『New スーパーマリオブラザーズ U』(WiiU)

WiiU-New スーパーマリオブラザーズ U

WiiU-New スーパーマリオブラザーズ U
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【発売】:任天堂
【開発】:任天堂
【発売日】:2012年12月8日
【ジャンル】:アクションゲーム

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■ 概要

2012年12月8日、任天堂が新たに発売した据え置き型ゲーム機「Wii U」と同時に登場したローンチタイトルの一つが『New スーパーマリオブラザーズ U』である。本作は、WiiやニンテンドーDS、3DSで展開されてきた「New スーパーマリオブラザーズ」シリーズの正統続編であり、HD時代に突入した任天堂が「Wii Uでマリオを遊ぶとどう変わるのか」を提示する作品として大きな役割を担った。シリーズの定番である横スクロールアクションのゲーム性を受け継ぎながらも、最新ハードの機能を取り入れ、ビジュアル・操作感・遊び方の幅をさらに拡張しているのが特徴である。

まず大きな変化として挙げられるのは、シリーズ初となるHD画質(720p)対応だ。これにより、従来の2Dマリオでは見られなかった美しい背景描写や、滑らかなキャラクターアニメーションが可能になった。草原や砂漠、氷の世界、空に浮かぶ雲の国など、シリーズでおなじみのステージテーマも、解像度の向上と美しい色彩設計によって臨場感が格段に増し、プレイヤーは絵本のように彩られたマリオの世界に没入できる。

物語の基本的な構図は、シリーズの伝統を踏襲している。クッパとその一味がピーチ城を占拠し、ピーチ姫をさらってしまう。マリオと仲間たちは奪われた城と姫を取り戻すべく、広大なマップを冒険していく。だが本作では、冒頭からクッパによってマリオたちが遠くの地へと吹き飛ばされ、そこからピーチ城を目指して逆進していくというストーリー展開が特徴的だ。プレイヤーは全8つのワールドを横断しながら、やがてクッパが待ち受けるピーチ城にたどり着く。

新要素として特に注目されたのが、**「ムササビマリオ」**への変身だ。スーパーどんぐりを取ることでマリオはムササビのように滑空できる能力を得る。このアクションは単に移動の幅を広げるだけでなく、空中での姿勢制御や探索の自由度を高め、これまで以上に戦略的な遊びを可能にしている。また、本作には新たに「ちびヨッシー」も登場。彼らは大きく成長することはないが、風船のように膨らんで空を飛ばせてくれたり、泡を吐いて敵を閉じ込めたり、ステージ攻略を助けるユニークな能力を持っている。こうしたパートナー的存在の追加によって、シリーズに新しい彩りが加わった。

プレイスタイルにもWii Uならではの変化が見られる。シングルプレイでは、Wii U GamePadだけで操作することも、従来のWiiリモコンを用いることも可能。さらにマルチプレイでは、最大4人がリモコンでキャラクターを操作しつつ、もう1人がGamePadを用いてサポートに回る「バディプレイ」が楽しめる。このアシストプレイでは、GamePadのタッチ操作で足場となるブロックを配置したり、敵の動きを止めたりといった補助が可能だ。これにより初心者や観戦者も参加しやすく、家族や友人での協力プレイに新たなスタイルをもたらした。

また、ストーリーモードとは別に「with Mii」と呼ばれる追加モードが存在し、多彩なチャレンジやタイムアタックを楽しめる。特に「おだいモード」では、短いステージを制限時間内に攻略したり、特定の条件を満たすといった多彩な課題が用意されており、上級者でも腕試しができるやり込み要素として人気を集めた。

総じて『New スーパーマリオブラザーズ U』は、「安心して遊べる伝統的な2Dマリオ」と「Wii Uの新機能を活かした遊び方」の両立を目指した作品だ。ただし、過去シリーズを連続でプレイしてきたユーザーの中には、システム的な大きな革新が少なく「マンネリ感」を覚えたという意見も見られた。それでも、HD画質で描かれる初めての横スクロールマリオは、ローンチタイトルとして十分なインパクトを残し、「マリオが次世代機に来た」という象徴的な意味合いを持った作品であると評価されている。

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■ ゲームの魅力とは?

『New スーパーマリオブラザーズ U』の魅力を語る上で、最も大きなポイントは「伝統と革新のバランス」にある。任天堂は長年にわたり、2D横スクロール型マリオの基本的な手触りを大切にしてきた。その一方で、新しいハードが登場するたびに、その時代ならではの驚きや新鮮さを盛り込むことを怠らない。本作もまた、まさにその方針を象徴する作品と言える。

HD映像による没入感

まず触れたいのは、シリーズ初のHD画質によるビジュアル体験だ。背景には細かく描き込まれた草花や雲の動き、小さく揺れる木の枝や水面の反射など、細部にまでこだわりが込められている。これまでのマリオ作品では「シンプルさ」が大事にされてきたが、本作ではHDによる高解像度を活かして、豊かな質感と奥行きを伴った世界観を構築している。プレイヤーはステージを単に走り抜けるのではなく、視覚的な楽しさをも感じ取れるようになっているのだ。

例えば草原ステージでは、奥に広がる丘陵地帯や遠景の青空が爽やかさを演出し、氷のワールドでは氷柱や雪面の透明感が際立つ。火山地帯の赤々としたマグマや、幽玄な森の光と影のコントラストも、HD画質ならではの迫力で描かれている。プレイヤーがアクションを楽しむ舞台そのものが、見応えのある映像体験となっているのである。

新たな変身「ムササビマリオ」

シリーズの大きな醍醐味である「パワーアップ」において、本作で最も注目を浴びたのが「スーパーどんぐり」による変身だ。ムササビマリオはジャンプ後に滑空できる能力を持ち、まるで空を舞うような操作感を楽しめる。単なるジャンプの延長ではなく、空中で軌道をコントロールしながら滑空できるため、ステージの隠しエリア探索や危険地帯の回避に役立つ。従来のマントマリオやタヌキマリオを思わせつつも、より直感的で遊びやすいアクションとして完成度が高い。

また、ムササビマリオは「壁張り付き」ができる点も新鮮だ。壁際に飛びつけば一定時間張り付けるため、ジャンプのタイミングを調整したり、落下を免れたりと戦略の幅が広がる。これにより、プレイヤーはステージ攻略を「横方向だけでなく縦方向にも広がった空間」として捉えることができる。これが本作における探索性をさらに高めているのだ。

個性的な「ちびヨッシー」たち

シリーズでおなじみのヨッシーも健在だが、本作では新たに「ちびヨッシー」が登場する。見た目は小さくて愛らしいが、それぞれにユニークな能力を備えている点が面白い。

フウセンちびヨッシー:風船のように体を膨らませてプレイヤーを空中へと運ぶ。空を移動できる開放感と、通常では行けない場所に届く探索性をもたらす。

アワちびヨッシー:口から泡を吐き出して敵を閉じ込める。攻撃手段として強力でありながら、泡が足場代わりになる場合もあり、防御と探索の両面で活躍する。

ヒカリちびヨッシー:暗い洞窟や夜のステージで光を放ち、周囲を照らす。敵の存在を確認したり隠されたコインを見つけたりと、視覚面でのサポート役となる。

彼らの存在は、プレイヤーに「どのちびヨッシーを連れていくか」という選択肢を与え、ステージ攻略の幅を広げている。同時に、マリオの世界に新たなキャラクター性と可愛らしさを加えており、遊びの楽しさを多層的にしている。

バディプレイによる新しい協力体験

マルチプレイは本作の大きな売りの一つだ。最大4人でキャラクターを操作する従来型の協力プレイに加え、1人がWii U GamePadを使用してサポートに徹する「バディプレイ」が導入された。GamePadを使うプレイヤーは直接キャラクターを操作するのではなく、タッチ操作でブロックを出現させたり、敵を一時的に止めたりする。

これによって、アクションが苦手な人でも「助け役」としてゲームに参加できるようになり、家族や友人とのプレイに新たな形をもたらした。例えば、小さな子供がGamePadで足場を作って親を助けたり、逆に熟練プレイヤーが初心者を導いたりと、場面ごとに役割が変化するのが面白い。協力だけでなく「わざと落とし穴にブロックを置いて妨害する」といった遊び方もでき、場を盛り上げる要素として機能している。

「おだいモード」とチャレンジ性

ストーリーモードを一通り遊んだあとに待ち構えるのが、やり込み派を唸らせる「おだいモード」だ。ここでは制限時間内にコインを集めきる、ノーダメージで敵を倒す、特定の動作だけでゴールするなど、通常のプレイでは味わえない特殊な課題が多数用意されている。

このモードは短い時間で繰り返し挑戦できるため、スコアを競ったり友達とタイムを比べたりするのに向いている。単なるオマケではなく、シリーズにおける「上級者向け挑戦コンテンツ」として高く評価された。加えて「with Mii」モードを介してオンライン上で他のプレイヤーのスコアやコメントを確認できる仕組みも導入されており、他者との間接的な交流を楽しめる点もユニークだ。

遊びやすさと懐かしさの両立

『New スーパーマリオブラザーズ U』のもう一つの魅力は、「懐かしいのに新しい」と感じられるところにある。マリオ、ルイージ、キノピオといったおなじみの操作キャラクター、ブンブンやカメック、クッパJr.といった敵キャラの再登場は、長年シリーズを追ってきたファンに安心感を与える。同時に、HD映像や新ギミックによって体験は確実に一歩前へ進んでいる。この絶妙なさじ加減が、多くのプレイヤーを惹きつける要因となっている。

まとめ:多層的に楽しめる魅力

総合すると、『New スーパーマリオブラザーズ U』の魅力は大きく以下のように整理できる。

HD化による映像美と没入感

ムササビマリオやちびヨッシーによる新鮮なアクション

バディプレイがもたらす協力と対立の新スタイル

おだいモードに代表される高いやり込み要素

懐かしさと新しさを兼ね備えた安心感

任天堂は「マリオらしさ」を守りながらも、新しいハードの特性をうまく取り入れることで、シリーズに新しい息吹を与えることに成功したのである。

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■ ゲームの攻略など

『New スーパーマリオブラザーズ U』は、シリーズの伝統に則り「誰でもゴールまでたどり着けるように設計されながら、やり込み次第で奥深くなる」という絶妙な難易度調整が施されている。攻略法を理解するためには、まずゲーム全体の構造、そして各ステージに潜む秘密の存在を知ることが重要だ。ここでは、基本的な進め方から上級者向けテクニックまで、段階を追って掘り下げてみよう。

全体の進行とワールドマップ

ゲームは全8つのワールドで構成されており、草原から始まり、砂漠・氷・熱帯ジャングル・空・火山など、バリエーション豊かなステージがプレイヤーを待ち受ける。従来のシリーズと違い、ワールドマップは一枚の大きな地図としてつながっており、プレイヤーは分岐ルートを選んで自由に進行できる。

この「シームレスなワールドマップ」は探索の楽しさを大きく広げている。例えば、通常ルートを進んでもゲームクリアは可能だが、隠されたルートを見つけることでショートカットが可能になったり、隠しゴールから別ワールドへ飛び級できたりする。すべての道を制覇することこそ、真のクリアと呼べるだろう。

スターメダルの収集

本作の大きなやり込み要素が、各ステージに3枚ずつ配置された「スターメダル」の存在だ。これらは露骨に目立つ位置にあるものもあれば、巧妙に隠されたブロックや特殊アクションを駆使しなければ取れないものもある。

攻略のポイントは、「ムササビマリオ」「ちびヨッシー」などの能力をうまく利用すること。例えば滑空で通常では届かない高所にアクセスしたり、アワちびヨッシーで敵を閉じ込めて安全に回収したりと、状況に応じて手段を変える必要がある。すべて集めることで特別なステージが解放されるため、コンプリートを目指すプレイヤーには必須の要素である。

隠しゴールの発見

一部のステージには「隠しゴール」が用意されている。通常の旗ポール以外の場所に代替ゴールが存在し、そこに到達するとマップ上で新たなルートが開ける仕組みだ。

隠しゴールは単純な分岐ではなく、「一度クリアしてみて怪しいルートを調べる」「見えない壁を抜ける」「パワーアップを維持したまま進める」といった工夫を必要とする場合が多い。こうした探索的要素は、シリーズを遊び尽くした上級者への挑戦とも言える。

特に「ソーダジャングル」や「マシュマロクラウド」には複雑な分岐が多く、全ルートを開放するには忍耐力と観察眼が求められる。

パワーアップの使いこなし

攻略において、パワーアップアイテムをどう使い分けるかが重要だ。

ムササビマリオ:滑空による探索性、壁張り付きによる安定性で万能。特に隠しゴール探索で大活躍する。

ファイアマリオ:炎で敵を倒せる安心感。敵が多いステージや氷のエリアでは非常に有効。

アイスマリオ:氷で敵を凍らせ、足場として利用可能。上級者はこれを活かして独自のルートを切り開く。

プロペラアイテム(マリオチャレンジ用):通常ストーリーでは登場しないが、一部追加モードで利用可能。上空移動を容易にする。

パワーアップを得たときに「すぐ使うか、温存するか」の判断もポイント。無駄に消費せず、難関ステージのために備蓄するのが上手なプレイヤーの攻略法だ。

難易度の実際

本作は「シリーズ初心者でもゴールできるように」という任天堂の設計思想に忠実だ。ミスを繰り返すと「無敵このは(白いタヌキマリオ)」が登場し、誰でも進行できる救済措置がある。ただし、スターメダル全回収や隠しゴールの探索を目指すと一気に難易度が跳ね上がる。

つまり、本作は「子どもから大人まで幅広いプレイヤー層に対応した難易度」を持つ作品といえる。表向きは優しいが、裏を知ると骨太な挑戦が待っている、二層構造のゲームデザインだ。

上級者向け攻略テクニック

ムササビ滑空の慣性利用:滑空後の着地直前にジャンプを組み合わせることで、通常よりも長距離を移動可能。隠しメダルの回収に役立つ。

壁キック連打:狭い縦穴で連続壁キックを駆使すれば、本来ならパワーアップが必要な場所にも素のマリオで到達できる。

ヨッシーの投げ上げ:ヨッシーを利用してブロックに届かないコインをゲットできる。ちびヨッシーでも似た戦術が可能。

敵利用ジャンプ:クッパJr.やブンブンの頭を踏み続けることで、高所へ到達できる裏技的なルートが存在する。

こうしたテクニックを知ることで、通常の攻略以上の「スピードラン」「制限プレイ」なども楽しめる。

裏技・小ネタ

タイトル画面での遊び:GamePadをタッチするとタイトル画面でちょっとした演出が発生する。

無限1UP:特定ステージでノコノコを使った「甲羅無限ジャンプ」を決めれば、残機を一気に増やせる。昔から続くマリオ恒例の遊び心だ。

バディプレイでの妨害:協力だけでなく、わざとブロックを置いて相手を落とす「対戦的プレイ」も楽しめる。任天堂公式の遊び方ではないが、盛り上がる要素の一つとなっている。

まとめ:攻略の楽しさ

『New スーパーマリオブラザーズ U』は、ただクリアするだけなら初心者にも優しい。しかし「スターメダル収集」「隠しゴール発見」「タイムアタック」などを追求すると、極めて奥深い攻略の世界が広がっている。救済要素と高難易度要素を両立させた構造は、長年シリーズに慣れ親しんだファンにも新鮮な挑戦を提供しているのだ。

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■ 感想や評判

『New スーパーマリオブラザーズ U』が2012年12月に発売されると、任天堂の看板タイトルらしく多くの注目を集め、発売直後から幅広い層のプレイヤーが手に取った。Wii Uという新しいハードのローンチタイトルという位置づけから、メディアレビューも早い段階で集中し、ファン・批評家双方の意見が飛び交った。ここでは、それらの感想や評判を整理し、プレイヤーの生の声を掘り下げていく。

ポジティブな評価

もっとも多く見られたのは、やはり「安心して遊べる王道マリオ」としての評価だ。

HD化による映像の美しさ:「草原の色彩が鮮やかで、背景の細部が本当に綺麗。マリオの世界がここまで鮮明になるとは思わなかった」という声は多い。シリーズ初のHD対応が、新鮮なインパクトを与えたことは間違いない。

新しいパワーアップの楽しさ:「ムササビマリオが気持ちよすぎる」「滑空で大ジャンプを決めるのが快感」といった意見も多く、新パワーアップの存在感は強い。

ちびヨッシーの可愛さと便利さ:「見た目がかわいいだけじゃなく、光で道を照らすのが役立った」「子どもがフウセンちびヨッシーで大はしゃぎしていた」など、家族で遊ぶ中での盛り上がり要素として評価されている。

バディプレイの新鮮さ:「アクションが苦手な妻がGamePadでサポートしてくれて一緒に楽しめた」「友達同士で妨害し合って笑った」など、従来のマリオにはなかった“参加しやすさ”が肯定的に受け止められている。

総じて、映像・操作感・キャラクター・協力要素といった面で「安定した面白さ」と「新しさ」を感じ取ったプレイヤーが多かったことが分かる。

ネガティブな意見

一方で、批判や不満も一定数存在する。

マンネリ感:「NewマリオシリーズをDS、Wii、3DSとやってきたけど、正直あまり変わり映えしない」「またおなじみの草原から始まってクッパを倒す流れか…」といった意見は根強い。特にシリーズを続けて追っているファンからは「驚きに欠ける」という声が目立った。

Wii Uならではの魅力不足:「バディプレイは面白いけど、それ以外にGamePadを活かした要素が少ない」「ローンチタイトルにしてはWii Uの特長を十分に示せていない」といった指摘もある。

難易度バランスの物足りなさ:救済措置が手厚い反面、「やや簡単すぎる」と感じる上級者もいた。特に通常クリアだけを目指すと、あっさり終わってしまう印象を持った人も少なくない。

これらの意見は、シリーズが長寿化しているがゆえに直面する課題とも言える。

メディア・専門誌での評価

日本国内外のゲームメディアでも、多くのレビューが掲載された。

ファミ通では「HD化された安心のマリオ」「協力プレイの楽しさ」を高く評価し、合計34点の高得点を与えた。一方で「新鮮味に欠ける」との声も添えられていた。

IGNやGameSpotなど海外メディアも概ね好意的で、「クラシックなマリオをHDで楽しめることの意義」を強調。IGNは特に「チャレンジモードが上級者向けのやり込み要素として優れている」と評した。

一方でGameSpotは「従来作品を遊んできたプレイヤーにとっては既視感が強い」として、オリジナリティ不足を指摘した。

レビュー全体としては「堅実で高品質だが、革新性に欠ける」という総評が多く、80点前後の評価を受けることが多かった。

プレイヤー世代ごとの違い

興味深いのは、プレイヤー層によって評価が分かれた点だ。

子どもやライトユーザー:「かわいい」「分かりやすい」「家族で遊べる」と非常に好意的。特に親子で一緒に遊んだという感想が多く、家族向けゲームとしての役割を果たしていた。

長年のファン・ゲーマー:「安定感はあるけど、驚きが少ない」「2Dマリオはもう限界なのでは?」という声も。彼らは新鮮さを求めており、HD化やバディプレイだけでは物足りないと感じた。

つまり「誰に向けて作られたか」によって受け止め方が大きく変わったのだ。

発売当時の社会的反響

Wii Uは発売直後から話題を集めたが、ハードそのものの普及が伸び悩んだこともあり、ソフトの販売数も他シリーズに比べると控えめだった。それでも『New スーパーマリオブラザーズ U』は国内外で堅調な売上を記録し、「Wii Uを買うならまずこの一本」という定番ソフトとして定着した。

SNSや掲示板では「家族で盛り上がれるマリオ」「協力プレイで笑いが絶えない」といった楽しげな声が多く投稿され、ネガティブな評価もありながら「Wii Uの顔」として一定の存在感を示すことになった。

まとめ:評価の二面性

総合すると、『New スーパーマリオブラザーズ U』の感想や評判は大きく二つに分かれる。

肯定派:「HDで蘇ったマリオの美しさ」「家族や友人と盛り上がれる協力プレイ」「安心のゲーム性」

批判派:「シリーズのマンネリ」「Wii Uならではの革新不足」「上級者にとっては物足りない」

これは裏を返せば、任天堂が「従来のファンと新しい層の両方に届けよう」としたバランスの結果であるともいえる。確かに革新性では物足りない部分もあるが、「久しぶりにマリオを遊ぶ人」や「家族で遊ぶ人」にとっては非常に満足度の高い一本となった。

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■ 良かったところ

『New スーパーマリオブラザーズ U』をプレイした人々が口を揃えて挙げるのは、「王道でありながら安心して楽しめる面白さ」と「Wii Uならではの遊びやすさ」だ。本作の長所は単なる一要素にとどまらず、映像表現、操作性、協力プレイ、キャラクター、音楽演出といった複数の側面に広がっている。ここではプレイヤーたちが「良かった」と感じたポイントを、実際の体験談を交えながら掘り下げてみよう。

HD映像による進化を実感

最も分かりやすい変化として評価されたのは、シリーズ初のHD対応による美麗なグラフィックだ。
「草原の緑が鮮やかで、遠くの山並みまで見えるのに感動した」「氷のワールドの透明感はまるで絵本をめくっているみたい」といった感想が寄せられている。

特に家族でのプレイでは「子どもが背景に出てくる雲の形を指差して楽しんでいた」という声もあり、単なる舞台装置を超えて映像そのものが遊びの一部として機能していた。プレイヤーを取り巻く世界が鮮やかに表現されたことで、誰もが「次世代のマリオ」を実感できたのだ。

新しいパワーアップの楽しさ

「ムササビマリオ」は多くのプレイヤーから絶賛された。「ジャンプの後にフワッと滑空する感覚が気持ちいい」「壁に張り付いて落ちそうで落ちない瞬間がスリル満点」といった声があり、操作の手触りそのものが魅力とされた。

また、ちびヨッシーの存在も「子どもが大喜びした」「暗い洞窟で光を放つヨッシーのおかげで怖がらずに進めた」など、遊びやすさと楽しさの両面で高い評価を受けた。特に家族プレイでは、ちびヨッシーのコミカルな動きが笑いを誘い、場を和ませる効果があった。

協力プレイの盛り上がり

マルチプレイは「家族や友人と盛り上がれる要素」として最も好評だった。

「GamePadでブロックを出して子どもを助けるのが楽しかった」

「わざと落とし穴の上にブロックを置いて大爆笑になった」

「アクションが苦手な妻もサポート役で参加できて、一緒に遊べたのが嬉しかった」

こうした声からも分かるように、バディプレイは従来のマリオに参加できなかった人を巻き込む仕組みとして評価された。単にスコアを競うのではなく「協力と笑い合い」がプレイ体験を彩っているのだ。

音楽と効果音の心地よさ

BGMも「シリーズらしさと新しさのバランス」が好意的に受け止められた。「草原の軽快な音楽を聞くと気分が上がる」「幽霊屋敷の不気味な曲が雰囲気満点」といった感想が寄せられ、映像と合わせてプレイヤーを世界に没入させている。

特に効果音の演出は細かく、「泡を吐くヨッシーのプクプク音がかわいい」「滑空中の風を切る音がリアル」といった小さなこだわりが、全体の完成度を支えている。

操作性の良さ

マリオシリーズの根幹である「操作の快適さ」は今作でも健在だ。「走って、ジャンプして、敵を踏む」という基本動作が直感的で心地よいという感想は多い。新たな操作を導入しても違和感なく馴染む点が、任天堂の緻密な調整力として評価された。

「初めて触った子どもがすぐに遊べた」「年配の親も数分で操作を覚えた」という体験談からも分かるように、世代を超えて遊べる普遍性が魅力として光っている。

チャレンジモードのやり込み性

上級者から好評だったのが「おだいモード」だ。
「短い課題なのに何度も挑戦してしまう」「1秒を削るために試行錯誤するのが楽しい」といった声が寄せられ、やり込み派の心を掴んだ。

また、オンラインで他人の記録を参考にできる仕組みも「世界のプレイヤーと競っている気分になれる」と評価された。シリーズ定番の「気軽に遊べるマリオ」に加え、「ガッツリ挑戦できるモード」があることで、幅広い層に満足感を提供していた。

まとめ:楽しさの多層構造

『New スーパーマリオブラザーズ U』の「良かったところ」は、以下のように整理できる。

HD映像による世界観の進化

ムササビマリオやちびヨッシーの新鮮な要素

バディプレイによる家族・友人との盛り上がり

シリーズらしさを残しつつ彩りを添えた音楽

誰でもすぐに遊べる操作性

上級者を満足させるチャレンジモード

つまり「初心者からベテランまで楽しめる層の厚さ」が、本作の最大の美点であったと言えるだろう。

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■ 悪かったところ

『New スーパーマリオブラザーズ U』は多くのファンに愛され、任天堂らしい安定した完成度を誇る作品だった。しかし、すべてが手放しで称賛されたわけではない。シリーズを長年追ってきたプレイヤーや、ローンチタイトルとしての役割を期待していたゲーマーの中には「物足りない」「もう一歩踏み込んでほしかった」という声も少なくなかった。ここでは、プレイヤーやメディアから寄せられた「悪かったところ」を具体的に見ていこう。

シリーズのマンネリ感

もっとも多く挙げられた不満点は、「また同じようなマリオだった」という感覚だ。

「DS版、Wii版、3DS版と続けてきたけど、大きな違いを感じられない」

「草原から始まってクッパ城で終わる流れに新鮮味がない」

といった声が散見された。シリーズを数作続けて遊んでいるプレイヤーにとっては、HD化やちびヨッシー程度では驚きが薄く、既視感を拭えなかったのである。

これは「安定した面白さ」の裏返しでもあるが、当時のゲーム市場では「次世代機ならではの体験」が求められていたため、保守的すぎるという評価に繋がってしまった。

Wii U GamePadの活かし方不足

もう一つ大きな不満は、「Wii Uならではの要素が弱い」というものだ。
確かにバディプレイは新鮮で好意的に受け止められたが、それ以外にGamePadの特性を大きく活かす仕掛けは少なかった。

「2画面の意味が薄い」

「持ち運びプレイも中途半端で、テレビを消しても遊べるのは便利だが、それは他機種でも真似できそう」

といった意見があった。ローンチタイトルとして「これぞWii U!」と強く打ち出す要素が不足していた点は、多くの評論家も指摘している。

難易度の物足りなさ

任天堂は幅広い層に向けてゲームを設計しているため、子どもや初心者にも優しい作りになっている。その一方で、熟練プレイヤーからは「簡単すぎる」という声が出た。

「通常ルートをクリアするだけなら数時間で終わってしまった」

「無敵このはの救済措置が手厚すぎて緊張感がなくなる」

もちろんスターメダル全収集やチャレンジモードに挑めば歯応えはあるのだが、「メインモードだけだとすぐに物足りなくなる」という意見は少なくない。ライト層とヘビーユーザーを両立させる難しさが表れた部分だ。

ストーリーの定型化

「ピーチ姫がさらわれ、マリオたちが救出に向かう」というお決まりのストーリーは、もはや安心感と同時に「ワンパターン」と受け取られてしまった。

「もうそろそろ新しい展開があってもいいのでは」

「ピーチ城を奪還するという設定は工夫されているが、結局は同じゴールに収束する」

といった感想も見られた。物語性よりもゲームプレイが主軸であるとはいえ、長年のファンには物語の幅の狭さが気になったのだろう。

音楽面の既視感

BGMについても、「耳に残る曲は多いが、過去作と似通っている」という声があった。特に「Newマリオシリーズ特有の“ヘイ!ホー!”の掛け声」は賛否が分かれ、

「楽しくて好き」

「毎回同じで飽きてきた」
と意見が割れた。サウンド面でも革新性が欲しかったというのが一部プレイヤーの本音だった。

ボリューム感の評価

表面上のボリュームは十分にあるものの、「真のやり込みをしないと物足りない」と感じる人も多かった。

「普通に遊ぶとあっという間に終わる」

「スターメダルを集めてようやく本番だと感じる」

つまり、やり込み前提の設計が「カジュアル層にとっては浅い」「上級者にとっては深い」というギャップを生んでしまったのだ。

まとめ:課題として浮かび上がった点

総合的に見て「悪かったところ」は以下の通り整理できる。

シリーズを続けて遊んでいる人にとってのマンネリ感

Wii U GamePadの特性を十分に活かせていない点

メインモードの難易度が低く、上級者には物足りない

ストーリー展開の定型化

音楽や演出の既視感

ボリュームの感じ方に差が出る設計

これらは決して致命的な欠点ではないが、任天堂の「次世代の旗艦タイトル」としては課題を残した部分であった。結果として、『New スーパーマリオブラザーズ U』は「良作ではあるが革新性に欠ける」という評価に落ち着いたのである。

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■ 好きなキャラクター

『New スーパーマリオブラザーズ U』には、シリーズでおなじみの顔ぶれに加え、新しい仲間や敵も登場する。プレイヤーによって「好きなキャラクター」はさまざまだが、その好みには「操作の楽しさ」「見た目の愛らしさ」「物語での存在感」といった理由が影響している。ここでは本作を彩ったキャラクターたちを、プレイヤーから寄せられた声とともに振り返ってみよう。

マリオ ― やはり中心はヒーロー

シリーズの顔であるマリオは、やはり多くのプレイヤーから「安定の主人公」として好かれている。

「滑空するムササビマリオの操作が楽しくて、一番使っていて爽快感がある」

「最初に選ぶのはやっぱりマリオ。裏切らない強さ」

といった意見が多い。彼に特別な派手さはないが、「誰でも安心して操作できる」という安定感が好感を集めている。初心者から上級者まで、常に信頼できるキャラクターという点が人気の理由だ。

ルイージ ― ちょっとクセがあるからこそ愛される

マリオと比べるとジャンプのクセが強く、滑りやすい挙動を持つルイージ。しかし、その「ちょっと扱いにくい個性」が逆にファンを惹きつけている。

「ジャンプ力があるから隠しメダル回収に便利」

「動きが不安定でドキドキするけど、それがルイージらしくて好き」

また、シリーズの中では長年「二番手」のイメージを背負ってきたこともあり、彼を選ぶプレイヤーは「ルイージ推し」という愛着を持っているケースが多い。特に『New スーパールイージ U』への繋がりを意識して遊ぶと、さらに魅力が増すキャラクターだ。

キノピオたち ― カラフルな頼れる仲間

黄色と青のキノピオも操作キャラとして登場する。プレイヤーによっては「兄弟で色を分けて遊んだ」という声もあり、マルチプレイでは特に存在感が大きい。

「青キノピオをいつも自分のキャラにしていた」

「キノピオは見た目が可愛いし、マリオやルイージより親しみやすい」

といった感想が多い。シンプルなデザインながら、協力プレイの象徴的存在として愛されている。

ちびヨッシー ― 本作の隠れた人気者

『New スーパーマリオブラザーズ U』で新登場した「ちびヨッシー」は、多くのプレイヤーから絶賛された。

「フウセンちびヨッシーで空を飛ぶのが楽しくて何度も遊んだ」

「アワちびヨッシーが敵を閉じ込めるのが便利すぎて手放せなかった」

「暗闇ステージでヒカリちびヨッシーが照らしてくれるのが頼もしかった」

その能力の便利さだけでなく、「小さくて可愛い見た目」「おしゃべりする声」が好感を集めた理由だ。子どもから大人まで「ちびヨッシー推し」は非常に多く、本作の新しいマスコット的な存在になった。

クッパJr.とクッパ7人衆 ― 敵ながら華がある

敵キャラの中で人気を集めたのは、やはりクッパJr.と7人衆だ。

「毎回違うギミックで戦うボス戦が面白かった」

「7人衆は個性があってデザインもかわいい」

クッパJr.は父親である大魔王クッパとともにストーリーを盛り上げる役割を担っており、シリーズを通して「敵キャラ人気ランキング」で常に上位に入る存在である。特に子どもたちからは「憎めない悪役」として人気が高い。

ブンブン ― 恒例の中ボス

マリオシリーズでおなじみの中ボス「ブンブン」も、本作に登場する。単純だが力強い戦い方が特徴で、

「毎回違うギミックで戦うのが楽しかった」

「ちょっと間抜けな動きが可愛い」
といった声も多い。敵ながら愛嬌があり、「ブンブンが出てくるとワクワクする」というプレイヤーも少なくない。

カメック ― いやらしさで記憶に残る

魔法を使って敵を強化したり、ブロックを変化させたりと嫌がらせをする「カメック」も印象的な存在だ。

「魔法で床を動かされて苦戦した」

「倒せそうで倒せないのが悔しい」

と、攻略上は厄介な相手であるが、その独特の立ち回りが記憶に残りやすく、「嫌いだけど好き」という複雑な人気を誇っている。

ピーチ姫 ― 安心感の象徴

本作では冒頭からさらわれてしまい、直接操作はできないが、やはりピーチ姫は物語のモチベーションを与える象徴的存在だ。プレイヤーの中には「ピーチがいるから頑張れる」と語る人も多く、彼女が物語を牽引していることは間違いない。

まとめ:多彩なキャラクターの魅力

『New スーパーマリオブラザーズ U』に登場するキャラクターたちは、単なるプレイヤーアバターや敵にとどまらず、プレイヤーごとの「お気に入り」として強い印象を残した。

主人公としての安定感を誇るマリオ

個性派ジャンパーのルイージ

かわいさと親しみやすさを持つキノピオ

新たなマスコットとなったちびヨッシー

敵ながら愛されるクッパJr.や7人衆

こうしたキャラクターたちが織り成す物語とプレイ体験が、本作を「ただの2Dアクション」に留めない魅力として輝かせているのだ。

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■ 中古市場での現状

『New スーパーマリオブラザーズ U』は2012年12月にWii Uのローンチタイトルとして発売された作品であり、その後もシリーズファンを中心に一定の需要を保ち続けている。Wii U本体の市場流通が縮小した現在においても、中古市場では安定した取引が行われており、価格帯や流通状況にはいくつかの特徴が見られる。ここでは代表的な中古販売プラットフォームごとに傾向を整理していこう。

ヤフオク!での取引傾向

オークション形式が主流のヤフオク!では、出品数は比較的安定しており、状態に応じた価格差が顕著に表れる。

一般的な相場は1,200円〜2,500円前後。

ケースに擦れや説明書欠品などがある場合は1,000円台前半から出品され、入札が伸びないことも多い。

状態が良好で「動作確認済み」「ケース美品」と記載されているものは即決価格2,000〜2,500円に設定され、入札が複数入ることもある。

未開封品はかなり珍しいが、出品されれば3,000円台後半〜4,000円近い価格がつくこともある。ただし外箱やビニール包装の状態が価格に大きく影響するため、詳細な写真が添付される傾向が強い。

メルカリでの販売状況

フリマアプリのメルカリでは、「手軽に売買できる」特性から本作も常に一定数が出品されている。

最も売れやすい価格帯は1,500円〜2,000円程度。

「送料無料」「即購入可」と記載されたものはすぐに売り切れる傾向がある。

ケースにダメージがあるものやディスクに多少のキズがあるものは、値下げ交渉を経て1,200円前後まで下がることもある。

また、まとめ売りとして「Wii Uソフト5本セット」などに含まれるケースも多く、その場合は1本あたりの換算価格が1,000円以下になることもある。ファミリー層や子ども用に安価で購入されることが多い印象だ。

Amazonマーケットプレイスでの販売価格

Amazonのマーケットプレイスは、中古価格がやや高めに推移する傾向がある。

中古相場は2,000円〜3,200円程度。

Amazon倉庫発送(FBA)対応の商品はやや高値でも売れやすい。

「非常に良い」評価がついた商品は2,800円前後でも安定して購入されている。

新品未開封品は希少で、見つかった場合は4,000円前後になることもある。Amazonでは「確実に動作保証がある」「返品対応が可能」という安心感から、他のフリマサイトより価格が高めに維持されているのだ。

楽天市場での取り扱い状況

楽天市場では、ゲーム専門店や中古ショップが出品することが多い。

販売価格は2,500円〜3,500円程度で安定。

「ポイント還元」や「送料無料」を打ち出すショップが多く、他サイトと比べてお得感をアピールしているケースが多い。

ただし、個人出品ではなく店舗経由が主流なため、価格はやや高めに固定される傾向がある。「安さよりも安心感を重視する購入者」や「楽天ポイントを活用したい層」に需要がある。

駿河屋での販売状況

中古ゲームショップ大手の駿河屋では、在庫の回転が早い。

店頭および通販サイトでの販売価格はおおむね2,000円〜2,800円程度。

在庫が切れると価格が一時的に上がることがあり、3,000円近くまで跳ね上がることもある。

状態ランク「良い」「並」などが明記されており、コンディションによって価格に差がつく。

駿河屋は「動作保証付き」であることが多いため、安心して購入できると評価されている。そのため、多少価格が高くても固定ファンが一定数いる。

市場全体のまとめ

『New スーパーマリオブラザーズ U』の中古市場は、発売から10年以上経った現在でも安定しており、以下のように整理できる。

安価に手に入る定番タイトル:1,200〜2,000円での取引が主流。

状態次第で高値もつく:美品や未開封は3,000〜4,000円前後。

流通量が豊富:ファミリー向けタイトルゆえに出品数が多く、入手は容易。

フリマと専門店で住み分け:安さを求めるならメルカリ、安心感なら駿河屋やAmazonといった形で購入者層が分かれている。

つまり、『New スーパーマリオブラザーズ U』は「安定した定番ソフト」として中古市場に定着しており、コレクター向けの希少価値というより「気軽に遊べるお手頃マリオ」として再び手に取られ続けているのだ。

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