が少ない」「ボリューム面では前作に及ばない」という指摘もあったが、全体としては“スピンオフ作品としては驚くほど完成度が高い”という評価で一致している。前作をプレイしていたファンからは、「マイルズの動きが若々しく、同じ世界なのに新鮮」「ピーターとの違いが明確で、二人の共存が見えてくる」といった声も多く、シリーズ全体の方向性を好意的に受け止める意見が多かった。
・プレイヤーの感情を動かす演出
多くの感想の中で、印象的な要素として語られるのが“心を動かす演出”だ。特に終盤、マイルズが自身の立場と責任を悟る場面では、画面越しに彼の震える声や表情が伝わり、プレイヤーの感情を強く揺さぶる。PS5の高精細なフェイシャルアニメーションがその演技を支えており、「まるで映画のクライマックスを体験しているようだ」と感嘆する声が多数上がった。 また、ゲーム中に登場する市民たちのリアクションも高く評価されている。マイルズが通り過ぎると声をかけてくる住民、助けを求める人々、感謝の拍手――そうした小さな瞬間の積み重ねが、街を“生きている世界”として感じさせる。単なる舞台ではなく、“人々の生活の中に自分が存在している”という感覚が、プレイヤーの没入感を大きく高めている。
・SNSや動画投稿サイトでの盛り上がり
発売後、TwitterやYouTubeなどのSNS上では、マイルズのスーツコーディネートやアクション動画が爆発的に拡散された。特に「スパイダーバース風アニメスーツ」でのプレイ映像は人気が高く、その滑らかなアニメーションと映画とのリンク感がファンの間で話題に。 海外では「自分の街にもマイルズがいてほしい」「黒人スーパーヒーローとしての誇りを感じる」という文化的意義を強調する声も多く見られた。単なるゲームの域を超えて、“新時代のスパイダーマン像”として受け止められたことが、この作品の社会的影響の大きさを示している。
・批評家・メディアによる総評
海外の主要レビューサイトでは、IGNが「次世代機の真価を最初に体感できる傑作」と評し、GameSpotは「短いが心に残る旅」と総評した。日本のメディアでも「ストーリーの完成度が高く、技術的にも芸術的にも優れている」「PS5の表現力を最大限に引き出した作品」として好意的に取り上げられた。 MetacriticのスコアはPS5版で85点前後を維持し、ユーザースコアも8点台後半と安定している。特に“プレイアブル映画”としての演出力と、マイルズというキャラクターの魅力が高く評価されたことが、レビュー全体のトーンを決定づけている。
・まとめ:心に響くスピンオフの成功例
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』は、単なる前作の拡張ではなく、独自の魂を持ったスピンオフとして成功を収めた。プレイヤーからは「短いけれど濃密」「PS5を買って最初に遊ぶべき一本」「マイルズの物語が本当のスパイダーマンの未来を感じさせる」といった称賛の声が絶えない。 感想や評判を総合すると、本作は技術・物語・演出の三拍子が揃った作品として、“次世代ゲームの新たな基準”を打ち立てたと言えるだろう。誰もが一度は夢見た「自分がヒーローになる感覚」を、最も純粋な形で体験できる――その一点こそが、多くのプレイヤーを魅了し続ける理由である。
■■■■ 良かったところ
・新主人公マイルズの成長が丁寧に描かれている
本作で最も高く評価された要素の一つが、マイルズ・モラレスという新たなスパイダーマンの成長描写だ。前作のピーター・パーカーが“責任と犠牲”を背負ったベテランのヒーローだったのに対し、マイルズはまだ若く、戸惑いと希望の狭間に立つ少年である。 彼はヒーローである以前に一人の青年であり、母リオや友人ガンケとの絆、そして失われた人々への想いが彼の行動原理を支える。ストーリーの中で彼が失敗を繰り返しながらも、少しずつ“自分のスパイダーマン”を見つけていく姿は、プレイヤーに強い共感を呼び起こす。多くのファンが「ただのアクションゲームではなく青春ドラマのようだった」と語るのは、このキャラクターの内面描写の細やかさによるものだ。 また、マイルズの声優演技も絶賛されたポイントだ。感情の揺れを細やかに表現し、特に終盤の決断シーンでは、彼の声に涙を誘われたというプレイヤーが多かった。
・アクションの進化と操作感の快適さ
アクション面では、前作をベースにしつつ、ヴェノム・パワーとカモフラージュによる新たな戦略性が大きな魅力となっている。ヴェノム攻撃は視覚的にも衝撃的で、電撃の爆発や敵の吹き飛び方など、演出が一段と迫力を増している。DualSenseコントローラのハプティックフィードバックによって、その電流の走る感触が指先に伝わり、まさに「電撃を操るヒーロー」を操作している実感を与えてくれる。 また、戦闘時のテンポも非常に良く、敵をまとめて倒す快感や、カウンターが決まったときの達成感が心地よい。ピーターとは異なる軽快な動きやジャンプ力の高さも、若さと勢いを感じさせる要素となっている。多くのプレイヤーが「前作よりもアクションが直感的で、思った通りに動かせる」と評価しており、Insomniac Gamesの技術力が改めて証明されたと言える。
・移動の爽快感とPS5の性能を体感できる構造
ニューヨークの街を自由に駆け抜けるウェブ・スイングの爽快感は、シリーズを象徴する体験だが、本作ではその感覚がさらに研ぎ澄まされた。雪景色のマンハッタンを高速で飛び抜ける感覚は、まさに「ヒーローになった自分」を感じさせる。 PS5の高速SSDによってロード時間がほぼゼロになったことも、没入感を劇的に高めている。ビルの谷間を飛び回りながら、プレイヤーは一度も途切れずに“街”を感じ続けることができる。ファストトラベルがほとんど必要ないほどのスムーズさは、次世代機の進化を象徴するポイントだ。 また、DualSenseのアダプティブトリガーが、糸を放つときの“引っかかり”を再現しており、プレイヤーの指先にリアルな抵抗感を伝える。こうした細部へのこだわりが、没入感を決定づけている。
・ビジュアルと光の表現の美しさ
本作のグラフィックは発売当時、PS5世代の中でもトップクラスの評価を受けた。特に夜のマンハッタンに反射するネオンの光、雪や氷に映る街灯の輝き、キャラクターの瞳やコスチュームの質感まで、レイトレーシング技術によって極めてリアルに描かれている。 プレイヤーは高層ビルの窓に自分の姿が映り込むのを確認でき、雨粒や雪片の粒立ちまで感じられる。この“現実感のある非現実”が、本作を単なるゲームではなく、インタラクティブ映画のように感じさせる。 さらに、60fps動作による滑らかなフレームレートは、アクションの気持ちよさを最大化している。マイルズの軽やかなモーションや、戦闘中のエフェクトの鮮やかさが、技術と芸術の両面で融合した瞬間だ。
・物語構成の緩急と感情の流れ
ストーリーは短いながらも非常に濃密で、序盤の期待、中盤の苦悩、終盤の決意という三部構成が明確に描かれている。特に中盤での“裏切り”と“赦し”の展開は、ヒーローとしてだけでなく、一人の人間としてのマイルズを掘り下げる見事な脚本となっている。 多くのプレイヤーが印象に残ったと語るのは、マイルズが敵対する相手の“正義”を理解しようとする姿勢だ。単純に倒すのではなく、対話し、理解しようとする彼の行動が、これまでのスーパーヒーロー像とは異なる深みをもたらしている。 また、ゲーム全体に散りばめられた“静と動”のバランスが秀逸だ。激しい戦闘のあとに訪れる母との穏やかな会話、友人との冗談、雪の降るハーレムを歩く場面――こうした穏やかな時間が、プレイヤーに“ヒーローの日常”を感じさせ、物語への没入感をより深めている。
・音楽と演出のセンス
音楽面でも本作は突出している。ヒップホップとシネマティックサウンドが融合したサウンドトラックは、マイルズというキャラクターのバックグラウンドを的確に表している。街を飛ぶたびに変化するビート、戦闘中に盛り上がるテンポ、感動のシーンで静かに流れるピアノ――それぞれがプレイヤーの感情とリンクするように配置されている。 また、ダニカのポッドキャストやJJJのニュースなど、ゲーム中に流れる音声演出も魅力の一つ。特にダニカの明るい口調や前向きなコメントは、プレイヤーに「自分が応援されている」感覚を与え、街を守るモチベーションを高めてくれる。こうした“音の物語性”は、他のアクションゲームにはあまり見られない要素だ。
・ユーザーフレンドリーな設計
難易度設定の幅が広く、アクション初心者から上級者まで楽しめる点も評価された。特に「Friendly Neighborhood(やさしいご近所さん)」モードでは、ストーリーをメインに楽しみたいプレイヤーでも快適に進められる。 UIも非常に直感的で、マップ上の目的地やタスクが分かりやすく整理されており、プレイヤーが迷うことがほとんどない。スマホアプリからミッションを受けるという設定も自然で、世界観とゲームシステムがきれいに融合している。こうした“遊びやすさ”の追求は、Insomniac Gamesの作品哲学が反映された部分であり、プレイヤーからも「ストレスが一切ない設計」と高く評価されている。
・社会的・文化的メッセージ
マイルズは黒人とヒスパニックのハーフとして描かれ、彼の存在自体が“多様性の象徴”となっている。ゲーム内でも、言語や文化の違いが自然に描かれており、街の人々との会話からニューヨークの多文化社会が感じ取れる。 この点は特に海外で評価が高く、「スーパーヒーローが多様性を象徴する存在として描かれたことに感動した」という意見が多数寄せられた。ヒーロー像を白人男性だけに限定しない試みが、時代の変化を象徴するものとして賞賛されたのだ。 マイルズが“誰もがヒーローになれる”ことを体現している点は、ゲームのメッセージ性を超え、文化的な意義を持つとさえ言われている。
・まとめ:短くても満足度の高い傑作
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』の“良かったところ”を総括すると、完成度の高さと誠実な設計に尽きる。キャラクター、アクション、音楽、映像、演出の全てが調和しており、短いプレイ時間の中でこれほど強い印象を残すタイトルは稀だ。 「スパイダーマンのゲームとしてだけでなく、人間ドラマとして心を動かされた」「次世代機最初の体験として最高だった」という声が示すように、本作は技術的な進化と感情的な共鳴を見事に両立させている。 プレイヤーがマイルズの視点で“ヒーローであることの意味”を感じ取り、自らの手で街を守る体験を通して成長を実感できる――それこそが、本作が多くの人の記憶に残る最大の理由である。
■■■■ 悪かったところ
・全体のボリューム不足
本作で最も多く指摘された欠点は、やはりプレイ時間の短さだ。メインストーリーは集中して進めれば8~10時間程度でクリアでき、寄り道をしても15時間前後で終わってしまう。このテンポの良さを“遊びやすい”と評価する意見も多いが、一方で「もう少し長く遊びたかった」「せっかくの新要素をもっと活かしてほしかった」と感じるプレイヤーも多い。 特に、ヴェノム・パワーやカモフラージュといった新システムを使いこなせるようになった頃にエンディングを迎えてしまうため、「やっと慣れてきたのに終わってしまった」という声が目立つ。前作『Marvel’s Spider-Man』がボリューム満点のオープンワールド体験だっただけに、続編である本作が“拡張DLCのような短編”と見なされたのも無理はない。
また、DLCのような構成に見えるのは、マップが前作とほぼ同じ構造であることも関係している。季節の違いや照明の演出によって印象は変わるものの、「新しい場所を探索したい」という欲求には応えきれていない部分もあり、次回作に向けての課題として残った。
・ヴィラン(敵キャラクター)の少なさ
本作は物語をマイルズ個人に焦点を当てたことでドラマ性は高まったが、その分、登場する敵キャラクターの種類は大幅に減っている。前作ではシニスター・シックスをはじめ、多数の有名ヴィランが登場したのに対し、今作ではメイン級の敵がわずか三人(ライノ、ティンカラー、プラウラー)に絞られている。 この構成は物語上のテーマ“個人的な対立”を描く上では効果的だったが、アクション面では単調に感じられる瞬間もある。特に終盤まで同じ勢力の敵と戦う場面が続き、「もう少し種類やパターンに変化が欲しかった」という感想が多い。 ティンカラー戦やプラウラー戦の演出は確かに印象的だが、ボスとしての数が少ないため、シリーズ特有の多段階ボス戦のような“盛り上がりの積み重ね”が感じにくい点が惜しまれる。シリーズファンからは「ピーター編の敵たちもどこかで顔を出してほしかった」という声も聞かれた。
・前作の伏線が未回収のまま
『Marvel’s Spider-Man』のラストで提示されたノーマン・オズボーンやハリー・オズボーンに関する伏線は、本作ではほとんど触れられていない。マイルズが主役のスピンオフ作品という性質上、仕方のない部分ではあるが、シリーズを追ってきたファンにとっては物足りなさを感じる部分だ。 特に、「オズコープ」「グリーン・ゴブリン」といった前作の終盤を象徴する要素が一切登場しなかったことで、“物語が一時的に止まった印象”を受けた人も多い。これについては、次回作『Spider-Man 2』で回収されると期待されているが、単体の作品として見た場合には、やや“中継ぎ的”な印象を免れなかった。
・スーツの種類とカスタマイズ要素の少なさ
本作ではマイルズ専用の新スーツが多数登場するが、前作に比べると全体のバリエーションは減少している。ピーター・パーカーのスーツが歴史的にも多くのバリエーションを持つのに対し、マイルズはコミックや映画での登場が比較的新しいため、参照元が限られているのだ。 そのため、一部のプレイヤーは「スーツ集めの楽しみが薄れた」と感じており、特に“フォトモード”愛好者からはもう少し個性的なデザインが欲しかったという意見もある。 ただし、後にアップデートで「スパイダーバース・スーツ」などが追加されたことで、一定の満足感は得られるようになった。それでも、ファッション性や外見カスタムを重視するプレイヤーにとっては、選択肢の少なさが残念な点となっている。
・ガジェットとスキルの簡略化
戦闘の多様性を生んでいたガジェットシステムは、本作では4種類に減少している。これはゲームデザイン上の整理であり、ヴェノム・パワーに焦点を当てた結果でもあるが、「遊びの幅が狭まった」と感じるプレイヤーもいた。 前作で戦闘中にガジェットを組み合わせてコンボを作る楽しさがあっただけに、今回は「選択肢が減った」印象を持つ人も少なくない。スキルツリーも前作ほど複雑ではなく、終盤になるとすべてのスキルが埋まってしまうため、育成の楽しみも短期間で終わってしまう。 こうした簡略化は新規プレイヤーには優しい一方で、熟練者にとっては物足りなさを感じさせる設計になっている。
・戦闘バランスと難易度の偏り
難易度に関しても意見が分かれる。序盤の敵は比較的強く、スキルや装備が揃わないうちは一度に複数の敵に囲まれて苦戦するケースが多い。一方で、終盤はヴェノム技が強力すぎるため、慣れてくると敵を瞬殺できてしまう。このバランスの極端さが、“中盤以降の緊張感の薄さ”につながっている。 また、ボス戦の数が少ないこともあって、戦闘のピークが早めに訪れる印象だ。ゲーム全体の長さを考慮すれば妥当とも言えるが、戦略性や成長の実感を重視するプレイヤーにとっては物足りなさが残る。
・QTE(クイックタイムイベント)の減少と演出の単調化
前作では賛否両論だったQTE要素が大幅に削減されたことも、一部のファンからは“物足りない”と受け取られた。確かに、テンポの悪化や初見殺し的な要素が減ったことは利点だが、その分「演出面での緊迫感が薄れた」という意見もある。 本作はリアルタイム操作を重視しているため、プレイヤーが介入できる範囲は広がったが、映画的な“見せ場”という点ではやや地味になった印象だ。特に大型ボス戦のダイナミックなQTE演出を期待していた層からは、「もっと派手なカットシーンが欲しかった」という声が挙がった。
・前作キャラクターの出番が少ない
ピーター・パーカーやMJなど、前作の主要キャラクターがほとんど登場しない点も、シリーズファンの一部には寂しく感じられた。序盤でピーターが短い時間だけ登場し、その後は通信越しにサポートするのみという構成になっているため、「師弟関係をもっと掘り下げてほしかった」という意見が多い。 もちろん本作のテーマは“独り立ち”であるため、この構成は理にかなっているが、ピーターとの共闘や、2人のスパイダーマンが同時に戦うシーンを期待していたプレイヤーにとっては、肩透かしだったかもしれない。これもまた、続編での再会を期待させる要素といえる。
・PS5性能を活かしきれない部分も
PS5専用タイトルとしては完成度が高いものの、一部では「技術デモ的な側面が強い」という意見もあった。特に物理エンジンやAI挙動に関しては、前作から大きく進化した印象が薄く、NPCの反応や環境破壊表現は次世代感に欠けるという指摘もある。 一方で、PS5特有の光表現やロード速度は評価が高いものの、「ゲームプレイそのものへの影響は限定的」という声もあった。つまり、“見た目の進化”は明確だが、“遊びの進化”としての驚きはやや控えめだった、という意見だ。
・まとめ:完成度は高いが、続編への布石にとどまる
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』は非常に完成度の高い作品でありながら、その短さと制限された構成ゆえに“前作の勢いをそのまま上回る”までは至らなかった。 悪い点といっても致命的な欠陥ではなく、むしろ“良作のスピンオフとしての限界”とも言える。ボリューム、敵キャラ数、システム面の簡略化などは、次回作で拡張される余地を感じさせる。プレイヤーの多くも「不満というより、もっと遊びたいという気持ちの裏返し」と受け止めており、期待の大きさの表れでもある。 総じて、本作は“短くまとまった佳作”であり、シリーズのつなぎとしては理想的な出来だったといえる。マイルズという新たな主人公が確立された今、ファンの視線はすでに次のステージ――ピーターとマイルズが共に戦う『Spider-Man 2』へと向かっている。
[game-6]■ 好きなキャラクター
・マイルズ・モラレス ― 新時代のスパイダーマン
この作品における最も印象的なキャラクター、そして多くのプレイヤーが「好きなキャラ」として真っ先に挙げるのが主人公マイルズ・モラレスである。 彼は前作でも登場していたが、本作で正式に“もう一人のスパイダーマン”としてデビューを果たす。まだ若く、経験も浅く、ピーター・パーカーのような圧倒的なカリスマや技術は持たない。それでも彼は、誰かを救いたいという純粋な想いを胸に、失敗を恐れず前に進もうとする。 この“未完成なヒーロー像”が多くのプレイヤーの共感を呼んだ。完璧ではないからこそ応援したくなる、という感情は、まさにマイルズの魅力そのものだ。
彼の言動には常に“人とのつながり”が感じられる。街の人々に気さくに声をかけ、助けを求められればすぐに駆けつける。戦闘中にも友人との軽口を忘れず、シリアスな場面では真剣に悩む。そのバランスが絶妙で、プレイヤーは彼を操作しているというより、“彼と共に歩んでいる”感覚を味わうことができる。
さらに、ヴェノム・パワーを使う際のモーションや声のトーン、表情の変化まで丁寧に描かれており、彼の感情が手元のコントローラを通して伝わってくる。特に終盤、彼が自分の力の意味を理解し、独り立ちする瞬間は、多くのプレイヤーにとって涙なしでは見られない名シーンとなった。
マイルズは単なるスパイダーマンの“後継者”ではなく、“もう一つの答え”として新しい時代のヒーロー像を体現している。
・リオ・モラレス ― 家族の象徴であり、街の母
マイルズの母リオ・モラレスも、プレイヤーから高い人気を得ているキャラクターだ。彼女はシングルマザーとして息子を支えつつ、地域社会のリーダーとして政治活動にも取り組む。作中では市議会選挙に立候補し、街の未来を変えようと奮闘する姿が描かれている。 その存在はマイルズにとって単なる母親ではなく、“道しるべ”のようなものだ。リオの言葉はいつも優しく、しかし強く、ヒーローとしてのマイルズに“人間らしさ”を取り戻させる。たとえば、彼女が「力だけじゃダメ。人の声を聞きなさい」と語るシーンは、作品全体のテーマを象徴している。 また、リオ自身が困難を恐れず立ち向かう姿は、息子のヒーロー活動と対をなしており、プレイヤーにとっても“もう一人のヒーロー”と映る。ファンの間では「この母親がいるからマイルズはブレない」「最高のサポートキャラ」と称賛の声が多い。
・ガンケ・リー ― 頼れる親友であり、プレイヤーの分身
ガンケはマイルズの親友であり、テクノロジー担当の“裏方ヒーロー”とも言える存在だ。彼はプレイヤーにとっても重要なナビゲーターであり、ゲーム全体を通して軽快な会話と的確なサポートでマイルズを支える。 ガンケが開発した「スパイダーマン・アプリ」は、プレイヤーがサイドミッションを受け取るインターフェースとなっており、システム面でも彼の存在感は抜群だ。 彼は戦うわけではないが、常にマイルズの隣で“正しい選択”を促してくれる。その温かく誠実な性格は、物語に柔らかさと安心感をもたらす。プレイヤーからは「自分もこんな友達がほしい」「ガンケがいなければマイルズはここまで成長できなかった」という声が多く上がった。 さらに、彼のユーモアセンスも作品のトーンを支えており、緊張したシーンでも彼の冗談が場を和ませてくれる。友情というテーマを、ガンケという存在が見事に体現しているのだ。
・フィン・メイソン(ティンカラー) ― 悲劇と理想を併せ持つ敵
本作のメインヴィランであるフィン・メイソン、通称ティンカラーは、多くのプレイヤーにとって“憎めない敵”として印象に残ったキャラクターだ。彼女はマイルズの幼なじみであり、かつては科学を愛する純粋な学生だった。しかし、兄を企業の陰謀で失ったことで復讐の道を歩み、テロ組織「アンダーグラウンド」のリーダーとなる。 彼女の動機は単なる悪意ではなく、“正義のための暴走”という複雑なものだ。そのため、プレイヤーは彼女を倒すことに葛藤を覚える。特に終盤でマイルズとフィンが対話するシーンでは、彼女の苦悩が明らかになり、涙を誘う展開となる。 ティンカラーは、敵でありながら“もう一人の主人公”とも言える存在だ。彼女の中にはマイルズと同じ理想があり、手段を誤っただけなのだ。プレイヤーからは「ただの悪役じゃない」「彼女の気持ちもわかる」といった共感の声が多く寄せられた。 最期に見せた彼女の決断は、本作屈指の感動シーンとして多くのファンに記憶されている。
・アーロン・デイヴィス(プラウラー) ― 家族の中の影
アーロン・デイヴィス、すなわち“プラウラー”は、マイルズの叔父であり、かつて犯罪に関わっていた男だ。彼は家族への愛と過去の罪の間で揺れ動く複雑な人物として描かれている。 序盤では敵として登場するが、マイルズとの関係が明らかになるにつれ、彼の行動の裏にある“守りたい想い”が浮かび上がる。彼は間違いを犯しながらも、最終的には甥の未来を守るために自ら危険を引き受ける。この贖罪と愛情の物語が、多くのプレイヤーの心を打った。 特に、アーロンが「お前には俺のようになってほしくない」と語るシーンは、シリーズ屈指の名台詞とされている。ファンの間では「プラウラー戦が泣ける」「叔父の愛情がリアルすぎる」と語られ、単なるサブキャラクターではなく“もう一つの父親像”として愛されている。
・ピーター・パーカー ― 影ながら支える先輩スパイダーマン
本作でのピーター・パーカーの登場は短いが、彼の存在感は非常に大きい。彼は序盤でマイルズに助言を与え、物語の裏側で常に彼を見守る役割を果たす。 ピーターがマイルズに残した「自分のスパイダーマンを見つけろ」という言葉は、本作のテーマそのものであり、プレイヤーの心にも深く残る。 前作をプレイしたファンにとっては、ピーターが師として成熟し、次世代にバトンを渡す姿が感慨深い。 わずかな出番ながら、彼の声や立ち居振る舞いには“安心感”があり、マイルズの未熟さを支える精神的支柱となっている。プレイヤーからは「師弟関係がもっと見たい」「ピーターの成長も感じられた」という声が多かった。
・ハーレムの住民たち ― 名もなき支援者たち
見逃せないのが、ハーレムの市民たちの存在だ。マイルズが守る街の住民は、単なる背景キャラクターではなく、物語の一部として生きている。 彼らがスパイダーマン・アプリを通じて助けを求め、マイルズがそれに応える――この“支え合い”の仕組みが作品全体の温かさを作っている。 ゲームの終盤、街の人々がマイルズを庇い「彼は私たちのスパイダーマンだ」と叫ぶ場面は、多くのプレイヤーが最も感動した瞬間として挙げている。 この群像劇的な描写があるからこそ、マイルズのヒーロー像がより輝くのだ。プレイヤーの中には、「ハーレムの住人たちこそ本作の真のヒーロー」と評する人もいるほどである。
・まとめ:人間関係が物語を支える
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』の魅力は、アクションや映像だけでなく、登場人物たちの“絆”にある。マイルズを中心に、母、友、敵、師、そして街の人々――すべてが彼の成長に影響を与え、それぞれの想いが交錯する。 好きなキャラクターを一人に絞ることが難しいほど、全員が物語の中で確かな役割を果たしている。 プレイヤーは彼らを通じて、ヒーローとは「特別な力を持つ人」ではなく、「誰かのために動ける人」であることを感じるだろう。 それこそが、この作品が多くの人の心に残り続ける最大の理由であり、マイルズが“もう一人のスパイダーマン”として受け入れられた証でもある。
[game-7]■ 中古市場での現状
・発売から数年経っても高い人気を維持
2020年11月12日に発売された『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』は、PS5本体とほぼ同時にリリースされたローンチタイトルとして注目を集めた。そのため、発売直後から中古市場における取引も活発で、特にPS5本体の普及が進むにつれて需要が安定して高まり続けている。 一般的にローンチ作品は一時的な注目で終わるケースが多いが、本作の場合は「短くても完成度が高い」「PS5の性能を実感できるタイトル」という評価から、発売から4年以上経過した現在でも根強い人気を維持している。 特に、PS5を新たに購入したユーザーが“最初に遊ぶタイトル”として選ぶケースが多く、中古市場でも常に一定数の需要が存在する。そのため価格の下落は緩やかで、他の同時期タイトルと比べても値崩れが少ない点が特徴だ。
・ヤフオク!での中古取引状況
ヤフオク!では、『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』の中古PS5版が2,000円~3,800円前後で取引されるケースが多く見られる。 ディスク盤はもちろん、コレクター向けに出品される「Ultimate Edition」も高い人気を保っており、こちらは未開封品で4,000円~5,500円前後の即決価格が主流となっている。 出品者のコメントでは「動作確認済み」「ディスクに傷なし」「説明書・外装完備」などの表記がある商品が人気で、落札率が高い傾向にある。一方で、ケースのスレや軽いキズがあるものは2,000円前後で落札されることが多く、外観の状態による価格差が比較的明確だ。 また、希にコレクション放出やPS5本体との同梱セットでの出品も確認でき、その場合はセット価格が高騰する。PS5黎明期の“記念的な一本”として扱われている側面もあり、プレイヤーだけでなくコレクターの間でも一定の価値を保っているのが現状である。
・メルカリでの販売動向
フリマアプリ「メルカリ」では、取引の活発さが特に顕著である。日常的に数十件以上の出品があり、平均的な販売価格帯はPS5版で2,300円~3,200円前後。 状態が良いもの、または「動作確認済み・即購入可・送料無料」と記載された商品は数時間以内に売り切れるケースも多い。 出品傾向としては、PS4版とPS5版を両方出品しているユーザーも多く、PS4版はやや安く1,800円~2,400円前後での取引が中心となっている。 また、Ultimate Edition(前作『Marvel’s Spider-Man Remastered』同梱版)は非常に人気が高く、3,800円~4,500円の即売例が目立つ。こちらはパッケージ表記やダウンロードコードの有無によって価格が変動し、コード未使用品は特に高値で取引されやすい。 総じてメルカリでは需要が安定しており、“遊んでからすぐ売っても損が少ないタイトル”としてプレイヤー間で流通が続いている。
・Amazonマーケットプレイスでの価格帯
Amazonの中古マーケットプレイスでは、相場がやや高めに設定されている傾向がある。2025年時点では、中古価格が2,900円~4,200円の範囲に収まることが多く、プライム対応商品やAmazon倉庫発送の商品は特に信頼性が高いため人気が集中している。 新品未開封品の在庫は少なくなっており、定価を下回ることはほとんどない。PS5本体が普及した現在でも、ローンチタイトルとしての価値が再評価されつつあるため、在庫の動きは比較的活発だ。 また、レビュー欄には「PS5を買ったらまずこのゲームを遊ぶべき」「短いが印象に残る体験」といった高評価コメントが並び、Amazon内でも“安定したおすすめ作品”として長期的に売れ続けている。
・楽天市場での取り扱い状況
楽天市場では、複数のゲームショップやリユース専門店が『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』を取り扱っている。販売価格は2,800円~3,600円前後で安定しており、ショップによってはポイント還元を考慮すると実質価格がさらに下がることもある。 状態のランク分け(Aランク・Bランクなど)が明確に表記されており、コレクター向けに外箱のコンディションを重視した商品説明が充実しているのも特徴だ。 一方で、Ultimate Editionは在庫が少なく、販売されていても4,800円前後とやや高額。それでも「Remastered付きで2作遊べる」というお得感から、購入希望者は後を絶たない。特に年末セール時期やPS5新型モデル発売のタイミングでは、一時的に売り切れが発生するほど人気が集中する。
・駿河屋での流通と傾向
中古ソフトの定番ショップである駿河屋でも、同作の人気は依然として高い。2025年現在の販売価格は概ね2,500円~3,200円前後で推移しており、在庫状況は日によって変動が激しい。 状態の良い中古品(ケース・ディスク美品)は即日完売することも多く、買取価格も比較的高めに設定されている(1,200円~1,600円前後)。これは駿河屋側が安定した需要を見込んでいることの表れでもある。 また、駿河屋では「マイルズ・モラレス特集」としてグッズやサントラCDなど関連商品も取り扱っており、ファン向けのセット販売が行われることもある。こうした関連商品の人気も高く、スパイダーマンシリーズ全体の中でも“売れ続けるタイトル”の一つとなっている。
・デジタル版とパッケージ版の価値差
PS5時代においてはデジタル版の購入者も増えているが、『Miles Morales』はパッケージ版の人気が衰えていない。これは、ディスクをコレクションとして所有したいというファン心理や、リセール(再販)価値の高さが影響している。 PSストアのセールでは頻繁に40~60%オフになるため、デジタル版を購入しても損はないが、それでも中古パッケージが安定して売れるのは珍しいケースだ。実際、「遊び終わったあとも手放したくない」と感じるファンも多く、パッケージデザインの完成度の高さも人気の一因となっている。
・海外版・限定版の流通状況
海外版(北米版・EU版)も一定数日本で流通しており、特に英語音声+日本語字幕対応で遊べることから人気がある。相場は国内版よりやや安く、1,800円~2,800円程度で購入可能。ただし、海外版Ultimate Editionは逆にプレミア化しており、未開封品は6,000円を超える場合もある。 また、北米地域では限定スチールブック仕様や特典ポスター付きの初回生産版が存在し、これらはコレクターの間で高値取引が続いている。日本国内でも輸入代理店経由で販売されているが、状態の良いものは数が限られており、AmazonやeBayでの出品が中心だ。
・中古市場における今後の見通し
2025年現在、『Marvel’s Spider-Man 2』の発売により、シリーズ全体への注目が再燃している。その影響で前作および本作の中古価格が再び上昇傾向にあり、「シリーズを通してプレイしたい」という新規ユーザーが中古市場に流入している。 この動きは一過性ではなく、マイルズ・モラレスというキャラクターが今後のスパイダーマン作品の中心となることが明らかになった今、長期的にも価値が維持されると考えられる。 また、映画『スパイダーバース』シリーズの続編公開など、メディア展開との相乗効果もあり、しばらくは中古価格が安定または上昇する可能性が高い。
・まとめ:リセール価値の高い良質タイトル
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』は、発売から4年以上経過した現在でも高い評価を維持しており、中古市場においても“値崩れしにくい優等生タイトル”といえる。 PS5の代表的アクションとして新規ユーザーが求めやすく、Ultimate Editionのような付加価値版も安定して取引されている。 他のローンチタイトルと比較しても市場価値が長く続いており、遊んでも売っても損が少ない稀有な作品だ。 総合的に見て、『Miles Morales』は単なるスピンオフではなく、次世代スパイダーマンシリーズの“基礎を築いた作品”として今後も注目され続けるだろう。
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