『ニンジャガイデン3 レイザーズエッジ』(WiiU)

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【発売】:コーエーテクモゲームス
【開発】:Team NINJA
【発売日】:2012年12月8日
【ジャンル】:アクションアドベンチャーゲーム

[game-ue]

■ 概要

“無印”の誤差を削り、刃の感触を取り戻す——Wii U版としての再出発

初出の『NINJA GAIDEN 3』が浴びた批判の矢面は、シリーズが積み上げてきた「鋭利な手触り」からの距離でした。『ニンジャガイデン3 レイザーズエッジ』(以下、RE)は、その距離を詰め直すために生まれた再構成版です。発売は2012年12月8日、コーエーテクモゲームス、Wii U向け先行。任天堂据え置き機でのシリーズ初展開という節目に、REは“より硬派に、より苛烈に”という原点回帰を掲げ、システムとバランスを総点検。結果、難度設計は高く引き直され、攻防の往復速度は鋭さを取り戻し、プレイヤーの入力がそのまま切断力に変換されるあの快感が帰還します。

復活と再設計:欠損・滅却、絶技、成長導線「NINJA SKILL」

まず象徴的なのは、“欠損・滅却”の復活。敵の四肢や装甲を削ぐことで戦況を崩し、滅却で一気に畳み掛ける、シリーズ独特のリズムが戻りました。これに呼応するように、絶技も再設計。チャージの段階性・巻き込み性能が実戦の主役に返り咲き、群戦での間合い管理+ゲージ判断が再び要点に。さらに、無印で賛否の分かれたエッセンス不在の世界観に、スコアで育てる「NINJA SKILL」を導入。カルマを投じて武器強化・忍法取得・スキル解放を選ぶビルド運用が、リプレイ性と攻略の幅を増やします。REの目的は“戻すだけ”ではなく、戻したうえで噛み合わせを良くすること——この三本柱が、その意思表明です。

Wii Uである必然:GamePadがつくる“間”と即応性

Wii U先行は単なる発売順の話に留まりません。GamePadのタッチ操作に武器選択・忍法発動・マップ確認を割り振り、戦闘の“間”を切らさないUIを狙っています。高密度の乱戦中でも、親指を大きく離さずにリソース切替ができることで、入力→反応→結果のサイクルが短縮。REが求める“速い判断・鋭い一手”に、ハード側の体験が自然に寄り添います。操作系の最適解はプレイヤー次第ですが、“刀の鈍りを感じさせない切替”という点で、Wii Uという器の意義は明確です。

武装の拡充と手の内の多様化:二刀・鎖鎌・新月棍、復活忍法と新スキル

REは単に既存を磨くだけでなく、武器・技・忍法の裾野を広げました。二刀や鎖鎌、新月棍、大鎌、猛禽爪などの個性派が揃い、範囲・発生・追尾・カウンター適性が明確に差別化。忍法も破魔裂風陣/暗極重波弾などが顔を揃え、回復コンセプトを踏まえつつ“どのゲージ長を選ぶか”という戦術判断をプレイヤーに委ねます。さらに四方輪/瞑想/空禅といった新スキルが、雑魚制圧・体力維持・SA(スーパーアーマー)対策の選択肢の三角形を形成。これにより、従来の“押し切るだけ”でも“受け流すだけ”でもない、均衡を崩す多角的アプローチが組み立てやすくなりました。

“刃の上の緊張”を演出するAIと難度カーブ

REの難度は優しくありません。高い回避率・的確な暴れを見せる敵のAIが、甘い連携や読みの浅さを咎めます。ここで機能するのが前段の“復活と拡充”で、断骨のカウンター性、絶技の面制圧、空禅の裏取りなど、システムの噛み合わせを理解した運用が必須に。理不尽さの境界に迫る場面があるのも事実ですが、REは“刃の上を渡る”という副題どおり、緊張と学習を主題に据えています。正しい資源配分と武器相性の理解、視界外への意識、“今は削るのか、仕留めるのか”の判断力——この三位一体が上達の核です。

プレイアブルの拡張と再遊性:あやね/紅葉/かすみ、TRIAL、スカラベ

主人公・リュウに加え、あやね/紅葉/かすみが動かせることは、手触りの多様化以上の意味があります。専用チャプターやキャラ別最適解が生まれ、武装・技の違いが“別ルートの忍術書”として機能。加えて、TRIALモードは殲滅戦とボス戦を濃縮した訓練場であり、黄金のスカラベ収集は育成と探索の接点を用意します。REは本編一本勝負の直線ではなく、技を磨き直す回廊を多層に配置し、「もう一度」の理由を複数用意しています。

Wii Uローンチ枠としての重みとシリーズ的“名誉回復”

Wii Uローンチの一本として起用された事実は、任天堂側のラインナップ多様性とTeam NINJAの復権意思の交点と言えるでしょう。REは“完全新作”ではないがゆえに比較の俎上に上がりやすい一方で、「戻す」「増やす」「繋ぐ」の三段構造で、“あの切れ味”の歴史線に復帰しました。過去資産の活用が目につく部分もあるものの、入力の重さがそのまま手応えになるというシリーズの魂は確かに蘇っています。

総括:鋭さを取り戻した再設計版、その到達点と宿題

総じてREは、アクションの“硬さ”と“選べる手”を戻しつつ、Wii Uの器で戦闘のテンポを整えた“再生版”です。難度とAIの尖り、回復アイテムの不在など、明確な宿題は残る一方、欠損・滅却×絶技×スキルの三位一体が生む“高密度の読み合い”は、シリーズが愛された核に手を伸ばしています。REの価値は、「無印で剝がれた刃文を、どこまで研ぎ戻せたか」という問いへの、技術と設計の回答にあります。

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■ ゲームの魅力とは?

シリーズの本質を呼び戻す“刃の手触り”

『ニンジャガイデン3 レイザーズエッジ』(以下RE)の最大の魅力は、やはり「一太刀ごとにプレイヤーの意志が宿る」というシリーズの本質を呼び戻した点にあります。無印『3』が批判されたのは、爽快感の代償として切り応えや駆け引きの緊張が希薄になったことでした。REでは、欠損・滅却による鮮烈な演出と戦術性、絶技の操作系と火力バランスの復活、そしてスキルビルドによる成長実感を揃え、プレイヤーの選択が直に戦況を左右します。ここに、シリーズファンが待ち望んだ“刃の手触り”が蘇ったのです。

たとえば断骨による一撃死は、ただの即死技ではなく「敵が赤オーラを纏う瞬間を狙うカウンター」という位置づけ。これにより、攻防のせめぎ合いそのものが緊張感を生む仕組みに組み込まれています。結果として、戦場での立ち回りは常に張り詰めた糸の上を渡るような感覚に変わり、「倒した」ではなく「仕留めた」と言いたくなる達成感が伴います。

多彩な武器と個性豊かな忍法が織り成す戦闘の深み

REの戦闘は、豊富な武器と忍法の多様性が新しい魅力を支えています。大鎌による広範囲の薙ぎ払い、鎖鎌の間合いを自在に操る技、二刀の切れ味とスピード、新月棍の連撃性など、武器ごとに戦術的役割が明確化されています。プレイヤーは「どの敵編成にどの武器を持ち込むか」を考えるだけでも戦闘への没入度が増します。

忍法もまた単なる必殺技ではありません。気力ゲージの長さや回復性能が違い、“リスクとリターンの調整”が常につきまとう。火炎龍は大火力で殲滅力が高いが、ゲージが長いため発動タイミングを慎重に計る必要がある。一方、暗極重波弾は短いゲージで使え、体力回復と削りに即応できる。「どの忍法を持ち込むか」が、そのまま攻略スタイルに直結するのです。

この武器・忍法の組み合わせこそが、REにおける“俺流の忍者像”を描き出す要素であり、プレイヤーごとに戦闘のリズムや手触りが違うという魅力に繋がります。

キャラクター拡張がもたらす新鮮な操作感

REの目玉の一つが、主人公リュウだけでなく、あやね・紅葉・かすみがプレイアブルキャラクターとして操作可能になった点です。

あやねはスピード特化型で、狭い間合いでの斬撃が得意。専用チャプターも用意され、物語の流れを変える役割を担います。

紅葉は力強い攻撃と回復支援性能を併せ持ち、マルチプレイでは安定感のある支柱的存在。

かすみは俊敏さに加えて特殊な連携技から断骨へ繋げられるため、シリーズのファンから高い人気を集めました。

こうしたキャラの多様性が、単なる“リュウを動かすだけの忍者体験”に留まらず、異なる戦術や遊び方を提供します。さらに、チャプターチャレンジでは一度クリア後にキャラ選択が可能となるため、同じシナリオでも「別キャラならどう攻略するか」という二周目以降の楽しみが広がりました。

TRIALモードと黄金のスカラベ——やり込みの醍醐味

本編をクリアした後に待つのが、TRIALモードと黄金のスカラベ収集です。TRIALモードはシリーズおなじみの「ミッション形式」で、雑魚殲滅から歴代ボス戦までが次々に登場。特に後半はボス複数同時戦など、理不尽に近い極限戦闘を要求されます。しかしこれこそがシリーズファンにとっては挑戦欲を煽り、攻略法を共有し合う場を生みました。

黄金のスカラベは探索要素で、集めるごとにカルマやスキルが解放される仕組み。見つけにくい場所に隠されているため、戦闘だけでなくマップ探索のモチベーションを与えます。攻略Wikiや掲示板では「スカラベ全回収チャレンジ」が盛んに語られ、やり込みプレイヤーの共通目標になりました。

こうした本編外の要素が、REの寿命を大幅に延ばし、ただのリメイクに終わらない価値を生み出しています。

Wii Uならではの操作性と没入感

Wii UのGamePadは単なるコントローラー以上の役割を担っています。画面をタッチして武器切替や忍法発動ができるため、従来ならメニューを開いていた行為が一瞬で済み、戦闘のリズムを崩さない。またマップ表示や体力ゲージの確認など、情報整理をスムーズに行えるのも大きな強みでした。

さらに、Wii Uローンチタイトルとして注目を集めた点も魅力の一部。新ハードの性能を示すショーケース的存在であり、「Wii Uでここまでのアクションができる」と体感させた功績は大きいと言えます。グラフィック面でも、流血や欠損の表現が強化され、CERO:Z指定の緊張感がビジュアル的にも補強されました。

「挑戦する面白さ」を体現する難易度設計

REの難易度は高いと評判ですが、これを「理不尽さ」ではなく「挑戦の刺激」と感じられるかが魅力の分かれ目です。雑魚ですら驚異的な回避能力を持ち、ボスはスーパーアーマーを多用。確かに苛烈ですが、その中で断骨を決めるタイミングを読む、絶技の範囲を的確に使うといった学習の成果が顕著に反映されます。

初心者には「HERO」モードという救済もあり、ワンボタン回避や自動防御で物語を最後まで楽しむことが可能。上級者は「ULTIMATE NINJA」で地獄のような試練を楽しむ。つまりREは、幅広い層が自分なりの挑戦を見つけられる構造を持っているのです。

シリーズファンと新規プレイヤーを繋ぐ“再挑戦”の場

総じてREの魅力は、「シリーズの再評価の場」であることに尽きます。過去作ファンにとっては失望の傷を癒す再挑戦であり、新規プレイヤーにとっては「これが高難度アクションの真髄」と体感できる舞台。無印の不評点を改善し、「これぞニンジャガイデン」と呼べる完成度に近づけた点こそ、REの最大の魅力だと言えるでしょう。

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■ ゲームの攻略など

攻略の基本姿勢:立ち回りの三原則

『ニンジャガイデン3 レイザーズエッジ』(以下RE)は、ただ力押しで突破できるゲームではありません。攻略においてまず押さえるべきは、「間合い管理」、「リソース運用」、そして「敵AIの癖読み」という三原則です。敵はシリーズ屈指の回避率と防御性能を誇り、単純な連打では反撃を許します。そのため、常に「どう近づき」「どこで仕留め」「いつ離脱するか」という間合いの意識が重要です。また、気力ゲージやカルマの消費バランスを把握し、忍法や断骨を効果的に使うことが求められます。これら三原則を踏まえて戦うことが、RE攻略の第一歩となります。

難易度選択と学習曲線

REには複数の難易度が存在しますが、NORMALですら前作のHARDに匹敵する難しさを持ちます。アクション初心者がまず触れるべきは「HERO」モード。自動防御や救済要素があり、物語を最後まで楽しむ導線です。逆に、上級者は「MASTER NINJA」や「ULTIMATE NINJA」で極限の緊張感を味わえます。難易度の壁を超えるコツは、まず敵の行動パターンを学び、「回避される前提」で攻撃を組み立てること。特にTRIALモードで繰り返し鍛えると、本編が一気に楽になります。

武器ごとの戦術活用

武器の選択は攻略の幅を決定づけます。

龍剣:オールラウンドな性能を持ち、初心者にも扱いやすい。飛燕斬りによる空中奇襲で安全に敵を削れる。

大鎌:広範囲を一掃でき、特に殲滅戦で強力。ただし「回転強」が強すぎてバランスを崩すため、扱いは慎重に。

鎖鎌:間合い操作と牽制力に優れ、盾持ちの錬金兵にも有効な一手。

新月棍:連撃性能とスピードが強み。断骨は出せない代わりに特殊技が用意され、気力ゲージの蓄積に役立つ。

二刀:手数と速度で圧倒するが、リスク管理が重要。熟練者向け。

これらを状況に応じて切り替えることで、難局を突破しやすくなります。攻略の鍵は「敵編成と地形に応じて武器を変える柔軟性」です。

忍法の運用術

忍法は単なる大技ではなく、回復と殲滅を兼ねる戦術リソースです。

火炎龍:大ダメージを誇り、ボス戦や雑魚群に最適。ただしゲージが長いため準備が必要。

破魔裂風陣:範囲攻撃と同時に敵の動きを止める効果があり、立て直しの起点として便利。

暗極重波弾:短いゲージで即発動でき、ピンチの回復手段に有効。

忍法は「攻めと守りの切り札」であり、状況に応じてどの術を持ち込むかを考えるのが上級者の流儀です。特に高難易度では忍法ゲージの蓄積が難しいため、ゲージの長短による使い分けが勝敗を分けます。

断骨と滅却の狙い方

REの醍醐味の一つである断骨は、単に敵を即死させるだけでなく、体力回復やカルマ獲得の手段としても極めて重要です。狙い目は敵が赤いオーラを纏った攻撃の瞬間。カウンターで断骨を決めれば、連鎖で複数の敵を一掃することも可能です。また、欠損した敵をあえて残して自爆を誘発し、そこに断骨を合わせる高度な戦術もあります。

滅却は欠損状態の敵を仕留める動作で、気力ゲージの蓄積に役立ちます。断骨と滅却をどう使い分けるかで、攻略の効率が大きく変わるのです。

敵AI対策と捌きの実用性

REの敵AIは驚異的な回避性能を持ち、捌き(カウンター)が通りにくいことが大きな特徴です。したがって、「捌きは通らない可能性がある」前提で立ち回る必要があります。狙うべきはスーパーアーマー攻撃の直後や赤オーラ攻撃の誘発。また、敵を敢えて浮かせてからの追撃や、スライディングで崩す動きなど、捌き以外の対策を組み合わせると安定します。

特に錬金兵やスーパーアーマー持ちの大型魔神は、絶技や忍法を強引に叩き込むのが安定策。ここで「空禅」や「瞑想」といった新スキルが攻略の補助となり、戦況を立て直せます。

TRIALモードの攻略アドバイス

TRIALモードは本編以上に苛烈な試練の連続です。序盤は殲滅戦形式で敵数が多く、後半になるとボス複数同時戦が当たり前になります。攻略のコツは、味方との連携と断骨の連鎖。特にオンライン協力プレイでは、キャラ性能の違いを理解して役割分担することが不可欠です。紅葉の回復支援、リュウの鎌による制圧、かすみの断骨特化など、チーム全体で役割を分けるとクリア率が大きく上がります。

また、スカラベ集めによるスキル強化がTRIAL攻略には直結するため、本編での探索を怠らないことも重要です。

高難易度でのサバイバル術

MASTER NINJA以上の難易度になると、敵の攻撃一発で致命傷を負うことも珍しくありません。ここで必要なのはリスクを最小限に抑えた立ち回りです。具体的には:

無理に連撃を狙わず、一撃離脱を基本とする。

絶技をこまめに仕込んで敵の群れを削る。

断骨で回復しながら戦況を維持する。

空禅を利用して投げやスーパーアーマー攻撃を回避。

こうした慎重かつ冷静な立ち回りが、高難易度を突破する唯一の道です。

まとめ:攻略の核心は“選択と判断”

REの攻略を一言で表すなら、「常に選択を迫られるゲーム」です。どの武器を持つか、どの忍法を温存するか、断骨を狙うか滅却で済ませるか——そのすべてがプレイヤーの判断に委ねられています。そして、その選択が成功したとき、画面に広がる爽快感と達成感は他のアクションゲームでは得がたいものです。REは単なる反射神経の試験ではなく、戦略と瞬発力の融合を楽しむ作品なのです。

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■ 感想や評判

発売当初の反応:無印からの“救済作”としての評価

2012年12月、Wii Uと同時にリリースされた『ニンジャガイデン3 レイザーズエッジ』(以下RE)は、発売直後から多くのプレイヤーの注目を集めました。最大の理由は、前作『NINJA GAIDEN 3』がシリーズファンから酷評を浴びた存在だったからです。無印に対する失望感があまりに強かったため、「REは本当に改善されているのか?」という疑念と期待が入り混じった雰囲気が市場を覆っていました。

実際、プレイを開始したファンからは「敵AIが格段に改善されている」「欠損や滅却が復活して嬉しい」といった歓迎の声が多く寄せられました。ネット掲示板やSNSでも「ようやくニンジャガイデンらしさが戻った」と安堵する書き込みが目立ち、無印に落胆したプレイヤーたちが再び刀を手に取るきっかけとなったのです。

ゲームメディアの評価:改善点への称賛と残る課題

国内外のゲームメディアでも、REは「大幅に改善されたリメイク」として報じられました。特に高く評価されたのは以下の点です。

アクションの緊張感回復:無印で薄れた手応えが、欠損や断骨の導入で蘇った。

多彩な武器と技の追加:大鎌や鎖鎌、新スキルなどにより、アクションの幅が広がった。

プレイアブルキャラの拡充:あやね・紅葉・かすみの登場はファンへのサービス精神が感じられる。

一方で、メディアレビューは必ずしも手放しの称賛ではなく、「まだ課題が残る改善作」という評価が多かったのも事実です。例えばIGNやGameSpotなど海外レビューでは、敵AIの過度な回避率や難易度の高さが「初心者お断り感」を強めていると指摘されました。また、ストーリーの淡白さや、一部ボス戦の単調さについては「改善の余地あり」と評されました。

ファンの声:好意的評価と辛辣な批判の二極化

シリーズファンの感想は、概ね二極化していました。

肯定派の声:「無印で失った信頼を少し取り戻した」「これぞニンジャガイデン」「断骨の爽快感が最高」など、シリーズ復活を喜ぶ声。

批判派の声:「結局は過去作をなぞっただけ」「難しすぎて理不尽」「本来削ってはいけなかった要素を戻しただけ」など、改善を評価しつつも根本的な新規性に欠けるとの意見。

この二極化は、シリーズがもともと熱狂的なファン層を抱えていたからこそ生じた現象でもありました。熱心なファンは細部の挙動や技の有無にも敏感で、「これは『2』や『Σ2』で完成していたものだ」という比較論が絶えませんでした。

オンライン上での議論:攻略情報と不満点の共有

発売直後からオンラインコミュニティでは、攻略情報と不満点が同時に飛び交いました。TRIALモードの攻略法、黄金のスカラベの位置情報、キャラクターごとの立ち回りなどが盛んに共有される一方で、「錬金兵が硬すぎて楽しくない」「大鎌の回転強がバランスブレイカー」といった不満の声も目立ちました。

このような議論はゲームの注目度を高める一因でもあり、「難しいけれど、それを突破するのが面白い」という肯定意見と、「難しいのではなく理不尽」とする否定意見が真っ向からぶつかり合う場となりました。結果的に、REは「遊ぶ価値のある挑戦作」としてプレイヤーの記憶に強く刻まれたのです。

海外プレイヤーの反応:硬派アクションとしての再評価

海外では特に「ハードコアな忍者アクションが帰ってきた」と好意的に受け止められる傾向が強く、北米や欧州の一部レビューでは「これこそシリーズの正統進化形」と絶賛されました。高難度アクションに慣れた海外ゲーマーは、むしろ苛烈なバランスを歓迎し、「ダークソウルのように失敗を学ぶ快感がある」と比較する意見もありました。

ただし一方で、回復アイテムの存在しない仕様やストーリーの弱さは世界共通の不満点でした。特に欧州圏では「物語の説得力が薄い」との批判が多く、アクションの出来栄えとシナリオの落差が目立つとの声が寄せられました。

良評価の根拠:緊張感と爽快感の両立

好意的な評価を下すプレイヤーが口を揃えて挙げるのは、「緊張感と爽快感の同居」です。敵AIの強さがプレイヤーを追い込み、そのプレッシャーを断骨や絶技で突破した瞬間の快感は、シリーズでも屈指のものでした。さらに、キャラクターごとに異なる操作感が提供されたことで、「あやねで挑むTRIALは別ゲームのようだ」といった新鮮な声もあり、飽きさせない工夫が称賛されました。

批判の根拠:理不尽さと演出の物足りなさ

一方で批判の声の根底にあるのは、「理不尽さ」と「演出面の弱さ」でした。敵のガード・回避率が高すぎて爽快感を削ぐ、断骨頼みの戦術に偏る、回復アイテム不在によって緊張感がストレスに変わる——こうした不満が繰り返し語られました。さらに、物語や演出が平板で、過去作の迫力あるボス戦や派手な技演出に比べると「地味に感じる」という意見も散見されました。

総評:信頼回復への一歩だが賛否両論の作品

最終的にREは、「無印よりは確実に良くなった」「遊ぶ価値があるが人を選ぶ」という評価に落ち着きました。アクション性の復活は確かに称賛されましたが、シリーズの過去作と比べたときの物足りなさや、未だ残るバランス調整不足が賛否を分ける要因となったのです。

REは「シリーズの信頼を部分的に取り戻したが、完全復活には至らず」という立ち位置で総括されることが多く、結果として後のTeam NINJA作品への期待と課題を同時に提示する作品となりました。

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■ 良かったところ

欠損・滅却システムの復活がもたらすシリーズらしさ

『ニンジャガイデン3 レイザーズエッジ』(以下RE)の良かった点としてまず挙げられるのは、シリーズ伝統の欠損・滅却システムの復活です。無印『3』では廃止されていた要素でしたが、REで再び導入されたことにより、戦闘に戦略性と緊張感が戻りました。敵の手足を切断することで行動パターンを制限し、そこから滅却へ繋げる一連の流れは、シリーズのファンにとって“帰ってきたニンジャガイデン”を実感させるものでした。視覚的なインパクトだけでなく、戦術的な選択肢として有効である点も高く評価されました。

多彩な武器とスキルによる自由度の高さ

REでは、無印には存在しなかった武器の追加や、スキル習得システム「NINJA SKILL」が搭載されました。これにより、プレイヤーごとに異なる攻略スタイルを構築できる点が評価ポイントです。

二刀のスピード感あふれる攻撃

大鎌の豪快な範囲制圧

鎖鎌のトリッキーな立ち回り

新月棍のコンボ特化性能

さらに「空禅」「瞑想」などのスキルを組み合わせることで、攻撃特化・防御寄り・バランス型といった自分なりのビルドを楽しめます。過去作以上に“自分の忍者像”を描ける点は、REの大きな魅力とされました。

プレイアブルキャラの追加と新鮮な体験

リュウ・ハヤブサだけでなく、あやね・紅葉・かすみが操作可能になったことも良かった点の一つです。彼女たちは単なるゲストではなく、それぞれに専用のアクションスタイルがありました。

あやねはスピードと俊敏性でヒット&アウェイ戦術を得意とし、専用チャプターも用意。

紅葉は力強い技とサポート的な立ち位置で安定感を発揮。

かすみは華麗な連携と特殊技による断骨チャンスが特徴。

この追加により、シリーズに新たな遊びの幅が生まれ、ファンからも「違うゲームを遊んでいるようで新鮮」と好意的に受け止められました。

難易度設計の緊張感と達成感

REは難易度が非常に高い作品ですが、それこそが魅力の一端でした。敵のAIは巧妙で、ガードや回避が多用されるため、プレイヤーは技の出しどころを常に考えなければならない状況に追い込まれます。その中で断骨を決めたり、絶技で一掃できたときの爽快感は格別です。挑戦と失敗を繰り返し、ようやく勝利をつかむ体験が、高難度アクションならではの達成感を与えてくれます。「理不尽ではなく挑戦的」という声も多く、ストイックなバランスを好むプレイヤーからは好意的に受け入れられました。

TRIALモードとやり込み要素

TRIALモードや黄金のスカラベ集めといったやり込み要素は、REを長く楽しめる理由のひとつでした。TRIALモードは本編以上の苛烈さで、ボス複数戦や大量の雑魚戦など、シリーズファンを唸らせる構成となっています。これに挑む過程でプレイヤー同士の情報交換が盛んに行われ、コミュニティの活性化にもつながりました。

黄金のスカラベは探索のモチベーションを高める収集要素で、全回収を目指す過程でマップを隅々まで堪能できるのも好評でした。「戦闘と探索の両立が楽しめる」という意見は、無印に欠けていた部分が補われた証左と言えるでしょう。

Wii Uならではの操作性と没入感

GamePadによる武器や忍法のタッチ切替は、戦闘のテンポを崩さずに操作できる点で好評でした。画面を中断することなく瞬時に切替が可能で、戦闘のリズムが途切れない。この快適な操作感は、従来作よりも遊びやすいと感じたプレイヤーも少なくありません。新ハードの性能を活かし、REが「Wii Uでもハードアクションは成立する」という証明になったことは、作品のポジティブな側面として語られました。

シリーズの信頼回復への一歩

無印『3』によって失われかけたシリーズの信頼を部分的に回復できたこと自体が、RE最大の功績といえるでしょう。改善点の多くは「過去作にあった要素を戻した」という形でしたが、それでもプレイヤーは「やっぱりニンジャガイデンはこうでなくては」と納得することができました。シリーズファンが再び語り合える作品となったことは、REの良かった点の中でも最も大きなものです。

総評:挑戦的だが確かな改善を実感できる作品

総じてREの良かった点は、シリーズらしさの復活、武器とキャラの多様性、やり込み要素、Wii Uならではの操作性にあります。もちろん高難易度ゆえに人を選ぶ側面もありますが、それを乗り越える価値があると多くのプレイヤーが評価しました。「無印を遊んで失望した人にこそ遊んでほしい」という声が多く聞かれたことも、REの良かった点を物語っています。

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■ 悪かったところ

理不尽と紙一重の高難易度バランス

『ニンジャガイデン3 レイザーズエッジ』(以下RE)の難易度は「挑戦的でやり応えがある」という好意的な評価もある一方で、多くのプレイヤーからは理不尽に感じる部分が多いと指摘されました。特に敵のAIは過度に優秀で、回避・ガード・暴れを多用するため、せっかくのコンボが中断されるケースが頻発します。結果として、「爽快感よりもストレスが先に立つ」と感じる人も少なくありませんでした。

高難易度モードにおける敵の攻撃力も非常に高く、わずかなミスで即死級のダメージを受けることも多々あります。シリーズ伝統の「死んで学ぶ」デザインを超えて、「ただの作業の繰り返し」に見えてしまう箇所もあり、この点は批判の的となりました。

ストーリー面の弱さと演出不足

アクション部分は改善されたものの、物語の薄さは依然として問題視されました。ストーリーはリュウ・ハヤブサの過酷な戦いと葛藤を描くものの、キャラクター描写や人間ドラマの掘り下げが浅く、「印象に残らない」「記憶に残るシーンが少ない」と感じるプレイヤーが多かったのです。

過去作『NINJA GAIDEN Σ2』などで見られた迫力ある演出や、印象的なボスとの因縁関係がREには不足しており、特に海外レビューでは「アクションの出来に比べてストーリーが凡庸」と厳しく批判されました。「物語性の弱さがゲーム体験全体を浅くしてしまっている」という意見は、共通して見られる不満でした。

敵AIの過剰な回避性能

REの敵は、プレイヤーの攻撃に対して過剰な回避行動を取ります。これは「緊張感を高める」という設計意図もあったのでしょうが、結果的に「攻撃がスカりやすい」「戦闘が長引く」というマイナス面を生んでしまいました。

特に錬金兵やスーパーアーマー持ちの敵はガードや無敵行動を多用し、戦闘が冗長になりやすいのです。プレイヤーは工夫を求められる一方で、「敵の理不尽な強さに付き合わされているだけ」という感覚を抱くことも多く、この点がストレスとして語られました。

回復アイテム不在によるストレス

REでは従来作にあった回復アイテムが廃止されています。これにより緊張感が高まる一方、プレイヤーは常に高リスクな状態で戦わざるを得ません。特にボス戦や長いチャプターでは、体力が減っても立て直す手段が限られてしまい、結果的に「リセットを強いられるストレス」に繋がりました。

忍法による回復は存在しますが、ゲージを溜める手間があり、咄嗟の回復手段としては心許ないため、過去作のプレイヤーからは「アイテムを戻してほしい」という声が多く聞かれました。

ゲームテンポを阻害する場面の存在

一部の演出やステージ構成は、ゲームテンポを悪化させる要因となっていました。例えば敵増援の連続や、同じような戦闘が繰り返される場面では、プレイヤーから「ダレる」「水増し感が強い」と批判されました。アクション部分が良くなった分、こうした繰り返し構造の単調さが目立ちやすく、テンポの悪さが強調されてしまったのです。

大鎌のバランスブレイカー問題

REで新しく追加された武器の中で、大鎌は突出した強さを誇りました。広範囲を一掃できる性能は、群戦を簡単に終わらせる力を持ち、結果的に「他の武器を使う必要がない」と感じさせるレベルにまで達していました。これにより、せっかく多彩になった武器選択が実質的に大鎌一択に収束してしまうこともあり、バランス面で大きな不満が残りました。

マルチプレイの物足りなさ

オンライン協力プレイ「忍の試練」は、やり込み要素として期待されていたものの、実際にはコンテンツの量や深さが不足していると感じるプレイヤーも多かったです。協力プレイそのものは楽しいものの、報酬が乏しく、繰り返し遊ぶモチベーションが薄いため、短期間で過疎化してしまったのです。オンライン要素をもっと拡充していれば、シリーズの新たな魅力として定着した可能性もありました。

総評:改善されたが“完全版”とは言い切れない

REは無印に比べて大きく改善された作品であることは間違いありません。しかし、難易度設計の理不尽さ、回復手段の不足、武器バランスの偏り、ストーリーの物足りなさなど、決して無視できない欠点を抱えたままリリースされました。結果として、プレイヤーの評価は「確かに良くなったが、まだ不満は多い」という中途半端な位置に落ち着いたのです。

言い換えればREは、「シリーズ復活への布石」であり、「完全復権には至らなかった過渡期の作品」と総括されることが多いのです。

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■ 好きなキャラクター

リュウ・ハヤブサ ― 不屈の象徴

シリーズを通して主人公を務めるリュウ・ハヤブサは、やはり多くのプレイヤーにとって一番印象深いキャラクターでした。彼は孤高の忍者でありながら、人間的な葛藤や仲間を守る強い意志を併せ持つ存在として描かれています。REでは、彼の「忍者としての宿命」や「戦いの中で心身を蝕まれる姿」が一層強調されました。 プレイヤーの多くが好きだと語る理由は、その強さと脆さのバランスにあります。どんな強敵にも立ち向かう冷徹さと、内心で背負う重圧。この二面性がリュウを単なる無敵のヒーローではなく、共感を呼ぶ人間的なキャラクターに仕立てています。さらに、シリーズを重ねるごとに技の多彩さや演出の迫力も増しており、「リュウを操作しているだけで気持ちいい」と感じられる点もファンに支持される大きな理由です。

あやね ― クールで頼れる女性忍者

『デッドオアアライブ』シリーズで人気の高いあやねは、REでも多くの支持を集めました。紫の忍装束を身にまとい、冷静で隙のない戦い方をする彼女は、リュウとは異なる軽快さと鋭さを武器にしています。 特に、専用チャプターで彼女を操作できることはファンにとって大きな魅力でした。リュウと比べて機動力に優れ、スピーディーな立ち回りが可能で、「技を繰り出すたびにスタイリッシュ」と評価する声も多いです。 また、ストーリー中で見せるリュウへの信頼や仲間意識も好感を集めました。クールな外見に反して、内面には仲間思いの一面を持つところが、プレイヤーに「もっと知りたい」と思わせるキャラクター性を作り出しています。

紅葉 ― 清廉さと力強さの両立

紅葉は、真面目で清楚な雰囲気を持ちながらも、戦闘では果敢に立ち向かう強さを兼ね備えたキャラクターです。彼女は山岳修験の巫女であり、リュウの良き理解者としても描かれています。REで彼女を操作できるようになったことで、多くのファンがその存在感を再認識しました。 特に彼女の技には「支援」と「回復」の要素が含まれており、協力プレイ時には頼もしい存在となります。「紅葉がいるだけで安心できる」と語るプレイヤーもおり、戦闘面だけでなく精神的な支えとしても人気が高いのが特徴です。

かすみ ― シリーズを跨ぐ人気者

『デッドオアアライブ』の顔ともいえるかすみが参戦したことは、REの目玉要素の一つでした。しなやかで華やかなアクションは他のキャラと一線を画し、ファンからは「待望のプレイアブル化」と歓迎されました。 かすみの戦闘スタイルは素早く、コンボを繋げやすいのが魅力。とくに女性キャラ特有の華やかさと、鋭い斬撃が融合したモーションは、リュウやあやねとは違った爽快感を提供してくれます。さらに、彼女の天真爛漫さと強さのギャップも人気の理由です。REのハードな世界観において、彼女の存在は一種の癒やしであり、「戦場に彩りを与えるキャラクター」と評されました。

ファンが選ぶ“推しキャラ”ランキング

プレイヤーによる非公式アンケートや掲示板での意見を総合すると、以下のような人気傾向が見られました。

リュウ・ハヤブサ ― 主人公の風格とアクションの爽快感

あやね ― スタイリッシュで使いやすい戦闘スタイル

かすみ ― シリーズの垣根を超えて参戦した特別感

紅葉 ― 仲間を支える巫女としての安心感と清楚な魅力

もちろん好みは人それぞれですが、特に女性キャラの人気が高いのがREの特徴です。これは、彼女たちが単なるゲストではなく、しっかりと操作性が作り込まれていたことが大きな要因といえます。

キャラクターごとの魅力の違い

REが評価された一因は、単なる“スキン違い”ではなく、それぞれのキャラクターに個性ある操作感が与えられていた点にあります。リュウは重厚感と万能さ、あやねはスピード、紅葉はサポート、かすみは軽やかなコンボといった具合に、戦術的な選択肢が広がりました。 このため「お気に入りのキャラを見つけて繰り返しプレイする楽しさ」があり、アクションゲームでありながらRPG的な“推しキャラ愛着プレイ”を味わえたと語る人もいます。

総括:キャラクターの多様性がゲームを彩る

REの魅力のひとつは、操作キャラクターの多様性がしっかりとプレイヤーに還元されていたことです。単なる「追加要素」ではなく、プレイヤーの選択肢を広げ、ゲーム体験を豊かにする役割を担っていました。結果として、「誰を選んでも楽しめるが、それぞれに推しポイントがある」という構造がファンに強い満足感を与えたのです。

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■ 中古市場での現状

発売から10年以上経った今の価値

『ニンジャガイデン3 レイザーズエッジ』(以下RE)は2012年にWii U向けに発売され、のちにPS3やXbox360にも移植されたタイトルです。発売からすでに10年以上が経過していますが、アクションゲームファンやシリーズ愛好者の間では今なお一定の需要があります。 Wii Uというハードの特性上、本体の普及率が低かったため、当初の販売本数は限られていました。その結果、「供給量の少なさ」と「シリーズ人気」の影響で、中古市場では一時的に価格が安定しづらい傾向が見られました。特に箱や説明書が揃った美品、あるいは初回特典コード付きのパッケージはコレクター需要もあり、通常の中古より高値が付くこともありました。

ヤフオクでの取引傾向

ヤフオクではREの中古ソフトが出品される頻度は比較的少なめです。理由は、Wii Uソフト全体の流通量が限られているからです。取引価格の目安は1,500円~3,000円前後で、状態によって大きな幅があります。 – ケースやラベルに傷がある → 1,500円前後で落札 – 状態が良好、説明書付属 → 2,500円前後 – 未開封品、あるいは特典コード付き → 3,000円以上

特に「送料無料」「即決価格設定」の出品は安定して売れやすく、シリーズファンやコレクターが目を付けることが多いです。また、終了間際に入札が集中して価格が跳ね上がるケースも散見されます。

メルカリでの販売状況

メルカリではWii U版とPS3/Xbox360版の両方が取引されています。主な価格帯は1,800円~2,800円程度で、コンディションの良い商品はすぐに購入者が現れる傾向があります。 特にWii U版は出品数が少ないため、比較的高めの値段でも売れ残らないことが多いです。逆にPS3版は出品数が多いため価格競争が発生し、1,500円程度まで下がるケースも珍しくありません。 メルカリの特徴として「即購入OK」「動作確認済み」と明記された商品が人気を集め、また、説明文が丁寧で写真が複数添付されているものほど短期間で売れる傾向が強くあります。

Amazonマーケットプレイスでの価格

Amazonマーケットプレイスでは、REは2,500円~3,800円程度で取引されることが多いです。Amazonではショップ出品が多いため、相場がやや高めに設定されています。また「プライム対応」の商品は信頼性が高いため、多少高くても選ばれる傾向があります。 Wii U版は特に在庫が限られており、タイミングによっては在庫切れになることもあります。その際に価格が急騰する場合があり、4,000円以上で取引されることもありました。

楽天市場での流通

楽天市場ではゲーム専門ショップや中古ショップが出品しており、2,800円~3,500円程度が相場です。楽天の場合、ポイント還元やセールが絡むため、実質価格は他のフリマアプリやオークションより安くなることもあります。ただし、状態に関しては実物を確認できないため、購入者レビューを参考にする人が多いです。

駿河屋での取り扱い

中古ゲームの大手ショップである駿河屋でも、REの取り扱いは続いています。価格は2,200円~2,980円程度で安定しており、コンディションごとに細かくランク分けされているのが特徴です。特に「未開封新品」はプレミアが付いており、4,000円を超えることもあります。駿河屋の在庫は需要が高まるとすぐに「売り切れ」表示になるため、こまめにチェックするファンも多いです。

ハード別の人気差

中古市場においては、同じREでもWii U版>PS3版>Xbox360版の順で需要が高い傾向があります。これは、Wii U版がシリーズ初の任天堂据置機向け作品であり、かつ発売当初はWii Uローンチタイトルとして注目された背景があるからです。PS3やXbox360版は後発移植という位置づけのため、どうしても供給量が多くなり、価格は下がりやすいのです。

コレクター視点での価値

REは単なるアクションゲームとしてだけでなく、「Team NINJA再起の象徴」として位置付けられる作品でもあります。そのため、シリーズファンやアクションゲームコレクターからは一定の需要があり、今後も価格が急落することは少ないと予想されます。特に、状態の良いWii U版や限定特典付きパッケージはコレクターズアイテムとしての価値が見込まれています。

総括:中古市場での立ち位置

『ニンジャガイデン3 レイザーズエッジ』は、発売当初こそ賛否が分かれた作品でしたが、中古市場では「改善版」「完全版」として一定の評価を受けています。そのため、相場は極端に安くなることなく、安定的に2,000円~3,000円前後を推移しています。 今後も「忍者アクションゲームの系譜」を追う人々や、Wii Uコレクションを集めたい人々から支持され続けることでしょう。結果としてREは、単なる中古ソフト以上にシリーズ史を語るうえで外せない1本として、中古市場でもしっかり存在感を保ち続けています。

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